我的世界1.1.5為什麼讓人有代入感?

在畫面上的真實性,至少在短時間內只能讓玩家在對遊戲的第一印象中感到真實,實際上,至少對於現在的遊戲來說,除了畫面,大部分遊戲根本無法做到真正可靠的真實性。

而我的世界則可以被理解為一個以邏輯所驅動的引擎,而玩家所獲得的真實感更多是來自這個遊戲對於邏輯的反饋——拉開一個拉杆,門開了。

我相信大多數玩家在第一次把水桶里的水倒在地面上的時候都會說一聲什麼?畢竟在正常人的眼裡,一桶水應該倒下去之後便消失掉,而在我的世界中,這一桶水就好像來自異次元的一口井,不斷地往外湧出流動水,而正如大多數我的世界玩家一樣,一旦習慣了這種設定,便感覺沒有什麼突兀的地方了。

我的世界所帶來的真實性,更多的是一個獨立的世界,這樣的一個世界擁有他自己獨特的邏輯,而我的世界之所以能夠讓人感到有代入感,也可以被稱作為一種真實性,是因為我的世界的每一個設定都在被努力的維護。不論是紅石、水流、活塞,這些設定都被緊緊的串在一起。

而我們轉眼看一下某些以真實性為主題的遊戲,通常都有一些飢餓值、口渴的設定,這些設定可能在玩家第一次進入遊戲時讓玩家眼花繚亂,確實感覺到很強的模擬真實感,但是當進行一段時間的遊戲之後,這些所謂的真實性的設定在玩家眼裡便僅僅是一個數值而已了,我們根本不會用現實的思維去思考,而是用這個遊戲所強行套用的遊戲機理去處理。

而我的世界所建立的獨特世界觀,可以將玩家拉入一個未知領域,我的世界的世界邏輯是以現實為主題,但是完全不同於現實世界的,懸空的方塊、奇怪的水流動,這些讓我的世界不會和擬真有一絲的關係,但正是這種封閉的模擬環境,才讓玩家能夠擁有極為強烈的代入感,因為大多數玩家都明白,我是真的在用我的世界的思維去玩我的世界。而不是用現實的思維去玩一款模擬遊戲。



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