2018最大黑馬,或將超越TapTap?

如果說奶牛關是遊戲界的知乎

那麼新秀游就是遊戲界的百度貼吧

2016年4月,誕生了TapTap平台,隨後的整個2016-2017年是TapTap大火的時期。TapTap的大熱,帶來了玩家與廠商們對獨立遊戲的關注。

「漢家江湖系列」、「眾生」、「月圓之夜」、「重裝無限」

「睡神飛工作室」、「北派遊戲」、「涼屋遊戲」

這些在TapTap上取得優秀成績的作品與工作室,贏得了玩家認同,收穫了知名度。

不少工作室從開始的「三倆人用愛發電」成功轉型為初具規模的小廠商,迅速實現商業化。

破百萬下載,依靠特色玩法紅極一時的月圓之夜,最近更有後續DLC計劃

都說2016是獨立遊戲的元年,個人認為TapTap在其中功不可沒。

那後來的2017就是大廠布局獨立遊戲的時期,TapTap再次充當了領頭羊的角色。

資本在捕捉到了獨立遊戲的風口,大廠紛紛效仿著,爭做國內渠道的「第二股」清流。

同質化的手游平台

在國內的遊戲行業,同質化算的上是特性了。

一個新模式新玩法的遊戲火了,就會有人模仿。

比方說:當年的《魔獸世界》、當年的《大話西遊》、 現在的「moba類」、現在的「io類」、現在的「頁游」;

我已經在預感2018年即將還會一大批「大逃殺類」的端游、手游。

當大廠們將眼光移向TapTap的瞬間,就註定了2017年新平台的崛起。

2017年上線的眾多手游平台

遊戲同質化給廠商帶來了市場份額,卻給玩家帶去了空洞和乏味。平台同質化也同樣如此。

筆者也能理解,大廠的行事風格總會謹慎一點,而同質化的這個階段也是合理的。

但同質化的時期太久卻不見得是件好事。

在互聯網快速發展的時代,百花齊放的平台和遊戲產品才是玩家們所希望看到的,這也是趨勢。

上圖所示的眾多手游平台,幾乎都是TapTap 的「追隨者」。

有的照葫蘆畫瓢、有的加入奪寶。

末學膚受,邯鄲學步。

酷酷跑平台的奪寶內容,與平台虛擬幣掛鉤

要知道TapTap的優勢不在海外遊戲,不在獨立遊戲多寡,也不在評分有多麼多麼的真實。

而在於看透了遊戲創作的本質。

遊戲創作的本質是溝通。

細想之下,同質化遊戲多數都是大廠在閉門造車的環境中做出來的。

優質的獨立遊戲卻是在貼吧的討論氛圍中誕生、小眾Q群的交流中逐漸成型。

了解到本質區別的TapTap,才會不斷建議和鼓勵開發者在遊戲的評論區中與玩家互動。

優秀的開發者與高級玩家在交流時達到了「良性共生」的關係。

要知道,需求是由玩家來決定的,遊戲好不好玩是由玩家來決定的,是否為這款遊戲買單、是否為這款遊戲充值氪金、是否將這款遊戲安利給小夥伴,決定權都在玩家手上。

獨立遊戲作為小眾的遊戲,必須用用戶思維去打造產品,而不是用流量思維去思考。

這些同質化的遊戲平台顯然沒有捕捉到TapTap的本質,只看到了讓他們眼紅的流量。

令人欣喜的新發現

隨著不斷的分析調查,發現了越來越多的新手游平台,也發現了更多的同質化。

但最後我卻看到了一個我心中接近完美的平台

新秀游

功能牢牢緊扣著「溝通」兩字

社區適合玩家與遊戲共同「成長」,氛圍融洽。

再一次實現TapTap的「良性共生」

每一款獨立遊戲都側重著濃厚的個人色彩,每一位獨立遊戲製作人都有很強的表達慾望。

劇情敘事向的獨立遊戲會向玩家講述故事、傳遞情感。

快節奏動作闖關的獨立遊戲會給玩家帶來刺激的打擊感或速度感。

製作人想表達的都在遊戲里。

TapTap為了滿足製作人分享與表達的需求,設定了「開發者的話」。有心的製作組會在這塊區域中向玩家講述關於遊戲、關於製作者的故事。

其他同質化平台呢?一個都沒有。

而新秀游,除了已有的「開發者的話」,加入了「製作隨筆」。類似微博或朋友圈一般的心情隨筆不局限於遊戲製作,還能涉及到生活日常、心情等。同時,所發表的隨筆和公告,都會被製作歷程所記錄,簡直就是獨立遊戲的朋友圈。

每一款獨立遊戲就像一個鮮活的人一樣,像小朋友一樣站在玩家面前。

獨立遊戲總能帶來很多的歡樂。

參照TapTap 的做法,新秀游來的更直接更個性、更貼近玩家

通過製作歷程,新玩家可以像視奸新朋友的微博朋友圈一樣,回看一款遊戲的成長過程。

(這也是我們新加好友時總愛做的事)

重中之重的反饋功能

除了日常對遊戲的討論,玩家們總會腦洞大開的為所玩的遊戲出謀劃策或者設計玩法。

「這裡應該添加一個小陷阱」

「要是能夠有透視的天賦技能就好了」

「這遊戲要是能飛,那一定帥炸!!」

等等。

也有玩家會結合自身玩遊戲的感受,提出各種各樣的優化建議,或者角色反過來,為製作者提供解決問題的思路。

「希望在右側能夠有快速使用道具的按鈕,類似道具欄」

「在進度到達這裡的時候會發生莫名的卡頓」

「這NPC是不是被綠了?」

「沒有?那要不要綠了?」

這些來自玩家們的建議,總是很充滿著想像力,畢竟每一個熱愛遊戲的玩家都希望能夠有一款屬於自己的遊戲,哪怕只是一小部分功能。大家都希望做一個遊戲策劃。

新秀游的反饋功能是針對「製作者與玩家之間的溝通」而誕生的。

沒有官方去主動設計功能引導溝通,同質化平台也就沒有這樣的交流氛圍,充其量就是個海外遊戲較多的手游平台罷了。

而taptap,這種溝通存在於評論留言之中。作為製作人當然也需要聽到來自玩家們的聲音,這對遊戲的成長有利,對製作人的成長更有利,TapTap的編輯們就是在了解到這一點後便不斷的積極鼓勵製作者在評論區內回復玩家、與玩家互動。

便捷的搜索與推薦功能

新秀游的推薦既面向玩家、也面向製作者。只需要在搜索框中輸入遊戲名,若該遊戲在apple store中已上架,則可以進行推薦,實現一鍵入庫的操作。

同時,推薦成功之後,該遊戲的專區也會被創建,推薦者可以獲得專區的管理權。

對於製作者,推薦功能能夠很便捷的將自己的遊戲信息搬運到新秀游。

對於玩家,可以獲得自己所喜愛的遊戲的論壇管理權。

和「反饋」「隨筆」相比,搜索與推薦更是製作者與高級玩家們溝通的支柱。

在我看來,新秀游立足與「溝通」二字,所有的功能與傾向都是為了交流討論。

以往,國產獨立遊戲的誕生與完善都在貼吧和Q群,新秀游的出現能夠在一定程度上替代百度貼吧的地位,而不受限於百度貼吧官方的管理,也不會被貼吧的廣告所打擾。

同時,新秀游官方也將自身設定為和「獨立遊戲」一樣,在新秀游中創建屬於官方的專區。讓使用新秀游的玩家和製作者們能夠在「反饋」中交流討論關於新秀游的發展,網站一步步走來的點滴也會被製作歷程所記錄,方便大家回看。

同時,這也是個潛力無限的手游平台,未來還能夠施展個性化推薦、新人扶持、KOL,依照新秀游的開放性,還能夠有由玩家自創的最喜愛遊戲收藏夾等等的更有主觀個性的特色功能。

稱新秀游為獨立遊戲製作者與高價值玩家的樂園也不為過。

十分期待新秀游後續的發展。

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