【圖文評測】微星GT62VR評測

大厚度遊戲本一直是傳統筆記本發燒友的最愛,因為它們可以在配置、散熱、拓展性、表面溫度等方面做的較為理想。本次評測的機型,就是一款典型的「磚頭」遊戲本——微星GT62VR。

之前評測過M1060版,而這一款為M1070版,GT62VR是否能勝任這樣的配置呢?

筆吧評測室的評測為原創文章,轉載時請標明出處和作者,歡迎大家的轉載。

PS:圖片點擊即可放大

目錄

【0】配置

【1】簡評

【2】外觀

【3】外設

1.鍵盤

2.觸摸板

3.音響

4.屏幕

【4】參數

1.CPU

2.顯卡

3.主板

4.內存

5.硬碟

6.電池..

【5】性能

1.CPU&內存

2.顯卡

3.硬碟&其它

【6】遊戲

1.絕地求生

2.彩虹六號:圍攻

3.刺客信條:起源

【7】散熱

0.待機

1.CPU烤機

2.GPU烤機

3.CPU+GPU雙烤

4.遊戲溫度

5.表面溫度

6.散熱模塊

7.小結

【8】拆解

【9】其它測試

1.功耗

2.噪音

【10】總結

【0】配置

GT62是ODM微盟設計並生產的模具,模具型號MS-16L2。微星是具備設計生產筆記本能力的同時還有銷售渠道的品牌,在業內比較少見。

此次評測的機器具體型號為微星GT62VR 7RE-417CN,量產機。機器有低配版,顯卡降至M1060,其他變化不大。

主要參數:

介面分布:

PS:USB3.1 Gen1(TypeA)就是一般大家所稱的USB3.0,由於最新規範中將3.0說法併入3.1中,很多廠商都開始玩起了文字遊戲,只要注意Gen1還是Gen2就可以避免被誤導。TypeA和TypeC也只是介面形狀變化,和速度快慢無關。尤其要注意TypeC的宣傳,此介面既可以是3.1也可以是3.0甚至2.0,而支持DP視頻輸出以及雷電3都是可選配置,TypeC≠USB3.1+雷電。

GT62VR的拓展性很不錯,支持更換顯卡,准吧就有人嘗試過更換為M1080使用。固態插槽數量不理想,GT73/75都有3個,然而GT62卻只有1個。

接下來進行簡單評價。

【1】簡評

本章是為初學者以及某些不願意詳細了解評測的人士準備的。不過,這類簡短的總結或多或少會夾雜筆者的主觀看法在其中,並非客觀的描述機器的特點,建議有能力者將整體評測瀏覽完畢,以消除部分主觀的因素。

PS:本節採用評分的方式來展現不同方面上機器的表現,為1分,☆為0.5分。評分範圍0-5,意味著大部分機器都只有3分左右,表現很差就是0分,只有很出色的才有接近5分的可能。

外觀:

AC面金屬是微星的家族式設計,與GE系列相仿,外觀設計尚可。

外設:

全彩背光鍵盤,賽睿認證,帶有低音單元的音響表現也不錯,此外高色域的電競屏也是一大亮點,外設上GT62VR比較出眾。

性能:

次旗艦顯卡M1070加上16G內存,除此以外NVMe固態也可以,配置上GT62VR屬於高端遊戲本行列。

散熱:☆

為了噪音控制,CPU方面的散熱已經顯著地不夠用了,這樣的表現對於這類大厚度遊戲本來說是不應該出現的情況。

性價比:

同配置的M1070遊戲本大部分也在1W3以內,GT62VR的優勢不大,不過相比自家的GT73VR還是便宜些的。

綜合:☆

GT62VR的主要優勢是它的體積帶來的空間優勢,散熱模塊足夠大。可惜噪音控制方面有些過頭了,導致性能沒法完全發揮,令人遺憾。

再次謹記,這是主觀評價,無法和所有玩家的想法一致,本節評價僅供參考。

簡單評價到此結束,下面進行外觀展示。

【2】外觀

機器A面,造型與GT75接近但有所不同,屬於家族式外觀設計。

機身左側有鎖孔、USB2.0介面和4個音頻介面,介面沒放在一起。

機身右側有讀卡器介面和3x USB3.0介面,3個USB口擺到了一塊。

機身背面,中間有RJ45網線介面、USB3.1(TypeC)、HDMI介面、miniDP介面和電源介面,除了TypeC外其他都是不常插拔的介面

打開屏幕,GT62VR與GE系列設計接近,轉軸形式和鍵盤布局一樣。

C面俯視圖,金屬表面比較容易沾染指紋。

右上角是電源鍵,左側還有3個快捷鍵。

機器D面,進風口面積很大,並且防塵網為紅色。

左方有低音單元和一些認證標識。

台達230W電源,低配版的電源也是這麼大。

外觀展示部分結束,下面介紹外設體驗。

【3】外設

外設體驗也是筆記本中一個不可忽視的重要方面。有些筆記本在配置上大顯身手,然而在實際的外設體驗上卻不盡如人意,導致玩家無法感受到最佳的體驗。本章主要包括鍵盤、觸摸板、內置音響和屏幕四方面的實際體驗簡單介紹。

1.鍵盤

鍵盤方面,GT62VR和其他系列使用的是一樣的全彩背光水晶鍵盤,賽睿認證,鍵程一般回彈力還行。

2.觸摸板

觸摸板方面,GT62VR和GE系列一樣,具有實體按鍵,觸摸板面積還行,表面磨砂的滑動手感不錯,實體鍵偏硬鍵程很短。

3.音響

音響方面,GT62VR的喇叭規格不錯,也配備了低音單元,音質效果比GE62系列要好,但不如GT73/GE63。

4.屏幕

GT62VR使用的屏幕品牌為奇美,型號為N156HHE-GA1,魯大師等一般檢測軟體會顯示CMN15F4。屏庫中有該型號的參數,官方數據如下:

解析度1920*1080,刷新率120Hz,色域94%NTSC,可視角度85/85/60/60,TN屏,顯示色彩16.7M(8bit),對比度500:1,亮度300cd/m2,響應時間1.5/3.5ms,介面為30pins edp。

使用紅蜘蛛5對評測機進行測試,結果如下:

實際色域86%AdobeRGB,亮度270.2尼特,對比度690:1,DeltaE最大5.95平均2.62。這塊120Hz的電競屏主要優勢就是刷新率和響應時間,玩FPS遊戲有很大優勢,但色准方面不太理想。

外設體驗部分到此結束,下面介紹硬體參數。

【4】參數

魯大師硬體參數截圖

魯大師識別出了型號和品牌,準確無誤。

1.CPU

i7-7700HQ,七代Kaby Lake架構,BGA封裝不可更換。四核八線程,支持Intel睿頻加速技術,主頻2.8GHz最大睿頻3.8GHz,L3緩存6MB。14nm製程,熱設計功耗45W。

HWINFO截圖,CPU是正式版產品,封裝為BGA1440,S-SPEC為SR32Q,步進B0,最低倍頻8x。

AIDA64里的CPUID截圖,可以看到睿頻為38x/36x/35x/34x,剛好都是比6700HQ多3個倍頻。短時和長時睿頻功耗限制調整到了200W,說明GT62VR默認就解鎖了功耗。軟體顯示這些數值是Unlocked,說明可以用XTU手動調整CPU功耗。

XTU信息,這是Intel的官方調節工具,可調節很多CPU參數,甚至內存參數。GT62VR無法調節倍頻但可以調節電壓和功耗限制,其中電流限制默認為70A。

2.顯卡

GT62VR的獨顯型號為mGTX1070,8GB顯存(三星顆粒)。廠商標識為微星(1462),說明是自產模具。默認頻率1443mhz,boost頻率為1645mhz,顯存頻率等效8008mhz。顯卡核心採用GP104核心,啟用16組SM共2048SP,顯存控制器有4組,為256BIT。

M1070的電壓頻率截圖,最高boost頻率為1860MHz,滿載核心電壓為1.05V。

CUDA-Z截圖,這裡顯示了GPU有關CUDA的詳細參數。

NvidiaInspector截圖,這裡可以看到獨顯(N卡)的某些其他信息,比如可超頻範圍,電壓調節範圍,高溫降頻線和TDP控制閥等。M1070不可解鎖TDP控制閥,降頻線為91℃,最大值為91℃。原來的M結尾筆記本顯卡,都只有135MHz的可超頻空間,現在的M1070跟台式機顯卡一樣,相當於解鎖超頻限制了。

3.主板

主板信息,製造商顯示為MSI,模型為MS-16L2。晶元組為Kaby Lake,PCH是HM175,BIOS類型為AMI,日期2017-7-24,版本E16L2IMS.309。

AIDA64中的北橋信息,Intel早在二代酷睿i系列就將北橋整合進CPU中,主板上已經沒有實際意義上的北橋了。北橋的主要作用是負責和內存的通訊和PCI-E中顯卡的通訊,核顯的通訊也在北橋中。

從顯示信息上看,7代標壓U原生支持DDR4-2400(實際6代也支持),機器最大支持64G內存即四個插槽,支持VT-d(當然也支持VT-x),核顯已禁用,獨顯M1070佔用x16帶寬。

南橋信息,實際上Intel的新酷睿平台也將部分南橋的功能整合到CPU中,現在主板只有PCH,只是一般玩家還在稱呼其為南橋。PCH集成SATA控制器,此外還有USB控制器等,PCI-E中佔用幾條來實現新功能,比如無線/有線網卡等。

PCH的製程落後1代,是22nm,TDP 2.6W,標壓處理器沒有將PCH集成在CPU上。這裡還可以看到GT62VR的音頻晶元是ALC899,無線網卡採用的是N1435,有線網卡為E2500,第4個佔用x2帶寬的是ASM1142 USB3.1控制器。

4.內存

機器自帶的內存為雙通道DDR4 2400MHz,時序為17-17-17-39@2T。

內存品牌為海力士,單條容量8GB,生產日期16年第42周。

5.硬碟

GT62VR的固態是三星PM961,容量256G,M.2 2280規格。

AIDA64中SSD的物理信息,PM961採用三星自家的S4LP077X01控,TLC顆粒,PCIe 3.0*4速率,支持NVMe協議

機械硬碟為日立1TB 7200轉硬碟,緩存32MB,雙碟四面,單碟容量500G,SATA3介面,重量115g,厚度9.5mm。

6.電池

電池信息,型號未識別,設計容量79.344Wh,實際充滿容量為80.813Wh,實際大於設計值。

參數介紹部分到此結束,下面介紹性能測試。

【5】性能

PS:測試時顯卡驅動版本為390.77,雙通道內存,電源模式為高性能,默認無其他調節(如繞過降頻,解鎖功耗等)。

1.CPU&內存

GT62VR的處理器是i7-7700HQ,相比標壓i5多了超線程。綜合跑分上,GT62VR的成績比歷史值低了2.1%,相差不大。

緩存測試,GT62VR是雙通道內存,內存性能上比單通道高了將近一倍。不帶核顯的遊戲本,單雙通道對於幀數的影響並不明顯。

2.顯卡

GPGPU測試,GT62VR的跑分和歷史值接近。

GT62VR的獨顯為M1070,顯存容量8G。綜合性能上,GT62VR比歷史值低了一些,但是整體差別不大,應該是個別體質差異所致。

3.硬碟&其它

AS SSD跑分,GT62VR的固態是PM961,128G的寫入速度很慢,堪比機械硬碟,這就是TLC顆粒的短板,如果容量更多的話,速度就不會這麼慢了。

VR測試,VRmark第一個場景達到了目標幀數,但第二個沒有,說明GT62VR可以玩一部分的VR遊戲,但無法開啟較高的特效。

PCmark7和PCmark8測試,一般配有固態的機器得分都高出不少,PCmark的跑分在側面說明固態的重要性。

魯大師跑分,每個版本的魯大師跑分都有可能發生變化,很難直接通過分數來對比準確的高低。跑分僅供娛樂,直接對比高低所得到的結論並沒有可靠性。

性能測試部分到此結束,下面介紹遊戲測試。

【6】遊戲

基準測試軟體可以衡量顯卡性能的高低,但有時會存在分數虛高的可能,實際遊戲中的幀數表現往往才能更真實的反應顯卡的性能。從每個遊戲中的幀數變化,也能看出顯卡在哪個方面存在短板,哪些遊戲會遇到這類短板等,根據短板判斷遊戲的流暢性,使得評測的意義更為廣泛。

PS:筆者儘可能的排除每次遊戲的差異性,以使得橫向對比評測時有較高的合理性。但是部分遊戲有偶然性,因而幀數的波動會有不同,此時觀察總體趨勢來得出結論。幀數統計中的其他數據,均來自以往的評測,取各型號的最大值進行對比。

1.絕地求生

解析度選擇1080P,畫質調節選擇超高,關閉垂直同步

幀數統計

「絕地求生」(PUBG) 是一款戰術競技類遊戲,俗稱「吃雞」。在遊戲中,玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。GT62VR在高特效下為75幀,流暢度還可以,但有部分場景低於60幀,會有一定的卡頓感,影響遊戲操作。

2.彩虹六號:圍攻

解析度選擇1080P,畫質調節選擇超高,渲染倍數50%,關閉垂直同步

幀數統計

《彩虹六號:圍攻》是一款反恐題材射擊遊戲,該作靈感來源於現實世界中的反恐行動,玩家將在遊戲中將扮演警察或匪徒進行殊死較量。GT62VR在超高特效下達到了162幀,流暢度完全不是問題,玩家可以嘗試講渲染倍數調高,讓畫質更精細。

3.刺客信條:起源

解析度選擇1080P,畫質選擇極高,關閉動態解析度,關閉垂直同步

幀數統計

《刺客信條:起源》是刺客信條系列第七部續作,遊戲採用開放地圖沙盒玩法,主地圖為埃及,聚焦刺客兄弟會的起源。GT62VR在極高特效下達到了78幀,流暢度還算不錯,當遇到複雜場景時會低於60幀,但是幀數波動不算很大。

遊戲測試部分到此結束,下面介紹散熱測試。

【7】散熱

PS:烤機測試採用AIDA64 Extreme Edition中的烤機測試項目作為CPU烤機部分,採用FurMark作為GPU烤機部分。前者烤機參數為僅勾選FPU,後者烤機參數為1920*1080解析度noAA模式(僅有核顯時用1280*720)。

烤機的同時,採用AIDA64的感測器項目以及HWiNFO64來監測CPU和顯卡信息,GPU-Z和Furmark輔助判斷顯卡信息,如果機器有自帶監測軟體,也可觀察相關風扇信息。每次測試時間周期為10分鐘。

0.待機

室溫為24.8度。

待機下,CPU為44度左右,顯卡41度,待機溫度表現正常。

1.CPU烤機

單烤CPU時,溫度最高88度,穩定後為81度,功耗達到了TDP。機器的uncore部分功耗異常,導致核心部分功耗不足降頻。

2.GPU烤機

GPU烤機中,顯卡為79度,功耗為110W左右,溫度表現正常。

3.CPU+GPU雙烤

雙烤下,CPU為88度,出現了過熱的情況,功耗僅30W,頻率在默頻以下,顯卡為80度。CPU的降頻比較多,溫度牆也只到88度,有些保守。

4.遊戲溫度

本節採用魯大師的溫度監控面板截圖,截圖時機在遊戲結束後1分鐘左右,將截圖數據整理如下表格。

遊戲中,GT62VR的CPU到了90度以上,顯卡為82度左右,看來遊戲中CPU的散熱也不夠用,溫度偏熱了。根據遊戲中監測的頻率信息,我們發現運行彩虹六號遊戲時,CPU已經降到了3.1GHz,說明在遊戲中CPU也過熱降頻了。

5.表面溫度

待機時

雙烤時

待機時,鍵盤面溫度很低,掌托溫度為30度。

雙烤下,鍵盤中間溫度達到44度,稍微有點熱,不過左手區域保持正常。出風口溫度超過了50度,熱源主要在出風口位置和鍵盤中間。

6.散熱模塊

GT62VR的散熱模塊採用雙風扇+六熱管的組合,上一代有防氧化處理,這一代取消了(圖片為上一代GT62)。

散熱為不完全獨立,CPU兩根顯卡3根都是分隔的,還有1根將CPU和顯卡連起來,但這根銅管只是墊到了CPU上方,相當於分擔一點顯卡熱量。散熱照顧到了顯存和供電,鰭片為鋁製。

顯卡的銅底厚度較大。

下表為散熱模塊的一些參數。

PS:該結果僅供參考,由於鰭片不規則以及銅管位置導致計算偏差,實際大小會有所出入。此外,鰭片的多少並不能決定最終機器的散熱好壞,它只是一個決定因素,此外還有風扇規格(風量、轉速設定),進風口面積,出風口形式(吹屏軸),銅管參數(長度、形狀、直徑和數量)及硅脂導熱效率等因素。

可以算出散熱鰭片的總體積為84.95 cm3。P650HS為31.08 cm3,X7TI為45.34 cm3,GE63為49.25 cm3,P770DM為49.96 cm3,暗影2P為58.92 cm3,P870DM為146.33 cm3,GT75VR為165.95 cm3,G750為167.44 cm3,GT80S為170.8 cm3。GT62VR的鰭片體積不算少,這是體積大的優勢。

GT62VR使用的風扇和GT75/72一樣,額定功率12V*0.65A=7.8W。風扇可以打開但不能取下扇葉,清灰有些困難。風扇厚度為16mm,直徑65mm。

7.小結

M1070版的GT62VR沒有改散熱,只是把原來黑化的熱管變回了原來的顏色。不論是雙烤還是遊戲中,GT62VR的CPU都出現了過熱的情況,這對於一個大厚度遊戲本來說是一件十分詫異的事情。

畢竟散熱模塊已經如此之大,風扇也足夠給力,怎麼就出現了不夠用的情況呢?

我感覺有兩方面因素造成了這個情況。

首先,是散熱模塊設計的問題。仔細看拆機圖片,CPU的位置偏下,熱管很長並且只有一粗一細可以導熱。CPU的發熱比較集中,對導熱的要求較高,顯然GT62VR在這方面做的不夠好。

其次,是風扇轉速問題。即便是雙烤下,CPU這邊的風扇轉速也很低,這就會降低散熱的效率,如果開至強冷轉速提高上去,溫度的問題就解決了。

感覺GT62VR的散熱還是沒處理好,這麼大的機器了,連個45W的處理器都搞不定,實在有點說不過去。

散熱測試部分到此結束,下面介紹整機拆解。

【8】拆解

GT62VR背面有易碎貼,不過這並不會影響保修,玩家可進行維護。

打開後蓋,基本上需要維護的硬體都在這裡了,機器下方比較空曠,內存插槽是空的。

GT62VR使用的固態為三星的PM961,固態背面有硅脂墊。機器僅有1個M.2固態插槽,拓展性值得吐槽。

GT62VR搭配的機械硬碟為日立7K1000,容量1TB,厚度9.5mm。

低音單元,GT62VR的低音炮體積還可以。

GT62VR的電池為內置不可拆卸,鋰電芯電池,電壓14.4V,標註的容量是5225mAh/75.24Wh。

整機拆解部分到此結束,下面介紹其他測試。

【9】其它測試

1.功耗

功率插座可以查看整機的功耗,從而得知機器的實際輸入功耗。不過需要注意的是,這個數值並非機器本身的消耗,因為電源是有轉化效率的,經過電源轉化後的功率才是機器的實際功率。將數據統計成表格如下。

PS:開啟軟體指的是將所有檢測軟體開啟後的待機功耗。

待機為28W左右,屏蔽核顯的待機功耗都不低。單烤CPU的功耗偏低,與uncore功耗異常有關,單烤顯卡的功耗超過了150W,但雙烤還不到180W,顯然是CPU過熱降頻了,230W的電源很夠用。

遊戲中整機功耗有時甚至超過了雙烤,高於單烤顯卡的功耗,現在的遊戲玩起來跟烤機有的一拼。

2.噪音

註:前方噪音為觸摸板前端位置測試的噪音大小。

待機時風扇有轉速,前方噪音很小。單烤CPU時風扇轉速不高,噪音也不明顯。單烤顯卡時風扇達到了2800轉,但前方噪音依舊不高。雙烤下風扇轉速進一步提升,前方噪音此時就有些明顯了,而強冷下轉速在3700轉左右,出風口噪音接近70分貝,比較吵,溫度是跟噪音成反比的。

【10】總結

優點:

1.高色域電競屏(120Hz,3ms延遲);

2.可更換顯卡;

3.噪音表現較好。

不足:

1.CPU溫度偏高;

2.內部空間利用率不足;

3.機身厚重。

目前微星的遊戲本種類繁多,各種機型都有配置上的重疊,導致了定位低的模具上高配,跟高端模具一起爭搶市場。

曾經的GT62VR就是高端模具用中低配的情況,那個時候GT62VR國行只有M1060版本,與GT72/GE62一樣,甚至後來的GL62也有了M1060。然而GT62VR的價格卻沒那麼誘人,導致這種高端模具上低配的機器無法得到玩家的認可。這一代應該是意識到了這個問題,GT62VR改用M1070顯卡,價格卻沒有提升很多,這樣至少在性價比上與其他遊戲本持平了。

不過機器的散熱表現有點令人擔憂,原本可以做得更好,卻因為噪音控制給耽擱了,有點得不償失的感覺。GT62VR的最強形態,應該是搭載桌面CPU+M1080,屬於頂級遊戲本水平了。

希望2個月後8代標壓CPU來臨時,GT62VR的散熱能夠派上用場,讓6核CPU的性能得到完全的釋放。


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