《熊貓》遊戲有手游嗎?
02-28
有啊,你手機應用商店裡面搜索「熊貓遊戲」,就跳出來了。其實《熊貓》遊戲裝備上套裝的特色不顯著,靈魂連接各種相互坑(攻擊部件+海量生命%,防禦部件+海量攻擊%的,這分明是故意的吧),精鍊中也是廢柴屬性和逆天屬性雜交共存的比較多。裝備數值設計上,雖然努力在做平衡,頂級只拉開25%的數值差距,可是呢算戰力數值那套基本無視裝備自帶特效以及後續的精鍊特效。巔峰的實時1v1確實還算不錯,前提是不要匹配10s以上(那時可能會配出等級差20的對手,可能是因為用的只是儘力匹配原則,但timeout時就不管這些原則了),
另外,感覺未來,"卡隱形CD的繞圈流"會是主流戰術,一些高階戰術玩法能否被開發要看武神技能那邊的設計。這套玩法呢,其實是很雙刃劍的一種設計,因為實時性強的,需要聚攏人氣,讓玩家的參與匹配戰鬥時間段集中化,所以,每晚8-22點都是本座時間上的重災區,儘管這將有利於匹配平衡以及縮短匹配時間,但連續戰鬥起來還是確實比較累的也費腦的。感覺在32-40這個中期時間段內,會流失一大票忍受不了這種每日高強度的玩家。
《熊貓》遊戲是《熊貓》王!
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