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4傻帶你領略玻利維亞的美麗風光

《幽靈行動:荒野》- 來自 steam 玩家 Ensiferum 的評測

本人作為一個《幽靈行動4未來戰士》過來的玩家,前作在當時展現出了很高的素質,同時也給玩家提供了非常不錯的遊戲體驗,因此從一開始就對本作《幽靈行動 荒野》抱有很大期待,在玩了本作之後,總的來說就一句話:質量優秀,但是未及期待。

優秀的地圖設計,唯美驚艷的畫面,優化中庸

說實話,第一次看到《幽靈行動 荒野》的畫面就被震撼了,4個美軍特種兵站在群山之間的一巔,四周的山、雲、以及在光與影產生的美感,讓人有一種想去玻利維亞看看的衝動。

不得不說育碧美工和設計在畫面方面給出了一個近乎完美的答卷。遊戲里包含山區、丘陵、平原等地形,高達近200平方公里的地圖。 既有森林,又有荒漠,還有鹽平原。育碧再一次用其強大的美工和設計在遊戲中重現了南美洲玻利維亞的地形、地貌和氣候。

玻利維亞的沼澤地

雪山風光

而親身體驗遊戲後,對在林區的場景里,透過樹叢打在人物身上的日光,以及隨著樹葉一起晃動的光斑,這些所展現出來的真實效果讓人驚訝。而看荒漠區畫面里,黃色和橘色的土地、稀疏的植被,一股熱浪彷彿要從屏幕里出來一般。

令人映像最深的,一個是每天早晨與傍晚,站在山頭,看著微紅的日光照穿過遠處的崇山峻岭,照在眼前的大地上,唯美至極。而第二個則是每天夜晚,開著直升機穿越地圖上時,地面上城市的燈光以及在公路上行駛的汽車那點點閃亮,讓人有如身在現實世界一般。

傍晚的美景

而本作的優化不好也不差,基本符合官方公布的配置要求,而且在幾次補丁之後,存檔時卡頓等優化問題也得到一定程度的改善了。而就目前經驗來看,即便是較低設置,至少要開到中低以上,才能讓畫面達到一個說的過去的視覺效果,再此基礎上如果想要有較好的幀數體驗,那基本就要達到照官方公布的配置要求了,不然就需要損失幀數為代價了~

編排特別的劇情和主線任務,但故事較為俗套

故事較為俗套:美國政府緝毒部門安插到玻利維亞毒品走私集團里的特工被殺,因此為了查清殺害美國特工的人、摧毀整個委內瑞拉境內的毒品走私集團,美國政府派出了著名的幽靈小隊去執行任務。

但是為了符合本作中強調的開放性,育碧採用了半X型的主線任務編排方式。即玩家需要分別從X的四個角上開始劇情的每一個分支故事,隨著每個分之劇情任務的繼續,逐漸了解每層事件及人物關係,一步一步接近故事的核心,將4個分支故事綜合起來,就到達了X的中心交叉點,是故事最為核心,且是結局的地方。

主線任務樹

單純來說,這種編排展現出了有如電影電視劇一般的感覺,而且充滿了真實感,確實一定程度上能夠大幅增加吸引力。但是結合遊戲整體來說,因為本作的開放性,一方面玩家可以隨意穿越,隨意進行4個分之中任意一個分之的故事。且遊戲地圖上遍布分支任務,且數量極為龐大的分之任務跟主線毫無關係,使得玩家在遊戲過程中,如果到處跑,隨意接任務,還一邊做主線任務,一邊做直線任務的話,很容易對主線任務中所講述的整個故事感覺混亂,且看了後面的忘記前面的。

多到爆炸的支線任務,(黃色文件夾是主線,其他的都是支線)

所以總結下來就是:

一個好的編排+多分支主線+開放世界+數量龐大且無關的主線 = 一個讓人感覺較為混亂、極為鬆散的劇情。

說實話非常遺憾 ~

龐大的武器和升級系統

本作擁有眾多的槍支、配件。喜歡潛入的,有消音的武器和配件;喜歡突突突的,有高傷害和精度的武器與配件;而不同配件和武器,在實際使用上也有著非常明顯的手感差別。因此為了適應玩家在遊戲中的個人習慣,除了不能把一把槍的零件換到另一把槍上以外,武器幾乎可以完全自主DIY,當然要拋去沙鷹這種幾乎沒法DIY的個別武器不談。

武器裝備系統

配件DIY

為了符合遊戲核心的開放性,所有的武器與配件都散落在地圖上,需要玩家進行收集。就筆者本人經歷來說這個可是非常耗費時間和體力的一個活啊(笑),這樣的設定確實也增加了遊戲時間(特別是對完美黨、收集癖患者來說)。

但是缺點也極為突出。實際上如果拋除外形不考慮,那麼遊戲中潛入與突突突兩種打法里實用的武器也就幾把,所以武器系統深度不足。

而本作的升級部分,也是一個簡單的養成系統,收集資源、做任務升級或者撿到升級點,利用升級點對技能升級即可,沒有太多的亮點。但是在遊戲開始、沒有技能的時候,對於剛進遊戲的玩家來說,會增加很多遊戲難度,比如同步射擊只能同時打2個,在取消前作感知手雷之後,無人機一開始不但飛不遠,而且時間還短、標記敵人的精度低;甚至不用技能解鎖的話,連C4都和閃光都沒法使用...

即喜感又詭異的AI

這作的AI是不得不提的一到亮麗風景線~~~(大笑)

敵人AI的視野,在潛入遊戲里算是非常大的,有時候非常聰明,一個人警覺後會找戰友一起來查看,很多時候還會包抄,這點做的確實不錯。

但是!但是!但是!重要的說三遍。在單機部分,只要你不下達攻擊命令,或者不被發現,無論敵人離AI隊友多近(包括重疊在一起),AI隊友都不會開槍。而且敵人也是實力眼瞎,只要玩家不被發現,敵人會對玩家的AI隊友視而不見,即便重疊在一起...(我已經快忍不住了)

還沒完,玩家在被敵人發現之後,AI敵人會找地方躲起來,這時候玩家如果舉槍,有的敵人絕對不會衝出來,即便他看不見你。而當你一拿出無人機,他就像開了掛知道你放無人機一樣,走最短路線衝出來干翻你...這讓我怎麼忍!

這裡有一點,我不知道該說是優點還是缺點...就是同步射擊時候AI隊友的精度...只要圖標顯示他準備好了,那無論他是否看得到,無論中間有什麼阻隔,他絕對能打死對面...真的好嚇人。

充滿歡樂的聯機

本作作為育碧射擊類遊戲里第一次可以聯機PVE過主線任務的遊戲,目前來說體驗沒有什麼大的問題。

4個玩家一起遊戲,也會大幅度降低很多任務突突突的難度,有時候利用聯機過任務也不失為一種方法。而四個基友開黑,無論潛入還是突突突,都充滿了樂趣(但是恐怕潛入的基友不好找,大多數聯機都是突突突)。

而作為一款傷害偏近真實的遊戲,私以為最重要的是可以培養你們之間的配合與默契度。我相信大家也知道一個理:戰友之情勝過其他情。

總評

作為系列開放性世界的第一作,運用了很多育碧原有的成熟技術,結合很多創新的想法,創造了一款素質值得肯定的3A級大作。令人驚艷的畫面,仍舊保持著行業的領先地位。但是育碧採用新的故事編排雖然看似是為了更好的符合開放性的主旨,但是在和的融合上仍然有問題,實話個人覺得育碧並不是非常會講故事,當然這也可能是東西方文化的差異導致無法更好的理解導致的。而聯機部分更為遊戲增添了無限的樂趣,組上幾個基友,繼續4傻大鬧玻利維亞去吧。

整體上來說,這款遊戲的高素質仍然是毋庸置疑的,非常值得玩家們去一試。

總分8.5/10

評測原文:http://steamcommunity.com/id/Dan_Ensiferum/recommended/460930/

作者steam個人頁:http://steamcommunity.com/id/Dan_Ensiferum

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