消費模式面臨升級,名牌產品主打消費
幾年前消費模式都是以便宜,省錢為主,提倡物美價廉。商家為了保證利潤,互相壓價,不少假貨流出。
這幾年經濟迅速發展,消費心裡有很大的改變。
物品提倡優質,越優質的商品越能夠得到人們的喜歡,價格反而成了其次。消費者已經形成了一種思維,精工細作的商品就是要貴點,值這個價格。
這幾年第三產業迅速發展,同樣是麵粉火腿,麵包和披薩的價格相差了很多倍,高端酒店提供優質服務,從裡到外都透露著不一樣,消費的同時真正的享受到了不一樣。一款好的電影票房能達數十億,一個系列上百億,注重口碑。
遊戲產業也是一樣,市面上留存著幾種遊戲運營模式。
1,快餐模式,佔比重很高。此類遊戲數量非常多,很多遊戲都是名不經傳的,你可能知道的只有幾款,如傳奇霸業,藍月傳奇,小智傳奇,九陰絕學這種洗腦式頁游為主。
腦子裡至今還回想著蘇倩薇的那句經典台詞:先上60級;還有陳子聰:魔性的宣傳MV···
這類遊戲的流水非常的高,高額的推廣費用,高額的回報。該類遊戲有幾個特點,IP選擇非常好,都是實下熱門或者經典IP;深諳玩家消費心理,合理的把控各種消費節點,有專門的團隊刺激消費,擅長做消費活動;畫面精美,雖然無法和市面上端游大作相比,但是一款好的快餐類遊戲,除了有好的文案之外,畫風至少也是80分以上;
通過洗腦式宣傳一輪輪洗用戶,中國的互聯網上億用戶並且每年遞增,算是很多金的一種運營方式,頂端的遊戲公司憑藉高額流水成功上市,但也是非常不健康的遊戲模式。
2,,傳統運營模式,固定的開區周期,穩定運營。
這類模式是市面上主打的運營模式,主張玩法,遊戲類型以Rpg,moba,FPS,卡牌,養成較為火爆。
市面上運營最多題材的就是該類遊戲,遊戲壽命較長,有自己的用戶群體,固定的運營團隊。遊戲多以模仿一線遊戲,加以改編,符合大部分玩家的習慣,此類遊戲質量中等,運營不好也容易夭折,版本開發周期長,遊戲廠商多,競爭激烈。遊戲缺少亮點,相對平淡,屬於平凡的作品。吸金指數中等,運營成本高,競爭激烈。
3,精耕細作的名牌遊戲。和現在中名牌一樣,虛擬遊戲中也是有很多名牌遊戲,名牌大廠,有著自己的競爭壁壘。
此類遊戲對於策劃運營團隊要求非常高,非常注重細節。遊戲性非常好,流暢,思路清晰,無論是引導還是世界觀,玩法都是精心設計。此類遊戲畫面不一定很好,如我的世界,經典的馬賽克遊戲。
這樣的畫面玩家都能接收,很多玄幻4引擎,3A大作橫屍街頭確實值得人反思。
很多經典主機遊戲如巫師系列,過高的門檻也導致了他的用戶群無法做大。
不需要很宏大的場景,如饑荒這樣的遊戲。
震撼的世界觀,如《蒼月神途》這樣的傳奇類2D遊戲,加工優化,是他的玩法更加滿足現代人的生活節奏,真正的用心的運營,讓玩家感受到好玩,耐玩。
輕度玩法, 不影響正常生活,可以娛樂,社交,而不是追求數值上的成長提升。
此類遊戲一般都是熱門遊戲,經久不衰,10年,20年即使不玩了也能常常回憶起這款遊戲,骨灰粉眾多。吸金指數上等,玩家心甘情願的消費,口碑上等,經常自髮式推廣給身邊的人。
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