《尖叫感:互聯網文案創新思維及寫作技巧》讀書筆記:不憋不糾結,引爆購買慾
最近看過一個視頻,馬雲有一句話我記得很深刻:十年前,你上互聯網是為了找到正確的知識;今天,你在互聯網上你要找到的正確東西比較少,比較難。這是為什麼?這讓我開始反思,自己不斷的看公眾號,不斷的刷知乎,不斷的收藏文章,是的,貌似得到很多,貌似一個愛美的女孩子不斷買鞋,卻很多沒有穿上出門,大多擺在鞋櫃吃灰或者偶爾在家裡穿上拍張照?
互聯網時代,選擇太多,得到花費成本極低。時常的買100送50讓你又多添置了不少書,然後開始讓你糾結先看哪本,百度外賣、餓了么、美團等各種叫餐平台讓你來回切換,不知該吃哪家。我想說,世界好書很多,好吃的也很多,好玩的地方也不會讓你失望,窮舉短短人生30000多天,也不會完全得到!
我信奉一句話,在購買任何東西前,記住九個字:你喜歡,你需要,你適合。如果三者都滿足,才進行購買行動。都說選擇比努力更重要,在確定好選擇的風向後,就勇往直前。近期我入了一本文案好書馬楠的《尖叫感》,我認真塗塗畫畫並看了一遍,我覺得並不過癮。於是決定寫出這篇讀書筆記,復看了一遍,不小心就寫出了萬字長文,但還有好些案例太長就沒辦法直接呈現,我本想做些思維筆記或插圖會更便於閱讀,但突然一想,就以全部文字呈現吧,雖然不利於大家保存,我寧願大家花更多的時間認真的去抽象化去思考,才能真正到內化到自己的腦子裡,有空的可以看我筆記自己動手畫一個思維圖,相信我,絕對乾貨。為了更加完整的呈現書中內容,我分輯用文字把書中重要的方法論和概念及部分案例,注意,沒有圖片,只有文字,閱讀時間較長。
以下開始《尖叫感》的讀書之旅
前言
互聯網時代,獲取注意力越來越難,怎麼做到讓文案「吸睛」,就必須和注意力的「區隔」和「稀缺」進行博弈,文案必須達到讓人尖叫的興趣強度和情感強度,才能讓人產生分享和傳播的慾望。但是,無論時代如何改變,都不要忘記回到文案的起點:用最精準的文字,最精準的策略和渠道,抵達最精準的受眾。文案該如何找到最適合自身的進化方式。答案,在這本書里。
【第一輯】互聯網文案是什麼
文案的本質
文案的本質是幫助消費者解決問題。消費者的購買行為不是為了滿足當下的需要,而是為了達到未來的某個目標,他購買的產品或服務知識實現那個目標的手段。用戶買的不是床而是睡眠,因為用戶買的就不是產品,而是更好的自己。
文案就是做到把產品賣出去,如果加個形容詞,可以理解為文案就是銷售文案。為了達到銷售效果,要做的是剔除無關信息。不要期待一下子就傳達出一切信息。先傳達核心信息,成功吸引關注後,在慢慢傳達其他信息。因為秒殺注意力的要點是保持簡單,你想想看,在人們等走路或開車的過程中,能有幾秒注意你的文字,吸引他的注意力就是盡量短盡量簡單的文案,這樣才能瞬間吸引路人的眼睛停駐。
如何在確保廣告文案具備創意的同時,植入品牌「差異性」。值得注意的是,廣告創意的順序是先關聯產品品牌,再找到相應的創意手法,然後想辦法進行持續傳播。文案人要記住自己其實就是銷售人員,然後再用適當的噱頭等娛樂手段結合產品的賣點,使用戶為之掏錢。
文案怎麼傳播
互聯網的興起,使得社會化傳播渠道由傳統媒體向新媒體傾斜,更有社交感。傳播鏈條由過去的單向的「引發興趣-閱讀」變成了雙向的「想讀-互動-二次傳播」。換一種說法就是關注-參與-分享。
有趣才讓人想讀。什麼樣的文案讓人想讀?首先一點當然是有趣,沒有人會特意去讀廣告,但是只要你寫的文案夠有趣,寫得多長也有人屁顛屁顛來讀你,現在的年輕人,不娛樂真沒辦法一起玩。
書中給出幾個讓文案更有趣、更具可讀性的小技巧:文案建議多想點好玩的故事,並以第一人稱入手來寫故事,更容易讓讀者產生自我代入感,玩遊戲可不就是如此,幻想自己就是LOL中的厲害的齊天大聖,是FIFA ONLINE3遊戲中金卡羅納爾多,一個字,爽。玩遊戲為了玩的爽,讀者要的也是看的爽,所以你首先得有趣。
另外,比起自誇的文案,作者的觀點是人們更喜歡讀自黑的文章。以輕鬆詼諧低姿態面對網友的品牌角色,這樣讀者才會留言「給文案加雞腿」「膝蓋拿走」的字眼。
互動,讓才讀者有參與感。如果你的文章自帶污性,僅僅做的是吸引讀者「污里坐坐」,點進來看看文章。但吸引閱讀比不是文案的目的,吸引參與和互動才是。污,要一起污才好玩。想要互動,文案就得考慮如何引發和製造話題:杜蕾斯無糖避孕套,關愛牙齒,更關心你。這則文案,天然帶有話題性,網友看到便自發創作起來:
→嗨,兄弟…加滿! →兄弟,你的杜蕾斯也滿了…這是杜蕾斯轉發了這條微博(這是互動的動作),吸引大批點贊和轉發,形成了一波傳播熱潮,其他的品牌的廣告文案紛紛效仿,形成第二波傳播熱潮。
如何做到自帶話題性:在你的文案中關聯其他事物。搭載熱點話題,利用名人效應,設計開放式、易複製的創意模式(如凡客體),為你的文案留白,給讀者留下5%或者最多40%的想像空間,不要把話說滿,我想很多影視最後並沒有直接給出可以結束的結局也是這道理。
文案吸引互動的另一個途徑:說人話。大衛.奧格威說的好:「(文案)要寫的如同熱心且容易記憶的私人談話,就像在飯局上對鄰座的人講話。」有一個比喻來講,人們選擇一個品牌,好比交一個朋友,而文案就好比品牌這個「朋友」所說的話。所以,別考慮怎麼寫文案,而是考慮怎麼說話:先明確品牌的定位,然後把自己先想像成具有這種性格的人,想像這類人會怎樣說話。試著將文案變成一場交談,同時讓品牌變成一個活生生的人。同時別讓人看出來你在做廣告,努力找一個意想不到的切入點,就算明知是廣告也要找個讓讀者可以被打動的點,那麼是不是廣告,讀者也是會心一笑的轉發或者開始思考人生了,這就夠了,讀者已經記住你了。
【第二輯】怎麼知道用戶在想啥
文案的最終作用是要改變消費者的行動,那麼首先要搞清一個問題:是什麼促使一個人行動。心理學家的說法是:認知、情感、慾望。文案大師們的說法是BFD,BFD即消費者去購買一件產品的信念(Beliefs)、感受(Feelings)和渴望(Desires)。
如何調動用戶的情緒呢?
首先是思考模式。比如你想傳達某部電影很好看的信息,別直接說好看啊,那只是你認為的好看,直接傳達不會產生感染力。你得有情緒地把它說出來,為什麼好看?好看在哪,聽者才會進入思考,是不是啊,是不是你認為的好看就是我認為的好看啊。
其次是文案風格,嘗試用「朋友式」語調說話。朋友之間講話肯定是帶情緒的,不一定是微暖親切的風格,也可以像損友一樣去吐槽。
最後,來看文案如何喚起渴望。具體的做法是深挖用戶的需求:表層需求(產品功能)-情感需求(產品訴求)-自我實現需求(品牌內涵)。
產品介紹應該先挑起用戶的「私心」需求,每個人都是自私的,每個人都是在為自己考慮的前提下(即使是為寶寶考慮,為家人或朋友考慮,其本質也是在自我滿足),才決定付款購買一種產品或服務。沒有人僅僅因為文案寫的天花爛墜而達成「購買行動」。
有時呢,寫文案要使用「用戶視角」,說出用戶心裡那句話,但這並不意味著文案必須討好用戶。有時,站得比用戶高一點,反而更容易接受。比如蘋果iPhone4的文案: This changes everything.Again.(再一次,改變一切。)
文案要和用戶建立交情,處朋友,談戀愛般對待。品牌也是一樣,超越「商家和顧客」的關係,和用戶建立交情,談一場戀愛,要真誠用心,互相欣賞,「三觀」統一、靈魂契合。讓用戶愛上你!
如果你想寫一篇治癒人心的「走心」文案,可以從三個詞入手:故事、情感、記憶。講用戶身上發生的故事;訴諸那些強烈的情感,比如理想、感情、情懷、奮鬥等;找個某個群體的回憶。
當然,寫文案前,永遠不要忘記,文案是為產品服務的,要先搞清楚自己品牌的定位。記住大師伯恩巴克的教導:「產品,產品,產品」。文案必須指向產品,而且必須時刻指向產品。寫文案不是為自嗨。
這裡說個例子。比如食物的文案,打溫情牌再適合不過,用一萬個字的篇幅描述食物如何好吃,不如一句「媽媽的 味道」來的走心。但是,假如你寫的是一個手機文案,就沒必要玩煽情,玩過頭反而顯得矯情。講溫暖的情話,不是唯一的文案和用戶「戀愛」的方式,表現出「我懂你」「我會和你在一起」的態度,一樣可以得到用戶的「心」。書中給出了淘寶女裝店「步履不停」和「三隻松鼠」的文案,大夥自行淘寶感受下吧。
互聯網還經常強調一個概念:用戶體驗。甚至還有職位叫用戶體驗官。體驗是為了用戶在使用產品的過程更加簡單、方便的過程,都說科技越來越發達,人類越來越懶,會不會變智障啊未來)。那麼文案需要考慮什麼呢?寫什麼,怎麼寫,才能讓閱讀的過程更簡單,更易於用戶理解,更容易行動。現在,不少微信公眾號都是建立不寫大段落,恨不得一句一段,插入的表情圖也是一段配圖。配圖或是為了調動讀者情緒,或者為了讀者閱讀更好理解。與其讓人閱讀,不如讓人想像。可以說,文中的配圖就是促進用戶持續體驗下去的「鉤子」。
社會心理學家羅伯特.西奧迪尼在他的《影響力》一書中,從心理角度提出了六個影響購買的「影響力誘因」,簡稱CLARCCS.這6種法則分別是「攀比、喜好、權威、互惠、承諾/一致性、稀缺」。寫文案要多利用用戶的小心思來表現產品。
【第三輯】 說人話,說人話,說人話
現代廣告教皇大衛.奧格威說:「廣告是詞語的生涯。」失敗的廣告往往是由於缺乏一種最基本的技能-找到準確的語言。但是呢,語言的本質是抽象的,文案的目的確實為了銷售,重點在於讓人記住,以實現傳播效應,說服消費者購買的任務。所以文案使用語言的重點在於:去抽象化。當然也不是說一篇文案全都使用具體的辭彙。類似「易操作」「自動化」這種辭彙,對於提煉濃縮產品特徵很有幫助,否則你只能使用更多的具體化的辭彙來說明「自動化」是怎麼一回事。
抽象的反面是具體。具體的描述應該盡量貼近人們日常生活和人們普遍的認知,從而喚起人們相應的記憶,讓文字和讀者達成真正的溝通。人們在面對一種大而無當、沒有實指的說法時,人的大腦往往很難集中注意力,也很難有方向、有目的地去思考。
文案是不可能改變產品,但它能改變消費者對產品的觀感。為了能夠讓人們集中精力去思考,這裡有個小技巧:尋找「黃金標準」。即是產品永遠也達不到的標準,也是一種隱藏在消費者內心的需求,是誰佔據了它,誰就能佔據消費者內心的關鍵位置。比如,美國的一個奶粉文案:酷似母乳。母乳就是消費者心中的黃金標準,產品就是要做到靠近它,文案則具體化地把它表達出來。
接地氣,不要裝
現在已經是互聯網時代,核心的用戶群體已經延伸到三四線用戶和農村用戶,文案的寫作手法就是要做到「接地氣」:不能端著,不能太虛,要實在,直接說出重點和痛點,語言風格要為大眾所喜聞樂見。首先要去了解你的受眾。把文案盡量寫的俗點,史玉柱說得好:「人谷即俗,你覺得天天吃飯很俗嗎」。在用詞方面,千萬要用最低文化水平的人能夠看懂的詞語。手法有對仗、押韻等,遵循這樣的格式來寫:產品是什麼+買了有什麼好處。文案要落地,還要喚起用戶的共鳴,一個直接的辦法是:向用戶傳達世界觀。
人們必須通過文字來理解事物,表達觀念。文案最基本的載體就是文字,很多的文案大師總結出很多方法,其中最有意思的一種方法當屬KISS公式:Keep it simple,stupid。意思是,廣告語言要做到連傻子都看的懂。用詞不僅淺顯易懂,且不說空話、大話。
如何寫出與自身產品嚴絲合縫「適用」的文案,讓人看懂,從而產生銷售力。這裡可參考一個概念:FCB坐標系。簡單來講,是把產品分為高參與度和低參與度產品,同時按照消費者購買時是遵從「考慮為主」還是「感覺為主」,把產品分為「情感型」和「思考型」產品。高參與產品通常是思考型產品,以保險、藥品、經濟型轎車、房屋等產品種類為代表,低參與度產品以情感型產品為主,比如洗髮水、牙膏、紙巾等產品種類。
為了讓文案更讓人信任,簡單來講就是說人話。這裡有幾個增加可信度的關鍵點:形象化、意外性、能驗性、借權威、人性化語境。
【第四輯】從標題到文字
標題的寫法
信息泛濫的時代,一則文案吸引讀者注意力的時間只有短短几秒,而在這幾秒內,文案首先要做到一個好的標題,瞬間消費者的「好奇心缺口」。每個人的認知和見聞都有缺口,但並非人人都意識到。有缺口就會有痛苦,當你想知道一件事卻不知道的時候,就好像身上很癢總想伸手去腦一樣。當文案標題吸引了消費者的好奇心,他就會順勢閱讀下去。
就文案而言,最有效的是那些向讀者承諾了利益的標題。比如「每升油讓車跑得更快」「免收粉刺之苦」,類似的表達很容易吸引消費者繼續閱讀下去。這樣的標題可以參考公式來寫:怎麼做+可以得到什麼好處。預期說便宜,不如直接說能夠幫助消費者省下多少錢。要打開讀者的好奇心缺口,不妨試著像寫新聞那樣寫標題。「新聞」式寫法不僅是新,還在於出人意料,令人驚訝。要善於利用「讓創意更有黏性「六大原則」:簡約、意外、具體、可信、情感、故事。
這裡主要講下怎麼在標題中製造驚訝和意外。如利用逆向思維,如房地產文案「我喜歡挑剔的買房人」。
還有一種方法是「學會嫁接符號」,創作公式是事情+符號,關鍵在於事情和符號之間的聯想路徑足夠遠,這樣才能出人意料。
根據「黏性」理論,「令人驚訝」只是吸引目光的第一步,「感興趣的事」才能真正留住讀者。所以標題製造意外很重要,但千萬不要為了意外而意外,要針對消費者心理訴求,否則哪怕你讓人驚訝掉下巴,如果沒有讓人聯想到產品,那也是失敗。
還可以嘗試下「暴力」標題。如「甲骨文公司採取措施扼殺開源資料庫」「甲骨文在於IBM資料庫的競爭中血流不止」。
還有如問句標題,反問句式標題,在標題中使用阿拉伯數字。書中還給出中標題寫法,由於內容較多,林先生想完整呈現給大家,想要的加我個人微信號吧(微信號在底部)。
別浪費一個字
文案的每個字都必須指向消費者,優秀文案要遵守的原則之一,就是不要談自己,盡量言簡義豐,但並不是說不建議寫長文案。在寫文案的時候,你可以根據以下幾個因素來決定文案的長短:產品、用戶、目的、價格、重要性、熟悉度。
言簡義豐的文案怎麼寫?依照這樣的步驟:產品功能訴求點+消費者利益點-提煉主題-發散思維-升華主題。要知道,文案最深的含義不是來自己已經說了的,而是沒說的。
當然 ,時代在變化,優秀的文案也並不是一成不變,也要時刻打破既定模式。還要記住,文案不是文學作品,越老越經典,文案是直接指向銷售的,要保持和真實生活和人類的聯繫。
寫文案的 過程是這樣的:收集→咀嚼→拋出→湧出→檢驗。
只有0.1秒拿下他
天下武功,唯快不破。寫文案不是鬥地主,殺招一開始就要亮出來,不要留到最後壓軸。結論先行,沒有人是抱著思考的態度來讀的。普通人不會關心邏輯和定義,人們的眼睛和耳朵只會對「觀點」「結論」敏感:邏輯越簡單越容易傳播,月聳人聽聞越容易獲得關注。都說人們第一次見面的印象很重要,往往先入為主。同樣,對於文案來說,第一印象,很多時候就是「永遠的印象」。
所以寫文案要寫會打磨第一印象,首先是簡化結構:核心+精鍊。從結構入手,就好比只留下骨架,剔除血肉;之留下樹榦,剪去枝葉。試著用簡練的文字傳遞最核心的產品賣點。
其次是簡化文字:刪減+拆分。剪去一切不必要的文字。當你對自己寫出的文案感到滿意之後,學會著刪去三分之一。當你的讀者向文案「會心一笑」時,你就成功了。讓信息已最短路徑、最快速度抵達用戶,但不排除有時走一點彎路,有可能抵達更快。比如如果用雙關語非常巧妙,效果會非常好。
抓住利益契合點,琢磨100遍
文案寫作是抓住產品和消費者之間的「利益契合點」,達成溝通。什麼是「利益契合點」?
首先,產品文案的三要素是:產品、文案、消費者,分別對應利益、情感、需求。一個好的產品文案,是這三者之間的統一:抓住消費者的需求,用他最喜歡的語言,吧產品的利益和品牌的調性傳達給他。文案又分為「自我視角型」文案和「用戶導向型」文案。孰優孰劣,視場合而定。社交平台,一定是「用戶導向型」文案,而平面廣告,文案大可以「自我」一些,自戀一些也無妨。
微信文案修鍊
怎樣打造一個高質量的微信文案。
首先要起一個好標題,記住幾個關鍵點:指向明確,使用名人符號;切入大眾敏感點;直說表態,不提結果;在標題和內文之間製造反差。什麼是好的微信內容?首先要有鮮度。其次是有話題性。有數據表示,獲取資訊是人們關注公眾號的主要目的,而情感資訊、養生和政法新聞類文章,穩居閱讀人數和分享人數前三名。最後要有乾貨。
除了內容之外,視覺也很重要。奧格威曾說:神在細節中。這個就是說記得排版,做好配圖、空行、分段等格式編排。
【第五輯】講一個用戶想聽的故事
從文案角度來講,最好傳播的內容毫無疑問是故事。愛聽故事是人的天性。人們不會探究故事的真假,你只需要植入「題材」給人留下印象就夠了。
人們在讀一個故事時,會做這樣幾件事:思維複述→角色代入→投入感情。這是一個心理模擬的過程。故事的吸引力和說服力就在於此:它很容易激發人的大腦中與之相關的區域,讓人產生「代入感」,實現「角色轉換」。武俠小說就是產生了讓讀者把自己代入了那個武俠的世界,讓你有身臨其境的感受。
實現「角色轉換」還有一個條件:盡量在故事裡描述美好的場景。
訴諸感情,也是產生「代入感」的重要方法之一。訴諸感情可以理解為引發心靈共鳴,關鍵在於:描述具有「群體共通性」的經歷、體驗、感受;將具體的場景和細節抽象化,傳遞感受;將抽象化的特徵具體化、生活化,傳遞體驗。
文案最終的目的還是為了促使用戶產生購買行動。訴諸行動可以從兩方面入手:提供模擬-有關如何行動的知識;提供啟發-行動的動機。
按照功能來分類,產品可以分為兩個類型:無限改進型,有限改進型。有限改進型,就是那種撕掉商標之後和同類產品基本沒有差別的產品,比如飲料、食品、日用品等,這些產品本身的改進是有限的。
與之相反,無限改進型產品,隨著科技進步,可以無止境地改進下去,比如電腦、手機這類電子產品。
一般來講,有限改進型產品更適合於「故事化」,因為它打造產品差異化的方式更多的是依靠產品為消費者帶來的「情感獲得」,而不是「功能獲得」。有限改進型產品也是相對比較低價,消費者不會做過多的、認真的考慮。說白了,完全靠感覺。
那麼「感覺」從何而來?有兩種基本決策模式:模式一,衡量利弊。模式二,基於身份認同來做決策。
讓故事像病毒一樣瘋傳
《傳播:流行何以產生》一書的作者喬納.博格對「分享」這一個問題進行了研究,書中給出了實現病毒式傳播的六個法則:社交貨幣、促因、情感傾向、公眾、使用價值、故事。當然這六個法則也並不是相互獨立的。打個比方,一則具備故事性、能夠引發情感共鳴、能夠提升用戶正面社交形象,或者能夠在恰當的時間點佔據用戶心智的文案,比起僅僅講了一個有趣故事的文案,當然更具備病毒式傳播的條件。
【第六輯】滾蛋吧,那些乾巴巴的東西
不是優秀短篇小說的段子不是好文案。好的段子手往往是一個優秀的文案。他們能夠創造出形式新奇、內容有趣、製作用心、有創意、娛樂化的文案,而且,有時候讓人在明知是廣告的情況下,仍然願意期待、願意並分享。
很多人以為段子只是低俗的引人發笑的笑話,其實真正優秀的段子,一定能夠洞察人性、人生或者群體規律的,只是這種洞察往往有著逗比的表象,而這也是段子容易成為流行的重要原因。
文案也可以按照這樣的公式來寫:洞察+逗比。這樣的段子有幾種創作方法:
方法一,預期違背。簡單來講就是顛覆讀者的慣性思維,讓讀者產生被戲耍的體驗,由此產生閱讀樂趣。其基本結構是:鋪墊+包袱。鋪墊是為了建立第一思路,引導讀者接受和默認第一思路所產生的相關邏輯。包袱是延伸出第二思路,突兀但合理地打破第一思路。打破第一思路的途徑有:聲東擊西、邏輯錯位、戲劇效果。
製造逗比的效果,還可以試著向段子收學習運用「災難」的存在,同時又讓人們和「災難」保持著安全的距離,這時笑點就會產生。段子的題材往往就是一些比較慘的東西,如常見的丑哏,窮哏。這都是對「慘」的「幸災樂禍式」的自嘲或嘲諷。
方法二,段子更常用的創作手法:出人意料的類比。
還有一種製造笑點的方法叫「毀經典」。都是用一句吐槽,反轉了整個「經典」的邏輯,製造出笑料。為什麼這一類「負能量」段子得以流行呢?從內容上看,比起「心靈雞湯」導致的天真、幻想、逃避與盲目樂觀,這一類「負能量」的文字反而更貼近生活的真相。
要注意,槽點的選擇要遵循兩個規則:一是必須和經典的邏輯相反,二是文案的槽點要和產品掛鉤。
段子很重要的特點是:內涵。它不是撓你的胳肢窩逗你笑,而是不說透,不說全,理由那些具有「通用密碼」的語言,給讀者腦補的空間和心神領會的樂趣。
幽默解除戒心
消費者一般對廣告保有「戒心」,這是大多數人的心理定式,能夠突破這一心理定式的方法之一,就是幽默。但注意,不是為了幽默而幽默,目的不是為了讓人笑,而是為了銷售產品。另外,考慮到目標人群的禪意,還要注意把握幽默的分寸。
寫一篇幽默的文案可以從哪些方面入手,最直接的方法就是:創作一篇打破心理預期的故事。可以按照以下步驟來:
情景(設置日常化的場景)→情節(在正常的故事中插入不合理的情節)→ 手法(重複或疊加)→講述(旁觀者的角度)→(出入意料,但又在情理之中)。那麼如何挖掘沒有聯繫的元素組合在一起呢,方式有:套用或改編、戲擬、拼貼、雙關、誇張、倒置(主客倒置、因果倒置)、
文案就像帶著鐐銬跳舞,還要把舞跳得漂亮。也就是說,急要嚴謹地提煉產品賣點,又要把這個賣點說的新奇有趣。
消費自己,娛樂他人
馮侖說:「不會玩互聯網娛樂的企業,將來很難取悅年輕人」。互聯網娛樂怎麼玩?就具體方式有這麼幾種:努力自黑、保持機智、一玩到底。
在娛樂化時代,文案要善於「娛樂他人」,認真你就輸了。利用用戶的心理角度來看:好奇心、看客心、表現心。做到兩個「不認真」:文案風格的「不認真」和文案立場的「不認真」。
文案風格不認真,不是叫你亂來,而是用詞、文風輕鬆活潑一些,多些機智調侃。
文案立場不認真,用戶不關心事情真相,文案也不必關心,只要有趣就行。因為用戶關心的只有兩件事:一是這裡面的內容有沒有意思,而是這裡面的人有沒有意思。
【第七輯】在文字中找到強大的附著力
寫文案要跟隨時代
在當下這個價值多元化萌芽的時代,文案要抓住強大的主流價值觀和剛剛萌芽的多元化價值觀之間的「矛盾點」,換句話說,它要抓住大多數年輕人的「痛點」:對價值觀認同感的強烈需求。
比如動感地帶的文案:我的地盤,聽我的。如果你是一個處於青春叛逆期的年輕人,也會很喜歡這句話吧?人是時代的動物。文案要理解人,就需要對「時代」有更深刻的洞察。洞察時代,實際上是要洞察你的目標用戶在這個時代在這個時代的處境、心理、困境、自我、需求、思想、價值觀、外在和內在的需求…
首選要做的是,找到你的目標用戶,然後說出他們的困境。
除了困境,文案還要洞察並且「投合」目標群體的自我意識。《宣傳時代》中指出:「通過購買合適的東西,消費者增強了自己的自我意識,合理消除了自身的不足。」這個過程包含的步驟是:激發渴望 →觸發自我認同→購買→自我認同→彌補自我不足。
當一則廣告觸動你時,那必然是觸發了你的自我意識。比如,當女人們看到女裝品牌「維多利亞的秘密」的模特展示著誘人的身材和身上迷人的內衣時,打動她們的不是廣告本身,而是她們的對美麗和完美的嚮往。
在人們在身邊的家長、老師及社會教給他們的規範的束縛中長大,在這種強迫的認同中長大,他們需要逆反,你的文案給用戶一個情感的出口就夠了。
情感的出口可以這麼給:針對目標用戶塑造認同感和歸屬感。從心理學上來講,人的身邊通常存在三種群體:
崇拜性群體-你希望加入的群體
聯合性群體-與你有相同理想和價值觀的群體 疏遠性群體-你不想加入的群體瞄準這三種群體這裡有兩種方式:一是從正面入手,激發認同和共鳴。二是從反面入手,激發反抗意識。需要提醒的是,文案瞄準時代病,這沒問題,但也不要一味地瞄準「病」,有時候,也可以尋找某種時代無法摧毀和改變的東西。比如對童年回憶的眷念,對家人的愛,等等。如果一瓶椰汁會說話:品牌「人格化」
《商業秀》里提到:用戶最希望從企業身上得到的7種「東西」,其中第一種就是企業的「可溝通性」。品牌也是一樣,如果讓你的品牌像人一樣說話,可溝通,簡潔、逗趣、活潑,品牌就像一個好玩有趣的人。
當然,開口說話,也不能隨便說。不同的人,性格不同,說話的風格和內容也會不同,文案作為品牌的「發聲器」,必須找准「品牌人格」再說話。品牌人格,是就品牌進行擬人化、擬物化、情感化的溝通,彰顯品牌擁有的價值觀、格調、情懷等。品牌人格人,是時代的一大趨勢。
怎麼找「品牌人格」呢?需要考慮三個因素
首先,別從品牌的角度去找,要從用戶的角度找。品牌人格和用戶人格保持一致,要從兩方面來講:
理想人格-用戶想成為的人;
現實人格-用戶現在是什麼樣的人。第二點,要明確產品扮演的角色。品牌人格一般提現在故事中。它不可能單獨存在,需要存在於一個與用戶有關的故事裡,這樣的角色有關係協調者、關係替代者、關係鼓勵者、關係助力者等。除了以上兩種因素,還需要了解競爭對手,注意避開競爭對手的品牌人格定位,不要正面杠。
信息如何不失真
優秀的產品文案,不應該是產品的一件華麗衣裳,而是像皮膚一樣貼合產品。如廣告人塞西爾.霍奇所說:「文案里的用字應該像店鋪里的櫥窗,讓讀者一目了然,立刻看見產品。」這就要求,從產品到文案,信息的表達應該盡量做到「零損耗」:盡量減少理解障礙。
這裡有三種方式:拒絕術語、戲劇化、坦誠。為了確保以上三點,可以嘗試應用「MECE架構法」。MECE全稱是「Mutually Exclusive Collective Exhaustive」,直譯為「相互排他性,集合網路性」,也可以翻譯為「不重複,不遺漏」。
另外,要保證文案都和產品保持「最近距離」。這裡也分為兩種方式:
一是產品的不同階段,及時調整文案的訴求點。消費者對產品的了解和他們的行為,可分為五個階段:空白→觀望→準備→行動→維持。早期階段,文案要注重產品功能的普及,到了第三階段以後,展現更多細節。
第二種方式,寫文案時,不要繞遠路。可以遵照「提出問題-回答問題」的模式,直接將問題或者答案當成文案來使用。【第八輯】最好的文案互動就是調情懂你,就是善意
文案是品牌用來和用戶打交道的,所有用戶看到的文字,都應該向用戶表達「理解」和「善意」。當然,在這之前,首先要做到不給用戶製造困惑。
懂用戶,不表示要說溫柔的話,有時候,你需要把話說明白。把話說明白,可以通過把「重點前置」的手法來實現。
另外一個方法,盡量在文案中使用更少的元素。
不給用戶造成困惑,就是你要給出清晰的信息,必須遵循以下幾點:
表明給用戶帶來的好處,使用諸如折扣、優惠、返現之類的關鍵詞;
模擬用戶使用產品的使用過程,事先解決這個過程中用戶可能遇到的困惑; 盡量提供必要信息,為用戶提供安全感、控制感;將信息數據化,條目化。文案如何做到「比用戶更懂他」?重點是:不要讓用戶來關注你的產品,而是讓他先關注自己。文案懂用戶,實際上就是滿足了用戶的某種心理需求,而所謂「需求」都源於一個沒有被實現的目標。
具體手法有兩種:
一是直接或間接指出用戶「現實狀況」中的不合理之處。
二是點出用戶的「理想狀態」。比如知乎的文案:
→總有一個領域 你比別人更專業
→好品味,與世界分享 →贊與謝,及時收割 →整理,也是一種創造這些文案實際上是在塑造一種「理想狀態」的用戶,不真實,但是讓用戶很受用。誰不希望自己成為「理想中的自己」呢?但文案的「懂得」,也不一定直接指向用戶,像生活中你的朋友一樣,僅僅是和你擁有一樣的價值觀和價值觀,你就會覺得他是你的知己了。
要寫出被用戶引為「知己」的文案,不妨通過四個層面來進行:戰略層面→感受層面→內容層面→表達層面。情感附加值
文案訴諸情感,比起單純訴諸理性,更容易讓人做出購買決定。文案可以從以下「八大原力」(Life-Force 8,LF8)入手,找到打開人的情感開關。
八大原力,也就是人們的8種基本慾望,包括:生存、享受、避害、性伴侶、舒適、攀比、愛己所愛、獲得認同。
文案走情感化路線的好處在於:物質層面的產品擁有了精神上的附加值,就會成為滿足人們某種情感需求的「象徵物」。
文案精準的「情感」洞察往往能激發消費者的三重反應:驚訝→共鳴→刮目相看。
試想目標用戶群體讀到這則文案的情感反應:
驚訝:你怎麼知道我有這種自卑感
共鳴:原來別人眼中的我這麼美 刮目相看:你太貼心,你太懂我寫一則「情感化」的文案,不一定用煽情的手法,可以利用心理學上的「暈輪反應」。暈輪反應,就是如果公眾認為產品有某一優點,那麼它也會被認為同時具備另一些優點。畫面會說話
對任何產品而言,消費者都是在大腦中初次使用它們的。在文案中,呈現鮮活的畫面感,會讓人在閱讀過程中直接獲得關於產品的觀感和聯想。這就是社會心理學家說的「鮮活性反應」。
「鮮活性反應」是一種認知偏差,也是人類非理性決策的重要原因。由於認知資源有限,時間有限,人們在決策前不會像計算機一樣分析所有信息,而是會根據信息在大腦中的易得性和鮮活性來做判斷,越鮮活的信息會獲得越多的注意力。
比如一款耳機,可以這麼寫:「住在音樂里」。畫面感立刻出來了。
判斷文案是否具備「鮮活畫面感」的一個標準是:是否產生聯想,是否能夠讓消費者在購買之前事先在腦海中進行與產品相關的「演示」。都說一圖勝千言,但是當文案用接近畫面的文案來呈現,豈不加強用戶的感知?故事則是最具「畫面感」的文案,但是,還有一種更簡單的打造「畫面感」的方法,那就是營造「對話感」,多口語化表達,盡量用生活化的辭彙。
在文案中寫出實例,也是打造畫面感的方法。
首先,寫出具體的信息。
其次,找到與消費者個人體驗緊密聯繫的實例來寫。 第三,寫出想像中的未來「實例」。把產品放到使用場景里
有時候,與其描述使用產品的好處,不如直接告訴消費者,你在什麼情況下會用到產品。
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