Minecraft(我的世界)為什麼會火?

「Minecraft幾乎不包含任何目前流行的遊戲元素。Minecraft使用Java編寫,具有極強的適應性,而且功能強大,整個遊戲畫面就像回到了上個世紀,看上去各種模糊和馬賽克,就連人物也是一個方塊盒子而已,但是卻可以給玩家帶來像是玩樂高積木一樣的永久樂趣。

幾乎所有的視頻遊戲開發企業都是「小小神仙」,他們是遊戲世界的創造者,他們說這裡有山,這裡就有山,說那裡有河,那裡就有一條河。他們決定天空的顏色,決定河水的流動,決定鳥兒的歌唱,決定了遊戲世界的光明與河岸,他們為玩家玩遊戲做好了一切準備,玩家只需要點擊滑鼠就可以在遊戲的虛擬世界中暢遊。

在這群「神仙」中,瑞士遊戲Minecraft的創造者Markus Persson因為這款完全自主的遊戲的風靡而被封為萬神之神「宙斯」。在Minecraft的遊戲世界中,一共「住著」2200萬甘願掏錢的遊戲居民,這一數字是《魔獸世界》的3倍以上。玩家可以電腦、手機、平板電腦和遊戲主機上玩Minecraft,創造自己的世界。Minecraft是一款完全自主開發的遊戲,沒有任何投資人或者企業的資金贊助,但是卻在2012年盈利8600萬美元,成為去年發行量最大的遊戲。

誰都沒有想到Minecraft能取得如此輝煌的成績,要知道Minecraft幾乎不包含任何目前流行的遊戲元素。Minecraft使用Java編寫,具有極強的適應性,而且功能強大,整個遊戲畫面就像回到了上個世紀,看上去各種模糊和馬賽克,就連人物也是一個方塊盒子而已,但是卻可以給玩家帶來像是玩樂高積木一樣的永久樂趣。但是整個遊戲行業的趨勢是追求真實和準確,Minecraft帶給玩家的確是一種與時代錯位的感覺。

2014年,Minecraft登錄Xbox 360遊戲主機,一舉超過《使命召喚》成為Xbox平台最受歡迎遊戲。這說明了兩個問題:1、創造類遊戲也可以成為主流遊戲;2、電子遊戲的真正樂趣在於娛樂,與畫面的真實度無關。

這一代遊戲開發新人擁有更強大且免費的開發工具和遊戲發布平台,再加上學生開發者高漲的熱情,再加上Minecraft的巨大成功,全世界至少有上千年輕的遊戲開發者在開發自己的獨立遊戲。如果沒有Minecraft的成功,沒有Appstore、Goole Play、Steam遊戲平台協助,獨立遊戲開發者絕對不能取得今天的成就。

Minecraft是一款讓人類經歷現實存在的遊戲,不僅可以體驗當王者的樂趣,還要承擔管理世界的責任。我們的祖先就是在這種創造和殘存中活下來的,而這條祖訓現在搬上了電腦屏幕,但同樣適用於現實。

同樣,Minecraft也告訴整個遊戲行業,只要遊戲設計的足夠好,遊戲的價值就可以從玩樂提升到人類社會的高度。


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