什麼是星際公民?
在激動人心的新宇宙史詩里開疆拓土
--傳奇遊戲設計師 Chris Roberts
簡單的說,星際公民是:
一個豐富的宇宙下的史詩級太空冒險,交易和第一人稱戰鬥。
單人遊戲--離線或者在線(加入、退出合作模式)
持續的宇宙(可以理解為無限的宇宙大小,目前僅限美服會有)
支持MOD的多人遊戲(玩家自建伺服器)
沒有訂閱費用(無月費等)
無屬性道具收費(賣船)
""關於我(太空模擬遊戲)死亡的報道實在是言過其實了"
傳統的發行商不認可PC和太空模擬遊戲,風險投資商們只願意為手機遊戲或社交遊戲提供啟動資金。
我們說,他們錯了;我們認為有大量的PC玩家希望有精緻的遊戲在他們的平台上出現。在這群玩家之中,有可觀的一群玩家尤其熱愛太空類遊戲,如果有一個新的高質量太空遊戲出現,他們會非常願意一玩。
不要問你喜歡的遊戲類型可以為你做什麼,而要問你可以為你最喜歡的遊戲做些什麼!
讓我們努力推動高端PC遊戲和宇宙模擬遊戲東山再起!
星際公民(Star Citizen)以一種極其逼真的,前所未見的方式向新生代遊戲玩家展示了飛行員穿梭於茫茫宇宙,進行星際作戰的感官體驗。其核心結構是,星際公民(Star Citizen)是一個終點,而非通關即結束的故事線;它建立了一個完整的宇宙,讓玩家可以任意冒險,並自行決定他們的遊戲體驗。
玩家可以選擇做一個走私犯,海盜,護衛或是賞金獵人, 玩家也可以報名參軍,保衛領土不受外來威脅。 Chris Roberts一直想創建一個有凝聚力的宇宙,集一切讓Wing Commander , Privateer或自由槍騎兵變得特別的特性於一身。一個龐大的沙盒系統,複雜、有大量知識,讓玩家可以在任何他們想要的規模進行遊戲;這就是星際公民(Star Citizen)。
值得你玩的原因
一個巨大的宇宙可以探索,交易和冒險宇宙沒有盡頭,你的機遇也一樣。 勇敢前進去創造你在群星之中的命運,或者註冊一趟去UEE艦隊的旅行。
一直在擴張和進化的宇宙我們承諾會將Star Citizen製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙。總會有新的地點讓玩家去探索。
微型化的升級策略我們對每年一次大升級之類的不感興趣。一旦遊戲上線,我們會有專門的小組每周,或者每兩周一次向遊戲加入新內容。我們會保持添加輸入,故事和任務,並且應玩家的需求和動態作出調整。
42中隊--一個Wing Commander類型的單機模式,提供離線遊戲離線或者在線進行遊戲,和朋友並肩作戰,你加入UEE艦隊的工作之旅,調度前線,保護殖民地免受Vanduul勢力的攻擊。
一直在戰鬥如果你在戰鬥中表現搶眼,你可能會被邀請進入傳奇的第42中隊;類似法國外籍兵團,他們總在最危險的區域執行任務,無論如何,他們總能在千鈞一髮之際反敗為勝。
爭鬥永不停止在你的旅程結束後,你將掙到一些信用點並且重新進入持續的(永恆 或者不滅的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以給你開路。然而在Star Citizen的宇宙里,當一個衝突結束時,另一個已經蠢蠢欲動。作為更新計劃的一個附加戰役,你將有機會花費更多的時間與你的中隊隊員在一起。
玩家的行動影響著整個宇宙並且成為它的歷史和傳說。宇宙會隨著玩家的行動而改變,而且冒險可以讓他們成為宇宙的歷史的一部分。比如玩家可以在太空中掃描重力異常。如果玩家發現一個並且成功導航到了這個神秘的跳躍點,他們就可以將他們導航電腦中跳躍飛行路徑的記錄高價賣給一個太空公司來給其他用戶下載。但是真正的獎勵是讓這個星系或者跳躍點以他們的名字命名。
允許用戶原創內容(UGC,MOD)是關鍵設計目標我們的開發工具包允許玩家為持續的RSI艦船交易網路設計新的艦船甚至為非官方多人模式設計自定義艦船和物品。
這都是關於遊戲體驗以及與他人的互動我們計劃在這個宇宙中加入大量的社交元素。由於這個宇宙是充滿變數的,這將會產生一些部門或者勢力。比如,放棄公民的權利並生存在地球的保護之外也是一個完全可行的選擇。我們預料將會有玩家被犯罪活動吸引,或幫助執法,抑或保衛星系免遭外來入侵者,或者傾其所能地斂財。我們希望把這些社交元素全部囊括
由玩家行動驅動的全動態經濟如果太多人將鐵礦運到新匹茲伯格的熔煉廠,鋼價就會下跌。低買高賣你懂的(?)。
社會的代價在遊戲中的文明星系貿易登陸並需要繳納貿易關稅來換取法律與秩序。想要更大的利潤?試試外域-遠在地球的基礎設施和保護之外。缺點是沒有軍隊或是本地警力來保護你免遭機會主義海盜襲擊。
錢不是萬能的你可以是一個商人,礦工或者工業巨頭。聚斂了巨大的財富或只是完成足夠多的任務來換得一個舒適的生活以及艦船的升級。
太空是空曠的但是你從未孤獨如果在在線伏擊中你一人被抓住,給你的朋友們發送一個求救信號,如果他們在附近他們就可以跳躍進入星系來救你。在每場戰鬥中,玩家槽會預留給你的朋友們這樣你就可以集結力量在戰鬥中支援你。
更大的飛船能提供更豐富的多人行動模式若你有更大的飛船,你的朋友就能加入進來操控炮塔,修復系統或者替你當駕駛員。想像一下由韓·索羅駕駛,盧克掌管炮塔的千年隼號吧(--出自《星球大戰》)
對所有宇宙飛船的精確模擬你想要完美的牛頓力學?這個必須有!飛船能跟現實世界一樣調控軌道和方向。
智能飛行控制系統跟今天的F-35戰機一樣,這些宇宙飛船能通過線控接受玩家的輸入指令,並在翻譯過來之後準確的傳達給引擎和推進器以獲得需要的推進力來實現玩家的要求。
飛船動態操控性飛船的行為是通過各種物理變數精確計算出來的,飛船能根據你的需要向某個向量發出推進力。這意味著什麼?無數種組件損壞的組合可能性會對飛船的操控性產生不同的影響--由此將產生無數種戰鬥策略和結果。
飛船的重要組件!由於我們對物理學和飛行動力學的完全模擬,各種組件會產生各自不同的重要作用!如果一個艙門推進器壞了,會有飛船操控性產生系統的影響。如果你升級推進器的平衡性和推進力將會導致不同的遊戲玩法。扔掉貨艙,你的轉彎方式將在狗斗中得到極致的發揮。
細節是當前AAA級遊戲的十倍!現在市面上的大部分所謂"AAA"級遊戲的角色模型的多邊形只有10,000個左右,交通工具也頂多只有30,000個.星際公民中,人物角色模型的多邊形數將達到100,000,戰鬥機的多邊形數將有300,000個,而星際飛船的多邊形數更是將達到7百萬個!這樣的細節是無與倫比的,遊戲中的視覺體驗將是空前的完美!
遊戲中所有你能看到的飛船甚至上面的裝置都會是無比的清晰每個飛船都是由100多個元件組成的,他們中的大部分運轉方式都跟現實中一樣好!如果一個組件在戰鬥中被損壞了,你會感受到其所帶來的副作用。
遊戲史上史無前例的可視程度從一公里長的運輸機到27米的戰鬥機,甚或你那1.8米高的駕駛員,所有東西都會得到相同水準的渲染。放大一隻運輸船的嵌板,你會發現它的紋理細節跟27米的戰鬥機毫無二致。所有這些都不需要通過載入也不會損失任何視覺精度。
真的能感覺到太空戰鬥和船的規模。因為遊戲有無縫伸縮的能力,你可以從艦橋的窗戶觀看戰爭或者跳入駕駛艙直接跟敵軍作戰。
操縱桿,手柄,滑鼠以及鍵盤全部都支持。我們都已經做出了自己的選擇,那為什麼要被迫選擇呢?
高級外設支持作為高端遊戲恪守承諾的一部分,我們致力於支持更多的外來遊戲愛好者的設備,如雙桿操縱,飛行椅,方向舵踏板。這些都是關於浸入式。只要你們有設備,我們就可以支持。
虛擬現實就在於此我們已經預定了Oculus Rift並且將在Star Citizen /42中隊支持他。誰不想坐在駕駛艙,手放在操縱桿和油門上,頭旋轉著,追蹤漏氣的敵方戰鬥機?
下一代,TODAY(今天)基於Crytek公司一流的CryEngine 3代技術之上,Star Citizen的引擎是用來測量現在和未來的電腦的標準。
電腦遊戲狂熱者的朋友!當你升級自己的電腦的時候,Star Citizen會利用你多餘的處理器芯部,內存或者是圖形處理器。這就是為什麼你是一個電腦遊戲玩家----你熱衷於先鋒,而不是沉溺於過去。
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