掌握這兩個技巧,sketchup建模可以浪到飛起

首先聲明,我不是專家,sketchup我只是作為工作輔助軟體在用,我並不了解這個軟體的所有情況。只是在工作過程中自己走過一些彎路,後來經過學習實踐和總結,掌握了一套自己的工作流程。

初心只是因為自己在公司內部培訓,略做了一些總結,旨在分享交流,歡迎指出問題及改進方向,不接受無端謾罵和指責。

先祭出思維導圖。

在了解了這兩個技巧以後,我以前需要花一整天的時間建的模型,現在基本只需要半個小時左右。


一、插件

說起插件真的是一把血淚史。入行剛兩年的時候我是特別傲嬌,任何軟體都不愛用插件,總感覺是旁門左道。萬幸su建模只需要建小空間,所以並沒有太大障礙,但是就覺得這個軟體好傻,根本不好用。

後來經手的項目越來越大,空間越來越複雜。Su建模要求越來越高,方案彙報常常需要做before&after對比,甚至要做漫遊動畫。工作任務下達,而我又是個不服輸的個性,只好自己研究。

嘗試用了插件以後,媽蛋!我以前為什麼這麼傻!傻!傻!

太好用了!太特么好用了!我終於知道su為什麼強大了!

推薦一個網站:紫天sketchup中國

除了主流的幾款插件,基本你能想到的功能都能在這裡搜索到對應的插件。

特別推薦suapp收費版本,198一年基本不用操心其他的了。但是我是os系統,無奈只能自己慢慢攢插件(╯﹏╰)

其實看起來數量雖多,但是我覺得我加起來用的比較多的也就十幾個命令吧。

特別插一句,雖然用插件可以建曲面的模型,但是我覺得這個並不是它的強項,所以我用它做的做多還是推敲空間體塊關係。現在如果不是特別大型的空間,時間允許的話,我是會建su全模的,這樣能夠考慮比較全面,而且很多時候收口關係也會體現出來。

二.模型層級體系

如果說插件讓我用熟練了這個軟體的話,那這個思路真的讓我建模快到飛起,相信其他朋友肯定有更好的方法,非常希望能夠一起交流。

首先,我想大家都能夠理解cad中清晰的圖層關係。

然後我們把這個思路應用到su建模中。

當然su中也有圖層功能,但我覺得沒有太大必要。因為它有更便捷的「組和組件」這個概念。

這個體系的核心就是把cad的圖層關係在su中用組件來體現。基本就是每個圖層對應一個「組」,然後組內可以有更小單元的組。

我想這個思維方式應該沒有太特別對吧。但是怎麼快速做到這一步呢?

就是活用cad中,「圖層隔離「這個命令。

比如在cad中隔離出「柱體「的圖層。直接導出成為單獨的塊,然後導入su,用」拉線成面「的方式形成柱體,然後形成」組「,前後不過半分鐘。

其他的相應圖層也可以用相應的方式,在su中形成組。這樣建模真的可以浪到飛起。而且模型非常清爽和乾淨。你的思路也可以特別清晰,不會出現更改的時候亂成一團的情況。

這個方式的本質其實非常簡單,就是要對自己對方案和空間思考對非常純熟,思路只要一清晰,伴隨工具,一下子效率就可以提升好多倍。


其實我覺得不管是什麼軟體,cad還是su,還是3dmax之類的,軟體的熟練並沒有那麼那麼重要。比如我有一些同事還會改cad的快捷方式,之前我也會特別迷信軟體的使用和用很多「炫技」的手法。

然而在工作中,逐漸發現,其實施工圖畫的好不好快不快,真正取決於的是方案的成熟程度和理解能力,工藝的熟練度,各方協同的配合程度,技術遠遠沒有那麼重要。而能夠指導技術的,仍然是提升我們對工作的思考深度和思維模式。


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