異界之花 —— バイオハザード アウトブレイク ファイル2(生化危機 爆發FILE2)
仔細想想,自從生化危機7正式發售以來,秉著一股我玩不到的怨念,我居然又再次撿起生化危機系列的補完計劃,將所有正常發售的生化危機系列裡最後幾款作品基本上通通捋了一遍。而最終在我的補完計劃里剩下來的最後的一款作品就是在整個生化危機歷史上都毀譽參半堪稱異界之花的本作 —— 《生化危機 爆發FILE2》。
之所以這麼說,之所以把本作放到整個系列的最終來說,因為本作從本質上說,可以說是開創了一個生化危機系列先河的作品 —— 爆發系列兩作從開發企畫階段就確認是一款帶聯網功能的多人合作式生化危機遊戲,這在遊戲首作發售的2003年對整個世界遊戲市場上來說都可以被定性為革命性的,特別對於經過經典生化危機系列1-CV洗禮的諸位生化危機愛好者來說,以聯機合作這樣互助逃生的方式簡直如同打開了新世界的大門。
然而,抱著革命性的想法卻置身於2003年的硬體條件時,面對PS2孱弱的網路機能, 費用高昂的聯機成本,本作最終走上了與發售前掀起生化危機全民求生熱潮的出發點完全背道而馳的不歸路。更不論在2003年的中國大陸,網路遊戲才作為一個新興名詞出現在社會,聯機玩生化危機更加變成了天方夜譚的笑話。如此這般生化危機爆發系列最終落入了大多數人最終接觸到的是完全剝離聯機要素的單機版遊戲。
令我自己也很驚訝的是,逃出生天2雖然是我最後一部完成的生化危機系列作品,但是作為系列的首作逃出生天1的存檔創建時間卻是2009年,而今天的我已經實在記不清了2009年的時候我玩完爆發初作時的感想,甚至我都已經忘了為什麼那個打完初作的我會就地扔掉續作,直到2017年的今天終於把系列全部補完。我想,那麼今天乾脆就拋開初作,單純只是談談續作FILE2好了。
應該說,在21世紀初發售的本作,可以說是最早帶有部分求生要素的聯機遊戲了。作為遊戲里可以操作的人物,與往日里基本上算是戰無不勝攻無不克人擋殺人佛擋殺佛的正統生化危機主角們相比,無論是從速度上還是體能上都要弱上很多,乃至於因為引入了病毒槽的設定往日里無論被喪屍啃咬最多損失一點血的人物這次居然會因為處在病毒肆虐的環境里會不可逆的慢慢變成喪屍……光是想到遊戲里這點可怕的設定簡直就會把玩家逼瘋。
而往常左手火箭筒右手榴彈槍還能跨上一支M4A1簡直堪稱武備庫的主角們在本作里也徹底熄火,因為所有人物初始物品欄只剩下區區四格! 區區四格?光是背一把手槍一盒子彈就佔用了兩格,還不說遊戲里足夠塞滿十格的奇怪劇情道具,捉襟見肘的恢復藥品,而異次元道具箱的失蹤更是把整個遊戲的難度推上系列前所未有的高度。
更可怕的是,本作一改往日里通過背關就可以了解的敵人配置,將所有地圖裡的敵人數量都設置成了無限刷新,而喪屍和各種BOSS大大們則一改往日里緩慢而愚蠢的AI通過習得了破門而入的特別技巧使得遊戲從一個一個分離的作戰區域變成了全境Danger —— 原本從頭到底都可以篤定的一槍一槍進行定點清除生化危機居然就此難度暴漲變成了再也無法淡定的無時無刻登天之旅。
而最終,遊戲的製作人還以一種近乎滑稽的方式把本作單機版的難度再一次拔高,那就是所有單機模式下選擇的隊友智商基本上全部為負數,這群智障同伴除了在某些特殊時刻可以為主角擋一下槍以外, 以愚蠢自殺送人頭為己任的他們在整個遊戲過程里起到的最大的任務就是拖主角的後腿……
一直有一種說法是說整個爆發系列似乎取材於從生化危機1-3系列(甚至包括了傳說中的那個生化危機1.5)所有全部打算做進遊戲卻最終被廢棄的素材,不過這倒也解釋了為什麼爆發系列所有的故事都不是完整的個體,是作為兩部作品前後十章左右相互之間並沒有線性劇情的片段故事。
既然作為外傳故事,爆發的劇情整體結構就顯得比較破碎,有些關卡偏重於解謎,有些關卡偏重於戰鬥, 當然應該說FILE2裡面也存在著幾個偏重於細思恐極的劇情的關卡。
翻看往日關於我自己所寫的關於生化危機的記錄《バイオハザードChronicles 》在那個2009年剛剛打完生化危機5的時刻,我對《記憶》這篇劇情還留有如此深刻的印象。甚至繼續往前回溯時光,在我2011年打完Wii上面的潘多拉之塔之後,因為有感而發遊戲里的BADEND,依據爆發系列的《記憶》裡面幾篇文檔還寫成了一篇微小說《君のもとへ帰るまで》 :
「沒錯,即便這樣,這依然就是瑟蕾絲,我愛你瑟蕾絲,無論你變成什麼,我都無法抵抗我對你的愛。
從地下室的地板那裡蜷縮在一團的瑟蕾絲,似乎很喜歡吃我捉給她的野狗和小鳥。沒錯,那個東西一定就是瑟蕾絲的轉生。我從來沒有感覺到生活像現在如此充實。
這樣,就好了。
我會用盡自己的一生來令瑟蕾絲快樂的。」
這所有的一切,現在想來,這個《記憶》關卡,可能是我對自己所有玩過的生化危機爆發系列,生化危機系列,恐怖遊戲之中也可以算的上是數一數二的短篇恐怖評價了。而這其中最為打動我的大概也正是作為劇情里已經幻化成斧頭男的Albert對妻子Dorothy充滿狂氣的愛,這份感情則是通過兩份遊戲里得到的《院長の日記》得到了體現,當斧頭男Albert和潘多拉之塔同樣因為深愛的女主角因為詛咒變異的男主角一樣因愛發狂,死了都要愛,將自己的生命和整個世界都拖入這份狂氣而深重的愛里的時候,這份感情在我看來,是多麼的可怕,而又可愛。
當《記憶》的故事在如同寂靜嶺一般的整段劇情在斧頭男抱著自己愛妻的屍體在轟然倒塌的醫院時面帶微笑走向徹底的毀滅的時候,這,才是真正的愛情吧。
如果說爆發系列還有什麼驚為天人的部分,我則想把最佳BGM這座獎盃毫無疑問頒給它。很難想像當初作曲者松本晃彥在創作遊戲主題曲《BIOHAZARD OUTBREAK MAIN TITLE THEME》的時候,到底其中經歷了什麼?在整個委婉動聽大氣磅礴的樂曲聲中,初代OP全部用老鼠的視角描述了生化危機2中因為一場襲擊導致病毒流入下水道擴散到整個萊肯市的悲劇由來,而這種獨出心裁配合音樂的藝術效果和因為視角問題看不到的恐怖感簡直讓所有觀眾心都提到了嗓子眼,而不斷變幻的STAFF配合UMBRELLA公司經典的紅白配色,都無法辯駁地證明了自己的經典地位。生化危機爆發系列的OP可能是全生化危機系列裡藝術系和恐怖感結合的最為緊密的一作,是絕對當之無愧的NO.1。
隨著悠揚的主題曲,我的生化危機補完之旅也隨著爆發FILE2的通關而正式結束。在生化危機的所有發售過的遊戲里,也只剩下別世界的《Resident Evil: Operation Raccoon City》、《BIOHAZARD UMBRELLA CORPS》以及於近日發售作為全世界VR遊戲標杆的《BIOHAZARD7》三作沒有通關了,當然由於硬體條件限制可能在可以預見的將來都不會有機會嘗試,那麼也許就在這裡讓我們帶著一份缺憾的美跟本人最喜歡的恐怖遊戲生化危機說聲再見吧。
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