第一個真實項目

以下是設計過程中的一些感悟。

  1. 產品就是要以商業利益為主的,好的產品可以做到同時兼顧商業利益,好的產品也是需要商業上的成功來體現的。脫離商業訴求談情懷是沒有意義的。

  2. 甲方對於設計的指導和修改,有些修改自己無法接受,一廂情願的認為自己比甲方懂設計,這是沒有意義的,如果你認為自己是對的,那就去說服對方。

  3. 能做真實的項目就一定要做真實的項目,學校里做的那些假的模擬的項目並不能給自己帶來足夠多的成長。再者,學校里學的東西實在和真實的項目脫節太多,一定要學會自學。

  4. 實際設計的過程中,很多小的細節(例如圖層的命名)不要因為麻煩就不去好好做,否則後面會帶來無窮無盡的麻煩。

  5. 相信自己。承認自己的平庸,承認很多人比自己優秀很多倍,是做到真正相信自己的第一步。與其不斷覺得自己不夠優秀很差勁,不如懷著謙卑的心態去一點點學習。很多東西都是日積月累的,你不會突然就打通任督二脈的。

  6. 產品設計上的成功只是產品成功的一個方面,甚至只是影響產品成功的一個小的方面。如果市場不需要這個產品,你做的再好也沒用。我們都對馬化騰、張小龍等人如何注重產品細節而津津樂道,以為他們大部分的時間都在關心產品設計上,其實不然。一個很好的例子:羅永浩對自己如何工匠精神、如何情懷引以為豪,但架不住智能手機市場一片紅海已經是事實,你設計上再逆天也賺不到什麼錢。

  7. 因為前端開發就是我的好朋友,就是我睡在上鋪的兄弟,所以我完全沒有感受到設計和開發之間的那點煩惱。不過還是有點體會:盡量不要因為自己的偷懶和不專業給開發帶來麻煩;盡量多去問問開發自己哪些方面可以改進以便讓他更方便工作;開發提的要求都盡量滿足。當然,這些都是建立在開發人員能儘可能還原設計的基礎上。有些時候,要哄著開發去修復一些不明顯的 bug,去做進一步的改進。當然,這就要求平時和開發混好關係。

  8. 因為是第一次做真實的項目,很多設計上的流程都在摸索,所以走的不是很舒服。需要掌握很多基本的設計方法,這些都可以很好的保證設計的質量和設計最終的完成度。

  9. 實際的項目中,很多新的工具新的技法因為時間的原因都不能去運用,只能用一些自己平時就用的比較熟的工具和技法。所以,平時有時間,還是要多多學習,多多觀摩一些大神的作品。

  10. 不要因為偷懶拒絕對產品繼續進行完善。互聯網產品永遠都有改進的空間,互聯網產品就是需要隨著市場的變化不斷迭代。應當學會從這種產品迭代中,從這種不斷完善中找到快感。

推薦閱讀:

工業設計大學四年該學什麼?
如何有效增長用戶,AB測試在產品中發揮的6個關鍵點
生活中你都發現了哪些設計沒能滿足需求?請列舉三個
《上癮:讓用戶養成習慣的四大產品邏輯》
如何將產品做到極致,分享我的一些感悟(上)

TAG:產品設計 | 用戶體驗設計 | 前端開發 |