ベヨネッタ (獵天使魔女)について

2009年的時候,當時我就在鋪天蓋地的宣傳片和精美絕倫的介紹里見識到了神谷英樹第一次活用PS3的強大機能製作的華麗肅殺徹底以滿足當時滿溢的暴力美學的本作 —— 《BAYONETTA(獵天使魔女)》。然而,就如同如今對著PS4上眾多壯麗大作望眼欲穿的我一樣,當年的我唯一能做的似乎也只剩下對著高挑而悠長的貝姐的大長腿留下羨慕的淚水而已……

可惜的是,除了這令人垂涎三尺的大長腿,本來就無緣得見本作真容,再加上本來就動作遊戲苦手的我,很快就把這一作品塵封變成了「可能是我這輩子也不會玩到的」系列裡面。但是令我有些詫異的是,SEGA居然在2017年,將本作移植到了Steam上,更有幸的是憑著我這縫縫補補又十年的顯卡,居然還能流暢的運行,好吧,如果是這樣,我有什麼理由不來嘗試一下當年也算夢魂繚繞過我一陣的《獵天使魔女》呢?

然而再怎麼說本作也是8年前的作品了,放在這大作紛呈各種電影級渲染畫面的2017年,本作的畫面實在是有些人老珠黃。面對當時還不存在的「白金工作室」,作為一個沒有玩過鬼泣,沒有玩過紅俠,其實對神谷英樹完全沒有任何情懷的人,獵天使魔女居然就這樣變成了我第一部通關的「白金工作室動作遊戲」。

然而一開始我就說了,因為並非是一個擅長動作遊戲的人,而年齡漸增對於這一路似乎完全看不出什麼意義的打打殺殺更是覺得有些煩惱。經過這一路拼殺,本應該讓人為之大呼小叫的爽快感似乎並不明顯,唯一留下些許映像的大概也只剩下那幾場魄力的BOSS戰?本來面對這樣大長腿又是御姐女主角幾年前可以興奮到社保的色情暴力遊戲,換到今時今日,為什麼卻有了一種如鯁在喉的不適應?

其深層次原因可能在於遊戲的劇情吧?遊戲全篇用沿用自鬼泣那套世界觀,以充斥了大量無厘頭搞笑而又無可理喻的宗教諷刺,讓人大呼看不懂。更讓我覺得滑稽,女主角在一路裝逼的路上,居然還會擺出各種各樣可笑的POSE???!!!獵天使魔女這個遊戲和我所期望的後啟示錄類型絕望的殺戮遊戲似乎相差了實在太多……(當然這也是我使用某漢化組的所謂漢化補丁以後被其狗屁不通,光是聽日文語音都覺得翻譯的內容完全南轅北轍的所謂漢化坑蒙拐騙了半部遊戲有關係,最後憤而切換成日文字幕才稍稍得以緩解。)

而還有一個原因是整個遊戲里貝姐實在太強(這一點似乎也是繼承了鬼泣),作為對手的天使勢力從頭到尾都完全是被單方面虐殺的份,造成了雖然是動作遊戲卻完全感受不到任何危機感。這種建立在世界觀級別的強大只有在整個遊戲的最終盤貝姐和造物神級別ジュベレウス的戰鬥時似乎才真正有了那麼一丁點危機,然而在擁【闇の左目】的貝姐面前,這個進化不完全的ジュベレウス還是被魔女聯手狠狠揍成傻逼連魂魄都被逼出來被丟進太陽里徹底灰飛煙滅了。到了這種地步,感覺貝姐毀天滅地的戰鬥力完全已經可以排進一般動作遊戲的TOP3了……

《獵天使魔女》與其說是夢中情人,更像是當年得不到苦澀的愛情。她更適合塵封在箱子永遠體會那種得不到的苦澀。一旦當你打開魔盒,甚至將佳人擁入懷中共度春宵以後,你會發覺,「佳人」不過如此。

佳人沒有變,變的是自己。

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