臨近發版,設計師該忙些什麼呢?

要發版本的時候,設計師應該是相對來說工作量比較少的階段,項目的重點都壓在了程序員和QA(測試工程師)的身上。當然也有另一種情況,就是設計師又開始忙著下一個迭代版本的方案設計,開始新一輪的打仗,開始回到原點,更忙!排除這個情況後,在臨近發版本的日子裡設計師的工作任務到底是什麼呢,自己的提高點在哪?

  • 工作任務

  1. 和QA進行合作,確保工程師所開發的效果是自己想要的。在確保工程師所輸出的效果的時候,一是看功能是否完善,當然這個QA會比設計師更專業,設計師要保證的是主功能使用流暢,而那些邊緣情況就留給QA童鞋進行測設吧。二是看UI界面,即美感上是否做得比較完善。

不同的工程師細緻程度不一樣,有的是處女座強迫症的,會在意每個像素的擺放,有的注重邏輯忽視UI的,可能做的東西就不太好看,與設計稿相差比較遠,這個時候設計師就可以站出來去與工程師進行溝通,耍賴也好,威脅也好,想辦法讓處在bug壓力下的工程師去進行改善。(大夥要是感興趣怎樣和工程師GG溝通,閣主也可以抽出時間來寫一下,留言區請備註一下~)

2.補充方案中出現而又沒有設計的Corner Case。在設計主流程或者High-fi(高保真效果圖)階段的時候,設計師可能因為這樣或者那樣的原因漏掉一些邊緣情況的考慮,這都是很正常的情況,沒人能做到100%的完善。但程序員GG在開發的時候就會進行思考,所以會出現程序員GG直接找過來跟設計師進行溝通的情況,冷靜,然後補充就行了。

3.和PM(產品經理)合作,砍掉來不及開發的功能需求。如果開發任務量比較大壓力高,發版本的時間又比較急,這個情況下,PM和程序員GG可能會做一些妥協,要麼不開發某個在這個階段不是很重要的功能,要麼就是採用一種比較新的方案進行妥協處理。

設計師這個時候要hold住,一切從大局出發,可能會因為自己的勞動成果沒有被呈現而感到傷心或者遺憾,這樣的情緒也很正常,只是作為一個成熟的職業人士,所有的目標都是展現自己的穩重與可靠,所以還是自己消化一下情緒比較合適。

4.補充漏掉或者忘掉切的圖片或者視頻資源。這個就純粹是查漏補缺的工作,並沒有太多的技術可言,如果說想避免這個事情,也可以在最初輸出的文件做全面就可以避免。

  • 設計師的提高點

  1. 利用這段比較閑暇的時間,做一些整理性的工作。整理可以分為以下幾個方面,一是來不及在這個版本所開發的功能有哪些,二是自己在設計的過程中所做的妥協有哪些,因什麼樣的原因做的妥協。為下一個版本提前做一個準備。

整理的方式閣主比較喜歡用Google doc的方式放到自己的項目文件夾以內,如果需要再分享給相關人員進行共同統計或者分析。三是平時想學的軟體或者知識在這個階段就可以學起來。

2.冷靜下來,思考一下,自己的知識架構,以及產品功能背後所對應的公司經營策略等。在整個設計的階段,設計師基本上時間都集中在怎樣實現PM所給的功能上,而很少有時間去反思產品為什麼需要這個功能,公司為什麼開發這樣的產品等戰略性的問題。這些問題都是提高自己思維和格局的有力助力,思考哪些,怎樣思考又是另外一件事。

3.反思自己,在這段時間之內,這個版本之內,所做的工作對自己的職業發展有哪些幫助。這是個很現實的問題,也是自己不得不面對的問題。但平時溫水煮青蛙沒感到危機感,真感受到的時候就有點晚了。

自己在這個版本所做的是什麼樣的工作,主功能還是輔助類的,對比與上一版本自己的技能和工作內容有沒有提高,這個對自己下一次換工作有什麼助力等等問題。

這個階段是閣主自己最喜歡的一個時間段,難得有工作時間去做這樣的反思工作。記得曾國藩也有這樣的習慣,不管多忙,每天都要抽出半小時的時間進行靜坐。就是利用這樣的時間讓大腦休息進行自我整理,自我反省。對設計師來說,發版期間就是起到這樣一個作用。如果運用得好,自己會得到質的提高,當然也可以選擇得過且過,重複機械的生活。閣主只知道,逆水行舟,不進則退!



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