#23.Dead Cells

商店鏈接:Dead Cells| 2017.5.10 發行

關鍵詞:像素,roguelike,平台動作

語言:支持中文

多人遊戲:不支持多人

開發商:Motion Twin

遊戲截圖:

宣傳視頻:

https://www.zhihu.com/video/920664657621053440 https://www.zhihu.com/video/920664664147374080

評分:

STEAM:特別好評(95%)

遊戲簡介:

1.Roguelite+銀河戰士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰士惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。

2.魂味戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。

3.非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫兇殘的Boss。

4.探索元素:不斷發現新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。

遊戲玩法:

Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何稱呼這類遊戲,似乎總能還再發明一些新名詞出來!既然如此,我們向你推薦我們這款將銀河戰士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike遊戲特色融為一爐的作品,並且將這個新類型姑且稱為Rogue銀河城(RogueVANIA)!好吧,這名字在中文裡似乎不是那樣帶感,但總之,下文中我門會詳細介紹本作的一些特點。

提到銀河戰士惡魔城類遊戲,我們通常都是指一個包含多個經過悉心設計的固定相連關卡的巨大世界。遊戲舞台會是一片廣闊但不會發生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss和路線都會預先設定好,藏在這片廣闊世界的某個角落等待探索。當然,如何找到他們,則是另外一個故事。

然而,在《死亡細胞》中,死亡取代了經典銀河戰士惡魔城遊戲反覆走回頭路進行探索的傳統機制。起初,似乎有很多無法到達的區域散步在你前進的路途中,但隨著你探索整個遊戲世界的過程,這些謎題的線索會逐步揭曉。或許會是一把鑰匙,或許是一種新的特殊移動技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識,而它們則能夠助你探索遊戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!靈活運用你的技巧和遊戲經驗以及各種戰利品來決定你前進的路線。

此外,正如遊戲類型名Rogue銀河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那樣,我們也同樣深受近年來流行的Roguelite類遊戲的影響。在遊戲進程中,不會有檢查點保存即時進度,你將直面各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險場面。一旦死亡你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。有別於傳統關卡中固定的敵人位置和地形設計,你將無法背板來挑戰過程生成的關卡,你需要錘鍊直覺,反應力以及面對各種不斷變化的事態的適應能力。

正如我們提過那樣,很多玩家對過程生成地圖抱有惡劣的印象,會將它與糟糕無聊的關卡以及無趣空虛的玩法聯繫起來,我們對這個問題有著清醒的認識。因此,我們選擇了一種混合和折衷的方案來克服這一挑戰,每一輪的遊戲地圖實際上都是若干精心設計的小關卡的拼接。這樣一來,你既可以享受充實細緻,精心打造的遊戲世界,又能在每一局新遊戲中收穫全新的體驗。

切莫低估遊戲難度,它可不會像是公園散步般輕鬆。迎接基於模式識別機制設計的怪物和Boss戰,在一次一次戰鬥中了解並掌握戰鬥技巧,變得越來越強大。你需要精通擁有獨特使用方式的各種武器,並且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現的怪潮侵襲。我們秉承「困難但公平」的原則。

你已經厭倦了暴力與死亡?本作中還有很多其他的元素可供探索,尋找秘密房間和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀。我們親愛的美術設計師,Thomas 以及 Gwen 為本作繪製了大量精美細緻的像素藝術插畫,令這個世界充滿美麗和感動,創造了許多值得駐留的風景。沒準,你也會關心這些美麗景觀背後的故事,誰知道呢?

本遊戲中文化由謎之聲與Indienova網站協力完成。


Moy的好評:

擼了個通關全過程的半攻略向視頻,有需要的可以作為參考~ B站走起:http://www.bilibili.com/video/av10594057/ 一句話點評——停不下來的愉悅作死旅程

1. 作為 Roguelike 類型,能力積累還算厚道,不會死一次直接回到解放前; 2. 武器、道具技能花樣繁多,還可以相互搭配產生組合效果; 3. 翻滾、盾反……你需要的騷操作這裡全都有! 4. 畫面好評,音樂好評,滿屏遊戲性好評!

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對了,有一個非常重要的經驗,這裡專門寫在前面!!

如果你打到比較後面的關卡(例如墓地),可能會遇到提燈長老,這傢伙會在周圍擴散出迷霧,所有迷霧中的怪物都是: 隱!形!的!!!(不是完全隱形,能看到一丟丟波動的扭曲,不仔細看很容易注意不到) ——包括能秒殺你的鉤子屠夫。 所以在後期,千萬不要一路莽,不然怎麼死的都不知道。 有帶機關技能的,可以多扔扔機關探路,機關會無視迷霧直接攻擊到怪物。

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順便分享幾個新手會用到的小姿勢:

【詛咒篇】

1. 詛咒寶箱會掉不錯的裝備和錢,但是會受到神的詛咒; 2. 被神詛咒的狀態下,受到任何傷害(包括中毒扣血)都會立即撲街——殺一定數量怪物可以解除; 3. 需要金幣的門可以強拆,但同樣會中詛咒(1000塊錢的門要殺10隻,3000塊錢的門殺40隻); 4. 需要4000塊錢的金幣門,裡面是一顆可以復活一次的心臟(相當於肉山盾);注意,這隻心臟對詛咒死亡無效; 5. 所以推薦第一關先留著剛開始的小怪,直接跑去找詛咒寶箱/強拆金門,中了詛咒之後傳送回來解決這些簡單的雜兵,美滋滋;但是彆強拆4k的門,40隻你殺不完的..

【隱藏篇】

1. 出生點左邊(左上角)有一張弓箭捲軸,跳上2層小平台後翻滾進去可以拿到; 2. 限時門需要在3分30秒內到達,通常在第二關,裡面有一些錢;更後面的關卡有一扇6分鐘的限時門,裡面也是一些錢; 3. 第一關「蠕動的植物」、「看上去像棺材的石碑」都是需要打敗對應小BOSS來獲得護符解鎖能力的;

4. 解鎖植物生長能力的BOSS在「罪人大街」; 5. 解鎖後可以用藤蔓前往「猛毒下水道」,比默認的「罪人大街」好打;

6. 解鎖石碑傳送能力的BOSS在「舊下水道」(從猛毒下水道過去); 7. 解鎖後可以前往「埋骨地」,裡面的怪物傷害暴高;前期不要隨便進;

【基礎篇】

1. 被攻擊後的血條不是一次性扣的,而是有一個緩慢下降的過程; 2. 在緩慢下降的過程中,每次攻擊到敵人會回復一丟丟血(用遠程武器會比較吃虧,回得慢);

3. 帶有彈藥量的武器(弓箭、飛刀)攻擊敵人後會插在它身上,打死敵人才會回來身上; 4. 絕對不要帶著兩個消耗性武器去打血厚的精英怪、BOSS,不然你會發現彈藥全插在它身上,沒東西能射了;

5. 暴擊傷害 不是普通的翻倍,實際造成傷害大概在3~5倍不等;

6. 從高處摔落不會造成傷害,但是會有一定時間的眩暈; 7. 在空中的時候按【下+跳躍鍵】,會使出砸地攻擊;不僅不會有掉落眩暈還能造成傷害; 8. 不要站在升降台的下面,砸到會很痛;

【細胞篇】

1. 一開始的細胞建議先解鎖血瓶,起碼解鎖兩口先,建議解到三口再升其他; 2. 獲得新圖紙後,需要投入一定點數才能解鎖出對應武器/道具;光打開圖標不會計入「解鎖」數量; 3. 第一次解鎖的武器/道具會直接贈送給你一個樣品; 4. 自動化武器(箭塔、齒輪等)非常有用,保命刷怪良品,從此輕鬆磨BOSS!

懶得專門弄一個指南所以寫這兒了,如果覺得有用可以點下「有價值」讓更多受苦的同胞看到; 之後還會不斷更新一些新發現的小技巧 √

+——+

5月13日更新:

通關啦!撒花!~

簡單說一下現在比較靠譜(但也是最難打)的過關流程走向:

1. 初始地牢

2. 埋骨堂 <找到石碑傳送能發現入口>

3. 監牢深處

4. 黑色大橋(BOSS)

5. 霧縈港灣

6. 墓地

7. 作嘔墓穴(BOSS)

根據自己的經驗來看,這樣子能收集的升級量是最大的,打最終BOSS的時候也相對好打。我通關的時候是 7力量、6技能、7生命,其中有裝備附帶屬性的加持。

EA截止目前的內容量就這麼多,打完第七大關就算是通關了~ 需要注意的是墓地的怪(尤其是帶鉤子的胖子)傷害暴高,1000的血量也是蹭兩下就死,最好全程慫過去。先傳送到底下的某個洞穴中,然後拿到鑰匙,打開鎖就能進入最終關。

電鞭是打BOSS神器,盡量在到達第六關(或之前)入手; 盡量砸鍋賣鐵買一個復活心臟。

推薦技能使用自動化道具(噴火器、箭塔等), 打最終BOSS觸手怪的時候遠程武器用處不大……因為基本都會插在它身上導致彈藥耗盡。

其實一開始以為要受苦好久的,結果周末就搞定了!

像素

真的難度還在可接受範圍內(因為技能道具太逆天了),哈哈~

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