關於交互設計是什麼的清單
03-01
- 交互是什麼?指人和產品,服務或者系統之間的創建的一系列對話
- 交互設計的原料是我們服務大眾的『目的和渴望『。我們賦予形式和體驗,我們的設計都是為人類的尊嚴而設計,用戶界面應該基於用戶心理模型,而不是實現模型;
- 只有把科技,美學和人性三者融合到一起,我們才能踏入交互設計的世界。交互設計研究的是人與事物之間的對話,因此它能為科技的進步帶來和諧之音。
- 通常的思路是從可用性到美感,應該使用反向思路,就是從美感到可用性。因為從外觀美感和交互上的美感體現出來的誘惑力時導致(使用者對物品採取)行動的一部分誘因。
- 交互設計區別與視覺設計: 時間與空間上的動態內容,而不是一個平面上的靜態設計
- 追求可用性的同時,讓設計盡量的簡潔,追求簡潔不是要忽視複雜性,而是要化繁為簡。
- 管理複雜性,用可視化的手段進行呈現:信息架構,DIKW,將時間納如考量過程,用親和圖組織數據,概念圖將系統視覺化,流程圖展現決策過程,Ecosystem Diagram(生態系統圖),Journey Map。
- 四原則: 刪除(奧卡姆剃刀),組合,隱藏,轉移
- 簡潔並不意味著欠缺或低劣,也不意味著不注重裝飾或完全赤裸裸;簡潔是指裝飾應該緊貼設計本身,任何無關緊要的要素都應該予以提出
- 交互本身就是一種語言,語言說的好,溝通也會是有效的。
- define(定義)——discover(發現)——synthesize(綜合)——construct(重構)——reflect(反思)。
- 1.用戶研究 2.確定人物角色(Persona)並建模 3.畫線框圖、製作原型 4.測試評估
8.交互設計注意事項
- 交互設計三要素:場景,角色,需求
- 交互設計防止設計盲點(專家意見),一秒變小白
- MECE分類法,相互獨立,完全窮盡。
- 對體驗中的關鍵時刻進行預計,就能有機會在這些關鍵時刻施加影響,從而形成設計價值的「節奏」。這種節奏出自對用戶行為的某種預期,預期他們在使用產品,服務或系統的全程體驗當中所做,所想喝所求,從而實現主動地滿足這些希望,需要和欲求。
9.交互設計原則(以設計目標為準):
10. 交互設計在用戶體驗要素中的位置:
- 美觀
- 一致性原則
- 任務唯一性原則:突出主要任務,讀懂用戶需求,一個界面只做一件事情,一個界面只做一件事情
- 可預見性原則:數據前置,結構前置,控制項暗示
- 即時反饋
- 可學習性原則(用戶是否能自由地控制系統)
- 容錯性設計
- 無用即傷害(即簡潔)
- 靠近操作原則
- 避免輸入:滑動無成本,聯想,記憶
- 令人愉悅的細節:貼心的小設計, 為用戶節省精力,流暢且適度的動畫
參考/摘抄來源: <<交互設計沉思錄>>, 交互設計培訓總結
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