遊戲瞎聊·放置遊戲

封面放一張最近在玩的一款放置遊戲。

剛開始接觸放置遊戲的時候大概是兩年前,無意中看到朋友在玩一款養魚的遊戲(名字忘了),好奇如我也下了一款。

遊戲玩法很簡單,最初的時候你有一條魚,點擊它獲得分數,獲得分數之後可以買魚或者裝備道具,買魚可以使得每次點擊得分更高,買裝備可以更快或者自動的點擊從而獲得分數。

我一看,這特么不是標準的種田遊戲嗎?!於是怒刪遊戲。

後來過了很久,到最近的時候,在TAPTAP上又看到了一款放置遊戲《漂流少女》,面對如潮的好評,還有自己健忘的記性(完全忘了放置遊戲的玩法),興緻勃勃的下了一款。

結果一看,靠,除了畫風討喜了一點,玩法加入了闖關元素,從養魚變成了釣魚,一切好像都沒什麼變化啊?!

這一次倒是沒刪了,好歹是個國產獨立好評如潮的遊戲呢,結果沒想到,沒過兩天老大表示:

我們要做一款放置遊戲,你去了解一下。

……

在我尷尬的表示我的遊戲經歷缺乏之後被推薦了幾款遊戲,《放置江湖》是其中之一,與此類似的還有《地下城堡2》。

沒想到,一玩起來發現,這些遊戲真的都還挺好玩?

遊戲的玩法仍然同市面上已有的遊戲門類有些相似:闖關/過關,角色/人物養成,攢資源造房子,探圖……

當然,自然有所謂的特色核心玩法:放置。

所謂的放置,主要是代表著你可以通過重複點擊獲得收益,離線掛機將手機放置著,你也會得到收益。

從這個角度考慮的話,《地下城堡》、《盜墓長生印》這樣的遊戲不算是以放置為核心玩法的遊戲,但也能算是添加了放置元素,總體來說偏向於SLG的遊戲,《放置江湖》、《漂流少女》這樣的遊戲算是比較標準的放置遊戲。

區分清楚了遊戲門類之後,就可以聊聊遊戲的核心循環了。

對放置遊戲來說,不論是RPG形式也好,SLG形式也好,或者是卡牌闖關形式也好,放置遊戲的特點在於:將原本遊戲中的操作、策略、數值提升途徑全部簡化為一個操作,重複的點擊手機屏幕。

如果你想要快速提升,你就足夠多足夠久的點擊屏幕就行了,如果說你懶或者說累了,那麼也可以掛機,等著系統送你自動的福利,然後點兩下升級人物就行了。

之後,闖關如果數值不夠的話,掛機+點擊就行了,操作不夠?不不不,沒有這種東西。玩家策略?不好意思,也沒有。

於是就很簡單了,打不過了點兩下提升一下,數值夠了基本上就水到渠成,之後就是這個無限循環,簡單易懂。

這樣做的好處是,任何一個玩家都可以僅僅花費5秒鐘找到遊戲的樂趣,而且對於任何一個玩家來說,只需玩上兩分鐘就足以上手,幾乎沒有任何門檻。

當然缺點也很顯然,沒有深度,沒有複雜的策略性、高難度/暢快的操作打擊,玩家過於休閑不利於付費,玩法較為單一(目前的放置遊戲)等等……

回想起兩年前的那款養魚的放置遊戲和之前玩到的《漂流少女》,遊戲對我來說為什麼吸引不到呢?大概正是因為單一的玩法,一旦關閉之後就不再想要打開。

但是為什麼有這麼多人,我同學,TAPTAP的諸多用戶,會這麼喜愛這類型的遊戲呢?

可能正是因為它的樂趣可以在5秒鐘之內讓一名玩家感受到,但除此之外,我想這並非是一款沒有樂趣的遊戲。

重複的點擊屏幕、養成、闖關,就像種田類型的網文火熱了這麼多年,讀者們仍然樂此不疲,這樣的模式沒有新意,但絕不是沒有樂趣,不如說,其實所有的遊戲都有這種樂趣,放置遊戲就是省掉了所有可以簡化的步驟,以極簡的形式在手游市場上形成一朵奇葩。

玩膩了動輒肝兩三個小時的重度遊戲,忽然覺得沒事掛掛機,練練功,找人PK,也是一件樂事,起碼我的時間和身體被解放了出來,但遊戲的樂趣仍然還在。

遊戲是什麼呢?一定要不停挑戰自我或者是投入大量時間或者是創意爆棚玩法新穎讓人咂舌才是好遊戲嗎?

好像也沒有。

好玩才是一個遊戲的根本追求,但什麼樣的遊戲才好玩呢?

弄懂這個我大概是不愁吃喝了……

嗯……不說了,繼續去搬磚了……


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