第一個遊戲內置廣告是啥?

微信公眾號:zsl13973399819,前香港《文匯報》駐湖南記者,TMT產業時評人,人民網、人民郵電報專欄作者,從博客中國時代遺留至今的自媒體恐龍。出版有《實戰網路營銷》(1、2版)、《推手兇猛》、《探路:互聯網+時代行業轉型革命》、《榜樣魔獸》等多部著作。

對於80後來說,紅白機的歲月基本是共同的。魂斗羅、雙截龍、超級瑪麗……現在應該說超級馬里奧,畢竟對於沒有翻譯軟體的少年們來說,面對非中文語種都是文盲。

現在回過頭來,說說賽車遊戲,腦海里立馬出現什麼?或許是一款名為《漫遊世界》的紅白機遊戲,而很多人記憶深刻的原因,僅僅是它的背景音樂很優美。全程飄蕩著選用柴科夫斯基的《第一鋼琴協奏曲》,能不優美嗎!

現在我們知道它的名字叫做《City Connection》,英文直譯應該是城市連接,而國外通用的名字是《碰碰車》。

但《碰碰車》不是第一款賽車遊戲。開發這款遊戲的科樂美之前就開發出了一款名叫《公路賽車》的遊戲,不過在當時,中國玩家都被卡帶上的名字誤導了,叫它做《火箭車》。

從一定意義上來說,這款科樂美開發製作的遊戲,算是第一款在紅白機上出現的賽車遊戲。它最早於1984年12月登陸街機平台,1985年7月11日移植到FC主機。

現在看來,這款縱版的賽車遊戲,已經非常的破陋了。像素級的畫面,簡單的玩法,以俯視的角度進入遊戲。

玩家要做的就是控制畫面上的紅色小車一邊躲避障礙物和其他車輛一邊在燃料耗盡前把車開到終點。除了在途中接觸彩色車輛補給燃料以外沒有其他延長遊戲時間的方法,如果燃料用光還沒抵達關底,小車會失去動力向前滑行一段距離,最終Game over。

但你還不能不說,這個遊戲基本上已經包含了當下所有賽車遊戲的基本要點:躲避障礙、競速、時間限定、賽道比拼。還有就是避免速度降低、打滑或是直接撞毀……

不過受限於水平,我從來沒有玩到過獎勵飛機、火車之類的事件發生,但似乎記得看到過有超人飛過,而傳說中二周目會提高難度這個梗……

那真的是個傳說。但這個遊戲真正的第一,其實還有一個,即廣告。如果不看原版遊戲封面,你完全無法從像素級的遊戲里目測出這是個什麼車。

但當時隨遊戲一起發售的卡帶包裝上,就可以清晰地看到,這是一個跑車遊戲,準確來說,是超跑——第4代雪佛蘭科爾維特。一款最能代表美國精神的跑車,狂暴、粗野。為何會留下火箭車的這樣一個名稱,其實也是因為它的實際體驗上的爆發力完美。

之前在1968年推出的第三代就已經能在10.89秒內完成1/4英里,在那個時代,就是超跑中,也是火箭了。

而且有個有趣的說法,關於科爾維特,據說這個名稱用17世紀英國一種炮艦的名字,意向當時風行的英國跑車挑戰。所以現在這款車,也經常被人叫做「美式戰艦」。

順便科普一個知識,在風帆戰艦時代的英國,1千噸以上的都叫戰列艦,規模在此之下的艦船被歸類為護衛艦(Frigate)、巡航艦(Corvette)和單桅縱帆船(Sloop)。

不過,這個「廣告」並沒有直觀證明是科樂美收了雪佛蘭廣告費的結果。因此在做了冤大頭後不久,痛定思痛的科樂美,推出了真正有廣告的《碰碰車》,咱們下次再說。


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