Facebook推出VR社交平台Spaces,VR社交會不會成為趨勢?

Facebook掌門人扎克伯格一直認為,虛擬現實不僅僅是個遊戲工具,而將成為未來的社交網路或是計算平台,提供豐富的應用。據外媒最新消息,Facebook對外發布了該公司第一款虛擬現實社交工具「Facebook Spaces」。


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沈騷男

,微信公眾號:有隻駱駝(ssn18805156963),所...

虛擬社交的方向,一直是往縮短社交者的體驗距離為準。從最早期的發簡訊,到後來趨於更為密集信息的QQ微信等。乃至社交功能逐步地被開發為視頻聊天,多人視頻。社交模式的發展方向就是如此,拉近距離,增...
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虛擬社交的方向,一直是往縮短社交者的體驗距離為準。從最早期的發簡訊,到後來趨於更為密集信息的QQ微信等。乃至社交功能逐步地被開發為視頻聊天,多人視頻。社交模式的發展方向就是如此,拉近距離,增添真實感。

但毋庸置疑,不論模式怎樣更新,虛擬的社交永遠無法代替現實的交流,也就是說,人對於社交的需求,會有一個上限。整個社會群體對於社交網路的使用量以及頻率與深度,也都會有一個上限。當達到上限的時候,不論模式怎樣更新,不論方式怎樣地新穎,其實都不會產生太過顯著的改變了。

而Facebook旗下的Spaces這款VR社交,我覺得就是朝社交上限方向的探索。VR技術在現今主要還是用於影像方面,我看過一些VR小短片,身臨其境的感覺確實給了我一種前所未有的體驗。而在遊戲上,VR也早已涉足。所以VR涉足社交領域,確實是遲早的事,我覺得VR社交,會有很好的社交前景。但是基於社交現狀,並不會產生轟動的效應。

也就是說,不可能像一些社交類的開山之作那樣獲得爆炸性的迴響。這本身是社交現狀決定的,人們對於社交,說實話已然有了一定的疲勞感。越來越多的低頭族其實是一種無奈。人們內心,是渴慕現實的交流的,基於這樣的心理需求。對於社交軟體來說,既是機遇,也是絆腳石。

VR社交迎合了那些熱衷社交的群體,但始終不可能替代現實交流,VR社交我相信只要技術到位,需求點get得準確。是一定會成為趨勢的,但所謂趨勢,上限擺在那裡。



虛擬社交的方向,一直是往縮短社交者的體驗距離為準。從最早期的發簡訊,到後來趨於更為密集信息的QQ微信等。乃至社交功能逐步地被開發為視頻聊天,多人視頻。社交模式的發展方向就是如此,拉近距離,增添真實感。

但毋庸置疑,不論模式怎樣更新,虛擬的社交永遠無法代替現實的交流,也就是說,人對於社交的需求,會有一個上限。整個社會群體對於社交網路的使用量以及頻率與深度,也都會有一個上限。當達到上限的時候,不論模式怎樣更新,不論方式怎樣地新穎,其實都不會產生太過顯著的改變了。

而Facebook旗下的Spaces這款VR社交,我覺得就是朝社交上限方向的探索。VR技術在現今主要還是用於影像方面,我看過一些VR小短片,身臨其境的感覺確實給了我一種前所未有的體驗。而在遊戲上,VR也早已涉足。所以VR涉足社交領域,確實是遲早的事,我覺得VR社交,會有很好的社交前景。但是基於社交現狀,並不會產生轟動的效應。

也就是說,不可能像一些社交類的開山之作那樣獲得爆炸性的迴響。這本身是社交現狀決定的,人們對於社交,說實話已然有了一定的疲勞感。越來越多的低頭族其實是一種無奈。人們內心,是渴慕現實的交流的,基於這樣的心理需求。對於社交軟體來說,既是機遇,也是絆腳石。

VR社交迎合了那些熱衷社交的群體,但始終不可能替代現實交流,VR社交我相信只要技術到位,需求點get得準確。是一定會成為趨勢的,但所謂趨勢,上限擺在那裡。



VR社交,即虛擬現實社交。儘管現在的VR社交不完美,甚至有很多的問題需要解決,但隨著技術的不斷進步,VR技術必將改變人們的溝通交流方式,成為人們協作、分享與交流的重要工具,成為一種新的發展趨勢。

對於虛擬現實,可能大多數人還是會想當然的認為就是頭上戴著沉重的VR設備,沉浸在自己世界裡。但事實上,未來的VR社交應該是能夠把百萬計的人融合到虛擬世界裡,玩家們可以相互交談,一起工作的一項技術。VR社交可以讓兩個遙遠的人如同面對面一樣,可以有眼神接觸,可以操控虛擬物體,同時可以防止騷擾與破壞。在這裡,玩家被賦予了現實中所無法具備的超能力。光是想想,都覺得無比嚮往。

社交,我們與他人之間的互動交往自然而然的發生著。這也是Facebook用戶數有10億左右,活躍用戶將近一半的原因之一。現實的快節奏的都市生活帶來的壓力,可以在VR社交里得到最大的緩解。

在另一個世界裡,看著另一個更加完美的自己做自己想做的事情。這件事本身就帶有不可抗拒的魔力。但是,VR社交無疑會讓我們離現實世界愈來愈遠,這就需要我們正確的運用新技術,合理的安排自己的時間,規劃好自己的新天地。

總而言之,隨著VR技術的日漸成熟,VR社交必將成為未來新的社交趨勢。也許是十年,也許是二十年,這個世界日新月異的變化,讓我們不能有任何懈怠。無論未來如何,我們只能不斷的提高自己,才能更好的適應,做更好的自己。



扎克伯格是目前最吸引人的一位天才,他在虛擬現實的技術領域似乎越長越遠,已經將很多人遠遠的甩在身後,特別是目前的情況來看,我覺得扎克伯格的計劃將是一個十分宏大的虛擬現實的事業。特別是最近Facebook F8的開發大會,引起很多人的關注,

我看到Facebook對外發布了該公司第一款虛擬現實社交工具Facebook Spaces這個技術看起來似乎不是很成熟,甚至說對於廣大的人民群眾有相當遠的距離,但是不能否認Facebook Spaces這個技術的出現,是一個很具有吸引力的東西。

就先我們現在使用的社交網路一樣,多年以前對於我們來說是一個不可想像的事情,但是現在大家在使用社交工具的時候基本都是手到擒來。這就是技術來到我們身邊的一個證據,所以Facebook Spaces這個技術估計也不會遙遠。

虛擬現實的技術本就不能是遊戲專門的使用,因為虛擬現實應該有更加廣泛的使用途徑。虛擬現實可以做到很多的事情,這點是現在的任何技術都不能比擬的優勢,所以我覺得虛擬現實技術本身就具有極強的吸引力,市場前景很廣闊。

現在的Facebook Spaces這個技術將社交和虛擬現實有機的結合起來,可以使我們在社交的時候有一種真實的體驗,例如我們可以和朋友好像真的在一起一樣,這樣的社交工具當然更加的吸引人,就像現在的聊天頭像,誰也想更真實。

我覺得經過我上面的一些分析,大家應該能夠感覺到Facebook Spaces這個社交工具或者說技術,會對人們有更強的吸引力,傳統的社交工具將會慢慢的淘汰,轉而變成Facebook Spaces社交工具的天下,因為這個技術可以提高我們的使用效果!



虛擬現實技術的提出,對整個互聯網行業來說都是顛覆性的創新,雖然這與我們普通人的距離堪稱遙遠,但在網路技術日新月異的發展過程中,很快就會有更加成熟的虛擬現實技術進入我們的生活當中,這也是時代發展的具體體現,尤其是在遊戲、社交、計算等諸多領域,虛擬顯示技術都會得到廣泛的應用,這也就充分說明未來的社交會成為VR技術的天下,甚至已經有跡象表明,VR社交取代現有社交工具已經成為了必然趨勢。在Facebook掌門人扎克伯格看來,虛擬現實已經不是單純的遊戲工具,在社交網路中的強大功能一旦得到體現,必然會成為人與人之間主要的社交平台。

其實這一觀點也並非痴心妄想,當初微信、微博等社交工具剛剛興起的時候,也沒有人看好這些全新的社交平台,但如今卻已經成為了不可或缺的溝通渠道,包括Facebook在內的國際社交平台也是如此,在過去的發展過程中,同樣經歷過質疑和否定,但現在的應用範圍卻極其廣泛,這也說明社交工具的發展也是在與時俱進,VR社交成為未來的主流趨勢也許是指日可待的。虛擬世界中的用戶不但能夠在相匹配的社交平台上選擇環景視頻的欣賞,而且可以藉助配套的控制器時限對虛擬物品的掌控,這些看似虛無縹緲的應用技術,都已經在科研團隊的努力下逐步實現。

不可否認,虛擬現實技術的發展也並非一帆風順,對扎克伯格來說,在其斥資20億美元完成了對Oculus的收購以後,雖然虛擬現實技術再次成為了全球科技行業的關注焦點,但在一年多的發展過程中,承載了虛擬顯示技術的頭盔並沒有形成理想的銷售態勢,尤其是糟糕的用戶體驗和高昂的設備價格,導致銷量遲遲無法得到提升,這種超出公眾消費能力的高端服務是否能夠取得突破,目前依然不得而知,這也是對VR社交能否在未來夢想成真的關鍵因素。



Facebook F8的開發大會上最顯著的亮點就是虛擬現實了,也即成為VR。Facebook新推出的一個社交平台「Spaces」,來作為實現虛擬現實的交友功能。

我覺得Facebook的這個創意功能還是很不錯的,最起碼現在還甚少看到有社交平台將VR應用到到交友上,讓社交活動向更高的層次發展。這種融合VR的社交技術是其中一種樂趣,如果能夠普及的話,相信會受到消費者的喜愛。

縱觀中國的社交平台,即便是騰訊也未能達到如此地步,現在的騰訊雖然是中國國內最屌的社交平台企業,但是我們可以看到騰訊的社交技術進步並不大,還是停留在內容分享的社交方式上,這種社交方式其實已經漸漸有些衰退了。如果現在中國突然出現一款融合VR技術的社交軟體,那麼騰訊很快就會被比下去。不過騰訊想必也明白這一點,好在騰訊有強大的物質支持,對於研究VR是很有幫助的。

不過,目前VR的社交平台還是存在著技術不成熟、費用過高的特點,實現VR需要藉助一些設備來實現,這可能已經超出了日常社交的範疇,像是在玩遊戲、或者看電影。這種方式到底能夠讓用戶青睞多久也是一大問題。既要解決技術成本,又要提高用戶舒適度,這不是短時間內能達到的,而且若真的實現VR技術的融合,社交的成本肯定會有所提升,那用戶又能否接受呢?

Facebook提出的VR社交平台確實是一個可以發展的方向,但是Facebook所指的VR社交讓我覺得更像是角色扮演,在這些虛擬的角色中再創造出一個虛擬的社交,這真的有意思嗎?可能視覺上很炫酷,但實際上很難維持用戶的新鮮感。



VR社交平台有點像科幻大片中的虛擬世界,每個人可以通過虛擬世界的種種來滿足日常的精神需求,近年來VR技術也開始逐漸成熟,但仍然處於起步階段,從可預計範圍來看,VR社交還不會成為趨勢,因為VR技術還不夠成熟。

Facebook這款軟體提供了虛擬現實世界中交朋結友的功能,用戶可以為自己定製一個頭像,可以在虛擬世界的不同房間里,認識不同類型的朋友,可以分享精彩內容。這與一般的社交軟體區別不大,只有感官上的區別,一個是二維的,VR社交則是三維立體的,但實質是一樣的,都是分享生活細節而已,沒有其他突破性進展。而伴隨VR技術的是高的投入,用戶需要購買VR設備才能進入VR社區,對於很多用戶而言代價太大,卻區別不大,性價比太低了。

從用戶熟練度而言,VR世界對於很多用戶而言還是新鮮的,用戶操作與一般的社交軟體存在很多區別,在時間就是金錢的時代里,在目前VR社交平台沒有足夠亮點的情況下,不太有用戶願意去嘗鮮。如果大家都不用這個社交軟體,那麼為了合群,則其他人也不會去使用,而是會選擇大家都用的社交軟體。

那麼VR社交平台是否就沒有市場了嗎?當然不。只不過目前VR社交平台的吸引力不夠,創新性和亮點不足,要推翻、代替原來的社交平台,就需要有足夠大的亮點來吸引用戶,顯然VR社交平台現在還沒有。同時,VR技術的推廣性也不足,需要加大研發投入,真正讓VR技術滲透到生活中來,才能讓更多用戶接受VR社交平台。



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