#12.冷戰熱斗/Twilight Struggle
商店鏈接:Twilight Struggle「冷戰熱斗」 | 2016.4.13 發行
關鍵詞:桌游,策略,冷戰
語言:不支持中文
多人遊戲:支持本地多人,在線多人
開發商:Playdek Games
遊戲截圖:
宣傳視頻:
https://www.zhihu.com/video/911572051809173504評分:
STEAM:84%(特別好評)
Metacritic:7.8/10
STEAM玩家評價:
sitrock的好評:
『冷戰熱鬥』的電子版桌遊 相較於實體版遊戲,電子版一直以來都有著不用SET TOKEN和作細部計算等等的優點,但是這都沒有比幫你紀錄計分卡來的重要!現在你終於不用一直耗費腦中記憶體去記牌,因為UI介面會非常好心的告訴你,在下次洗牌前哪些計分卡已經使用過了,還有你可以直接點開區域的介面了解自己的區域分數,以及在按下確定前都還有反悔機會的回溯按鈕,都是在幫助我們這些手腦殘老馬的貼心設計。
『冷戰熱鬥』本身就是一個非常有時代帶入感的作品,但是電子版並沒有馬虎,他們取材了不少當年的廣播音效,你可以在裡面聽到每個回合的代表人物廣播,也會聽到甘迺迪總統那句傳奇名言,彷彿你打出來的事件真的在這個世界線中發生,不再是一個很單純的卡牌。
方便的UI和廣播音效是最讓人大推的地方,只可惜還沒有中文化這點是個大硬傷。
Reina的好評:
桌游核心向玩家必備的一款遊戲, BGG[boardgamegeek.com]上霸榜多年的榜單第一( 現被Pandemic Legacy: Season 1取代),遊戲趣味會因為你對冷戰歷史的了解而成倍增長,也會使得你對政治的看法更加「成熟」和「有趣」,遊戲很好模擬了美蘇冷戰,關於評測區說的平衡性問題,在實體版規則中有解決辦法,遊戲中還原了這個「讓點」設定。比起實體桌游來,遊戲多了一個需要內購的回合零玩法。聯機因為是回合策略的關係,有掉線重連的機制,可以很好地與外國人同場競技,遊戲還內設了一個類似於天梯一樣的分數設定,不過匹配只要雙方同意將完全無視分數差,遊戲中甚至專門有個成就便是要你打贏比你多300分的對手。遊戲提示非常人性化,無論是手牌卡核記分牌回合數輪數都有相應警示,確保你不抱憾輸掉對局。遊戲的AI只有一個等級,無論美蘇都非常喜歡強硬塞點,基本上只能給新人練習和解鎖成就使用。遊戲學習曲線較高,遊戲內置教程只能說做得差強人意,至少要比三萌好許多,但是要想和平台上即使低於你初始成績的人對戰,你依然需要大量的虐AI或者被AI虐或者找個小夥伴一起熟悉方可。如果說要再找這個遊戲的缺點,我想一定是沒有中文,畫餅的時間已然很長,如果有官方中文,那麼便可以告別高延遲的TTS平台。
評分:10/10(桌游GEEK) 9/10(回合策略愛好者)3/10(非桌游及回合策略愛好者)
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