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《光明重影》一款優缺點並存,擁有獨特魅力的橫版動作類遊戲

《光明重影》- 來自 steam 玩家 Yukino 的評測

自由之血帶來憤怒,灰膛線帶來貪婪,看看你是否有資格回到原有的自由軌跡! ——《Evil Genome》

原文鏈接戳我~《Evil Genome》 究竟是終極難還是所謂的不可能?

(由於字數限制了太多Steam評測內容並不全(少了大概20%的內容),請去原文閱讀哦~)

對...對不起。我對不起你們每一位BOSS...我沒有這個資格,我沒有資格回到原有的自由軌跡,與其面對您們喪心病狂的全屏無死角秒殺技能。我還不如給自己植入個晶體投靠你們把。

玩了這個遊戲,我深刻的明白。或許從一個熊孩子到長大成人只是一瞬間的事,有可能是一個物品,一次經歷,一次戰爭,或者...是他喵的一個喪心病狂的遊戲。

簡直太他喵恐怖了。

光明重影是一款橫版動作類遊戲,這款遊戲說實話很不錯。它擁有者自己本身獨特的魅力感,畫面感,細節,甚至有著非常好聽的BGM,只可惜需要改進的地方還是存在著很多。玩了之後我甚至有點擔心,該遊戲存在的很多設計缺陷(致命性的)或許會讓大量的玩家以差評的評論來結束這個遊戲。我實在是不想讓這個非常好的遊戲就此埋沒,所以,我真心希望,在這裡,說出自己的觀點,能讓開發者看到並希望能夠慎重的考慮一下,將遊戲做進一步的改進。

在這裡順便寫在前頭:這款遊戲,難,超難,終極難!不要以為是很爽快的

割草遊戲!!遊戲的難度設定完完全全可以和黑魂的那種難度相匹敵!!!

我玩到現在聽的最多的4句話就是:

我的名字叫阿爾法,不叫鐵蛋

我的生命力處於危險狀態

索菲亞的戰前對白

雨果的戰前對白

蛇皮哦,這些對話我都能一字不差的背出來了,可見我已經死出了多大的心理陰影...

不過在受了極大的挫折同時我也想到了他,我那可愛的小明。

遊戲中的對白:

幹得好!鐵蛋!

我的名字叫阿爾法,不叫鐵蛋。

橙某的對白:

問得好!阿旺仔!

我的名字叫小明,不叫阿旺仔。

哇噢,這簡直太immersive了!!

橙某玩這個遊戲的時候總有一種身臨其境,就是當在室外的時候,看著夕陽照射在自己略完美的臉龐,望著遠處一片荒蕪的廢土,眼前唯存的僅是無盡的變異與紛爭。無時無刻看的出軍營的景象,無時無刻體現出末日的荒蕪貧瘠的氣息。在橫版遊戲中更加能襯托的出該滿滿的畫面感。

再加上悲涼好聽的BGM無時無刻的循環著,啊....

這也讓我想起了...想當年的我,生活在那片充滿輻射的廢土之上。

200年前的時候我的丈夫被人殺害了,

兇手是一位吳克,我的孩子也同樣被拐走。

200年後我獨自闖蕩著當時的那片無盡的廢土

雖然殺了不少人,但我也算是廢土最純潔的一位美少女了。

從來不亂嗑藥,從來不搶劫,從來不幹任何淫靡之事。

原本我以為,我只要在廢土上,不管在哪個次元中,我都永遠都是個充滿肌肉的萌萌的愛多路。

可是這個遊戲卻破壞了我的少女夢...

不知何時開始,我愛上了嗑藥,磕磕磕,不停的往死里磕著。

不知何時開始,我不再是最強,而是學會了逃跑的技術...每次看到BOSS都會喊溜了溜了!

不!!這不是真正的我!我超級討厭你!開發者!是你毀了我的廢土夢想!就是你這款作品導致我從一位聰明伶俐的可愛美少女變成了一個帶著修仙氣息的黑眼圈癮君子!你要負責!你要為我的廢土冒險生活負責!

你怎麼對得起我們200年前孩子////!

NOOOO,我的廢土少女英雄夢!!!

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好吧,上面這些都僅僅只是開玩笑,我還是很熱愛這個遊戲的,當然開發者我也更愛你

你能做出這款能在中國市場接近好作品的終極遊戲(當然我認為真正要成為名列前茅的遊戲的話僅僅只要修改我以下說的那些瑕疵就好)。不然也不會那麼認真的說我要為這個遊戲提意見而是直接開噴了。

我真心希望我這份小小的提議能被你們任何一位開發者看到,能夠讓遊戲變得更好。這個遊戲的設定方面真的很棒,同時也讓我深深感動,我真正的看出了中國潛力的無極限。

國產遊戲的獨特風格,國產動作遊戲的進步程度,幾乎都很好的體現在了這款遊戲中。

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爭議點:本作的畫面優秀,完全沒有重複利用的地圖

我從來沒有在一款橫版遊戲中詳細的拿出畫面這點來評,但是這作必須拿出來說:地圖重複度很低,唯一只有室外的位置有一次重複,這點非常好。

而且該作可以說在畫面上下了很大的一番功夫,我也是震驚自己居然會為了一款橫版遊戲在畫面上為其按下我那被我擦得鋥亮的F12鍵...而且最恐怖的是不止一次。

其實橙某起初不是這麼想的,我並不確定到底是因為場景關係還是玩久了讓玩家產生出來的一種適應程度。一開始我覺得對這個遊戲的畫面是很失望,但是到了遊戲中期就突然感到了一種...很微妙的轉變,這種轉變是出了蜘蛛洞之後突然而來的那種美感,完美的夕陽渲染色,充滿灰塵的場面環境,使玩家彷彿隔著屏幕都能感受到一股泥土和灰塵的末日氣息。

(雖然這種場景我貌似在哪見過?好像和我200年前去過的地方....除了橋的顏色沒啥區別?)

「嘿,你明明全程都在誇獎那為啥還要放在爭議點上呀?你放錯……」

苟屁!我才沒有放錯呢,阿旺仔!

「人家叫小明...」

大家都知道,苛刻的刀子嘴橙某永遠都是一個追求細節的玩家,任何的細節我都不會放過,本作畫面雖然很好,但是卻在優化上存在一些大問題。比如我即將要說明的鋸齒效果。

我將畫面調到了完美的水平,可是玩下來的感覺卻並不完美。鋸齒狀仍然特別的明顯,雖然比最低特效好上太多,但是這種清晰可見的鋸齒狀仍然像一條食人魚的牙齒緊咬著我的眼球不放讓我很是難受。

另外一點是,我玩到目前為止遇到過一個很嚴重的惡性BUG,我不清楚是否和顯卡有關係(本人GTX1080TI),在打兔兔BOSS的時候,那個BOSS有很大的概率你會看不見,這裡先歸納在畫面中說明,在結尾處的要點與吐槽我會附圖詳細說明該BUG的情況。

總結第一點改進: 希望能把鋸齒效果進一步改善,畫面對於橫版來說其實達到這種水平已經足夠了,在這給予表揚。(個人給畫面好評)

存檔機制

本作的存檔系統讓這個遊戲提升了近乎30%的難度。

我們都知道某款遊戲的篝火存檔系統,該作的存檔也是類似的蛇皮。每個地方只有1-3個多的存檔點,你存了一次檔之後不管打多久,只要一死你就只能回到原來的數據了。

「呼,終於把材料打完了,強化強化....等,等等!!等下別!!啊啊啊!又死了,我身上的東西都沒了啊wtf!我半個小時的數據啊!!」

只有在存檔點的位置你才能夠存檔,菜單欄中僅僅只有讀取存檔這麼一個系統。也是這麼一個系統...讓橙某每次玩這個遊戲都帶著殺豬一般的慘叫聲....尤其是在後期,怪物的傷害打的讓玩家喊他們爸爸,這個存檔點系統簡直和怪物產生了終極版的雙重打擊,扎到心裡的那種疼痛感。

當然我沒有說不好,很多玩家肯定會很喜歡這種自虐的方式,這款遊戲真的太他喵的適合抖M去玩了!所以在這強調下,如果是單純喜歡割草遊戲的玩家千萬別考慮這款遊戲。

真的不敢想像噩夢難度到底會有多噩夢...還是..橙某選錯難度了?(個人相對好評)

打擊感中讓人倍感遺憾的搭配要素

這款遊戲的打擊感做的很好我承認,我一直覺得國產遊戲最大的特點就是幾乎能把每款動作遊戲的打擊感和粒子效果搭配的特別好,這款也無疑。(哇真的很蛇皮,國產遊戲真的這個特點讓我印象特別深,= =為什麼幾乎每款動作遊戲的粒子和打擊都能搭配的那麼出色這是遊戲開發者們都一致套路好的嘛..?)

但是十分的可惜,我不能在這給打擊感好評,光明重影將遊戲的打擊畫面感做的十分出色,但是它卻忘卻了音效的重要性,這款遊戲的音效做的特別的失敗。不僅僅是打擊感,它甚至破壞了很多遊戲的好要素。

主體明明做好了,做的那麼的到位,配合卻產生了巨大的違和...這也太可惜了點吧? 這種讓人錯失良機的感覺,讓人覺得料理的失敗僅僅就差美觀的想法。

這種這打擊產生的音效可惜到就彷彿在用絕世的中華小當家的廚藝刀工在切....橡皮泥...??然而打擊的音效還身臨其境的就像是這種切橡皮泥的感覺。

可惜了這麼美好的打擊畫面感(個人相對差評)

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本作優點:堪稱完美的動作細節

我觀察著主角的每一個動作,甚至那飄柔般的長髮,結果讓我感覺...

我的天啊,這款遊戲讓我開始懷疑我曾經幾百年的廢土生活都是在用外表是美少女的老太太在玩!!

看看!都來看看本作的這些華麗動作!

帥氣的收刀收槍動作,讓美少女都有裝B的時刻。

可愛的攀爬抓岩動作,讓美少女都有賣萌的時刻。

優雅的跳躍落地動作,讓美少女都有紳士的時刻。

每一處細節完全到位,甚至成為了我玩這個遊戲的一種個人樂趣:每次都會刻意的在打完眼前的怪物時多按一次攻擊鍵然後站著看著主角帥氣的收刀動作。

真的很愛這遊戲的動作設定。這些動作極大的增加了女主角的設定代入感,非常好。

很好的技能掌握率,強化系統

我記得我曾經在一款遊戲中很怒的懟了技能的掌握率,從此我對於橫版遊戲最苛刻的就是技能系統。

如果真的有這個系統我會追究到底。一款遊戲,技能和流程是一定要成正比的,至少要在通關前能夠點出一半的技能這才是一個合格的技能系統。這個遊戲做得很好,完全沒有任何讓我挑剔的地方,我通關為止接近40級,技能點了4分之3左右。而且技能內容豐富,有按鍵技能,有被動技能也有按鍵技能。可以說大部分的技能都在任何場合有著很實際的作用。

比如說霰彈槍——對付大型怪物;地雷——控場技能;突破——突擊技能....

看似簡單的釋放方式卻又無處不在的技能考驗,如何合理的運用和控制SP這是一種對玩家的試煉~

而且本作也有著強化系統,讓你打怪更具意義,那些你打怪搜集的材料都可以強化自己的武器,讓武器獲得新的能力或增加屬性之類的,不過遺憾的是外觀並沒有什麼區別(原本我還期待著攻擊時候的顏色會變噗...)

不過我在這也希望能增加存檔點的菜單UI,因為這樣真的不是很清楚,說實話我到了蜘蛛洞才發現原來存檔點可以買東西和強化武器.......

我真的很喜歡本作的技能和強化設定。

優秀的怪物設定和戰鬥,能夠吸引玩家的遊戲性

這款遊戲的怪物種類很多很豐富,小到昆蟲大到聖殿騎士。

每一種敵人都有其獨特的攻擊方式,開發者在怪物的設定方面下了很大的一番功夫。

在戰鬥方面難度也是巨大,玩家並不是無敵的...很有可能會被一直小怪的技能直接打殘或者被debuff毒死(我幾乎死了幾百次了)。但我還是一口氣直接通關了,全程沒有讓我玩不下去的動力,因為遊戲的戰鬥在困難的同時有極大的挑戰性,各種各樣的BOSS各種各樣的小怪和搜集要素,再加上豐富的地圖陷阱使得該作擁有著全程都能吸引著玩家持續玩下去的挑戰性,個人覺得非常的優秀。

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本作缺點:音效問題很嚴重

在這裡著重說明這個問題。

我不清楚是開發者刻意這麼做出的這種效果還是做出來後出現的問題,如果是前者,就當我是說出來的,如果是後者我就是毫不客氣的罵出來的。

剛進這款遊戲的時候就覺得打擊感的音效做的特別的差勁。這個是上面都提到過的一個問題我不在這細說。

另外一個方面是這個遊戲的音效環繞方式。橙某一直都是單耳帶耳機玩遊戲的,當我打著打著突然發現不對勁,為什麼有的時候攻擊會出現沒有音效的情況,起初我是想怒懟這個問題的,後來才發現是我這裡有毛病,有的時候這個遊戲的打擊音效會從左耳發出時而會右耳發出,有時候乾脆就沒有聲音。

因此在這裡告訴大家!這個遊戲必須帶著兩耳耳機去玩!!

兩耳的環繞方式我能懂,但是有時候沒聲音到底是什麼情況?其實要不是2耳奇怪的環繞方式我都以為我音效卡又出問題了。這種奇葩的方式嘗試的真的效果尤其不好,導致玩家覺得自己時常左耳聾時常右耳聾時常兩耳都聾。非旦沒有增加immersive的感覺反而降低了大量的打擊體驗感。

甚至有些地方有點炸音刺耳,在各種斷音處(連續攻擊打在敵人身上的音感)也有點違和,各種時響時靜讓人覺得莫名其妙,使用的消音的方式也顯得特別奇怪(我他喵是第一次玩到音效優先順序居然是打擊的音效而不是人物對話音效的遊戲...你的鐵蛋說話的時候你如果施展攻擊居然消的是鐵蛋的音我真的有點震驚...)

很多內容根本連音效都沒,比如↑+X的那個減慢時間的音效....這種無音效出畫面就算沒有強迫症的人玩著都會讓人覺得特別的難受好嗎。音效的問題實在是大,很多地方出的無打擊感配合下的音效會導致自己受傷扣血了都不知道。

在這裡同時再說個BUG,有時候音樂和音效會瞬間全部消失,這是最讓我迷的一個BUG。

任務對話NPC設定很蛇皮

每次任務完成了之後,對話還是之前任務的狀態。比如一處任務我都搜集好了晶石,他都告訴了我地址,之後再次和NPC對話他還是會說:

「3塊晶石,你懂的。」

嗯,製作人你有偷懶,玩家也都懂得。

NPC的動作也做的略顯僵硬,尤其是轉身的動作,其實開發者完全的可以做的更好,然而實際並沒有。

怒懟BOSS設定(重噴)

我是被一路虐過來的。

這款遊戲玩的我很累,要時時刻刻的防著每一隻怪物,聖殿騎士戳一下我2000的血量就直接扣了4分之1。

而且地上冒出來的那種長條蟲應該多少給點提示啊..有的有尾巴提示有的沒有提示我也完全不知道這是故意的還是什麼,反正憑空的冒出來造成傷害會讓人覺得很煩躁

以上這2點也就算了,我本來就是抖M的體質,越難的遊戲我越喜歡。

但是,你這BOSS設定是什麼意思我想問你?

前期BOSS還很好,做的特別的棒,各種技能還是有應對的方法的,最後2個BOSS我在這想有個解釋?索菲亞的空中彈幕這技能根本沒法躲,更不用說雨果的全屏清場技能,製作人你這是在逗我?

尤其是雨果,這樣的清場技能他喵的製作人你給我躲躲看?

「但...但是橙子...這遊戲有閃避和無敵藥水...」

別和我提閃避阿旺仔,要是沒有閃避這遊戲根本就玩不下去誰都知道,閃避的體力槽最多就只有4格,一格一格之間的CD時間尤其的長,你根本不可能完全躲過BOSS的持續性技能。

也別和我說嗑藥解決麻煩,2秒無敵藥水用來躲技能?這是最愚蠢的一種設定,這就好比我發評測會把自己上廁所的照片當封面一樣愚蠢。我並不想當遊戲界的一名癮君子,謝謝。

這個設定讓我玩的很生氣,很火大,甚至差點爆肝。我一直覺得我少了什麼東西,我甚至重複跑了好多地圖,卻完全沒有解決的方法。我甚至懷疑這遊戲就是這種讓你嗑藥存活的設定了。別以為自己是他喵的英雄,後期BOSS打的真的是讓你懷疑人生。

難也就算了,對話還不能跳過,每次你死了就等重新看一遍劇情,我都能背出最終BOSS和女主到底說了什麼!!

你他喵玩彈幕也不是這樣玩的好嗎?人家再怎麼多的滿屏彈幕總有不開別的要素能躲避的方法,這種恐怖的技能叫我怎麼去躲?遊戲做的再難也不應該做到這種程度。

這就好比你他喵買了長出國的機票,板子上面寫的很清楚飛機故障不會起飛,你倒好劫持了人家故障的飛機自以為是的認為自己有汽車駕照飛機也肯定會開!還他喵的美滋滋的認為自己聰明!

不可能的事情就是不可能!要麼就等飛機修好!用很傻的辦法解決的話,這根本就是他喵的一場地獄的旅行!!!

你以為這樣就結束了?

錯!在地圖邊BOSS很容易會跑出地圖導致你打不到。就拿那隻各種出BUG的狙擊小兔兔舉例。有時候他會直接在你腳邊翻滾地雷,你根本沒法躲,而且翻滾地雷的時候有時會出地圖外。這種時候玩家被打中就覺得自己特別的冤枉。強烈建議那位狙擊手的BOSS關修改下。

我懟了了那麼多關於BOSS的內容,其實也是刀子嘴豆腐心。

我實在不想因為這個設定導致這款原本能成為優秀作品的國產遊戲被貶的褒貶不一。真的很不錯,但是BOSS的設定真的很需要修改下。如果不修改的話...不是我亂說,我真的感覺可以看得見未來。(而這個BOSS設定也將直接在我心裡扣1分)

真心的感謝熱心的 C_leaf 謝謝你分享給大家各種BOSS無解的彈幕躲避方法和預防BUG的技巧qwq~ 你實在是太棒了!送你個么么噠!在評論區有他的攻略哦~另外已加入有道雲和鑒賞家官網的評測~

難度略大的遊戲(大到甚至很不平衡),需要你花費很大的精力去玩,流程居然是中上程度,這一點非常的讓人覺得良心,可以推薦入一波。當然上述也說明了該遊戲存在很大的一些問題,請慎重考慮考慮,當然如果修復的話這遊戲可以直達更高分,由於是首發評測並不清楚發售價格。個人覺得如果問題真的修復的話低於80完全可以考慮原價入。

評測原文:http://steamcommunity.com/id/Yukinomikan/recommended/635250/

作者steam個人頁:http://steamcommunity.com/id/Yukinomikan


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