《我的世界去月球》中有什麼細思極恐的細節?

我們可以把這個方塊世界類比成一個低配版超低解析度版的現實世界


不是直接眼睛對眼睛鼻子對鼻子這樣的類比,

而是再深一層,基礎物質和基礎規則構成一個世界,這一層面的類比,

物質世界每一個基本單位都有一個id,

id決定了那個方塊在世界上體現出怎樣的外觀和性質,

有的物質在同一個id下擁有數個二級id,

所以有一句老話說,他大舅他二舅都是他舅,

花崗岩閃長岩都是石頭,

有的事物或者規則就彷彿不是為了自然世界而存在的,

主世界隨機自然生成的刷怪籠可以通過使用刷怪蛋右鍵來改變生成的實體,

其實只要是個實體,刷怪籠都給它能刷出來,

唯一一個例外是,玩家也是entity


我們可以想像自己是史蒂夫試圖總結自己生存的世界的內在規則,

比如說,

我們發現方塊block的坐標總是整數(如果用方塊中心點來算的話都是幾點五這樣的數,但其實對方快來說這個0.5沒有糾結的意義),

然後我們發現自己的坐標可以是非整數(隨便tp自己一下看指令執行的反饋會發現這個世界對玩家坐標定義的精確度超高),

然後史蒂夫開創了方塊世界物理學的新紀元,

世界物質大體可以分為兩類,

坐標值永遠為整數的一類,物理特性表現為絕大多數是方塊,

坐標值可以為整數或非整數的一類,物理特性千奇百怪,


然後方塊世界又不斷發展,

一個科學家史蒂夫發現了一件大事,

事情來源於有一天,史蒂夫被兩塊掉落的沙子砸傷並感到了窒息,

史蒂夫突然想到沙子墜落的瞬間,

沙子的y坐標會出現非整數,

並且經過他不懈的觀察發現,

沙子掉落的時候,

沙子的方塊名稱會消失,

也就是說,方塊,在一個瞬間,變成了實體!



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