改變眾多但從未脫離本質的《恥辱2》,依然是玩家心中期待的那部正統續作
《恥辱2》- 來自 steam 玩家 愛與正義の諾瓦玲~☆ 的評測
科爾沃從沒想過15年後他會以這樣的方式再次踏上故土——帝國王冠上的珍寶,位於南方的索科諾斯。海風中瀰漫著刺鼻的血腥味,陽光也顯得異常刺眼,家鄉的港口已在眼前,科爾沃微微眯上眼睛。
那一天,一位女王死在他的懷裡。那一天,他蒙冤入獄。沒人會知道護國公是怎麼洗清罪名將年幼的王女扶持上位,只知道他經過的地方,無論是至高督軍,還是攝政王,哪怕是那個被稱為頓沃城之鋒的傳奇刺客,都無一例外消失在歷史的塵埃中。
但15年後的今天,他又失去了另一位女王,這一次依然被通緝,只不過敵人由不可一世的攝政王變成了阿比爾公爵,自己老主子的兒子以及那個如同噩夢一般的女人——荻萊拉。
「如果老山米爾還活著,看到我現在的樣子又會有什麼感想呢?」
沒人會回答科爾沃,15年過去了,那些曾經的盟友大多已經不在世上了。然而15年前的那一幕再次上演,而這次自己比當時更加孤立無援。弒君者的陰影還未散去,新的敵人卻接踵而至。自己還能順利地帶艾米麗回家嗎?科爾沃不知道,只是下意識的將手摸進內懷,那個猙獰的金屬面具。
「...老朋友,再試一次。」
正文
本作的故事發生在前作15年之後,故事的舞台從飽受鼠疫之苦的頓沃城來到了男主角的家鄉,充滿異域風情的南方島嶼索科諾斯。全新的場景,全新的敵人,全新的玩法,《恥辱2》承載著製作組的野望橫空出世。
畫面
本作採用了Arkane最新研發的虛空引擎,僅管發售之初的極差優化,讓玩家們對其十分不滿,但隨著幾個版本的更新後,虛空引擎下的畫質優勢漸漸體現出來。無論是陽光下的卡納卡港口,還是陰森憂鬱的療養院,或是珠光寶氣的大皇宮。新引擎加持下的Dishonored2給我們展現了一副比前作更加壯麗,更加遼闊的遊戲世界。
本作的地圖比前作的單張地圖大上很多倍,因此在細節刻畫上更加到位,玩家在城中隨處可見到一些諸如流浪歌手,執勤的大衛隊,不知疲倦地在街頭宣傳宗教的督軍們,以及更具有南方特色的水果,建築,油畫,都給了玩家不同於前作的視覺享受。
人物刻畫
和前作本篇故事科爾沃,DLC故事道德這種單視角的線性敘事不同的是,本作引入了大膽的雙主角模式。玩家既可以操作飽經風霜的前護國公科爾沃,也可以操作正值少女時期的年輕女皇艾米麗。通過角色遇景遇事的隻言片語為我們展現出2個截然不同的故事主角,再一次回歸故土,看到什麼都會回想到以前,唏噓不已的滄桑男人。和第一次遠離頓沃,對什麼都充滿興趣的極具青春氣息的年輕女皇。同一個場景,不同的角色,說出的話語也是值得玩家二次遊玩的動力之一。
可玩性
正如上文所說,本作採用了雙主角模式,因此男女主角在技能和過關策略上大不相同。科爾沃還是和1代一樣,閃現時停鼠群三個標誌技能。而我們的女皇殿下則是既可以當拽繩又可以爬高的藤蔓,可以連接多個敵人的骨牌,以及敵人很難發現的暗影步。
同時為了增加可玩性,和一代單向升級技能不同的是這次製作組討巧的使用了技能成長系統。通過符文獲取技能後,還可以繼續升級技能特性,從而獲得風格迥異的遊戲體驗。如閃現可以升級閃現時停,閃現距離延長,閃現結束可以飛踢暗殺敵人。大大增加遊戲方式的多樣性。
鯨骨和拆解/製作雕紋、符文,無疑也是本作較大的創新。製作符文因為多周目繼承的原因實際上出場並不高,值得推敲的反而是製作雕紋。遊戲里最多可以支持一個雕紋擁有4個特性,擁有4個搬運屍體移動加快的雕紋,搬運屍體時甚至比主角普通走路還快。多種特性的組合也為玩家在遊戲探索中提供了很大的便利,因人而異的各種組合無疑也是本作的加分點。
本作最近更新了周目繼承模式既通關後繼承道具,金幣,雕紋等。並且可以獲得上周目人物的技能,試想可以使用艾米麗技能的科爾沃,先開啟時停,隨後用骨牌將敵人串起來完成擊殺。也是變相的鼓勵玩家進行多周目的遊戲體驗。
遊戲性
作為一個恥辱16周目的老玩家,諾瓦玲覺得恥辱2的敵人有明顯大幅度增強。先不說發現異常會結伴行動的多個敵人,敵人甚至會搜索桌子下,低矮物體,以及向上看,這些前作警衛們所不會做的事情。大大增加了潛行的難度。
對潛行流來說,狗眼(虛空之眼)的削弱,無疑是毀滅性的打擊。但飛降擊暈也算是對不殺流額外的補償。至於暗殺流,恥辱系列遊戲從來不缺少殺人手段,道具只是多了一項最終二選一的升級,以及比起傳統弩箭,麻醉箭相對雞肋的刺痛箭等等。
和前作不同的是,本作主角的基地由一個升級購物樣樣齊全的酒吧變成了一個什麼都沒有的破船。本作的大部分武器升級需要找到對應的圖紙,需要尋找每張圖對應的黑店才可以進行補給和升級。同時製作組鼓勵玩家探索全圖,收集對應線索,已達到洗劫黑市商店的目的。
關卡設計
和前作一樣,本作依然是混亂值系統,但本作混亂值系統的存在感不如前作突出。目前發現所影響的只有人物對話和台詞。不像前作高混亂滿地老鼠到處衛兵,甚至最後一關高混亂比低混亂要難上許多,這也算是本作的一個遺憾之處吧。
本作依然鼓勵多路線過關,依然提供一個非致命方案,但比前作位置更加隱秘,需要花時間進行搜索,同時第4關機械宅邸和第7關穿梭在過去現在的設計也著實的給人驚艷的感覺。
雜談
作為恥辱系列的第二作,在遊戲的字裡行間中都對前作進行了概述。如沃爾沃和女皇的關係,心臟的女聲就是已故女皇賈寶思敏,前作至高督軍成了督軍嘴裡的反面教材,將沙塵區的兩個勢力頭目打包送去挖礦頂提一代挖礦逃跑的潘多頓勛爵兄長們,破布老奶奶的手臂,以及種種跡象表明存活甚至在結局公然露臉的道德大叔(道德:DLC主角預定口牙)更別提不知怎麼就跑到索科諾斯的上一代畫作,玩的一手好情懷。
總體評分: 9/10
無論是發售初的神奇優化,還是各式各樣的BUG。恥辱2依然是恥辱玩家心中期待的那部正統續作。在不改變遊戲本質的前提下,製作組們嘗試了種種新奇的設計將遊戲的總體品質推向了新的高度。作為一名恥辱一代16周目的老玩家,我對恥辱2很滿意。
PS:通過種種跡象表明,DLC的主角很可能是比利or道德。遊戲中如果你在過去沒有讓阿拉米斯參加降神會,現實中的比利斷掉的胳膊會完好如初,這一點遊戲中沒有任何解釋。只能說這個伏筆埋得相當曖昧。
評測人原文:http://steamcommunity.com/id/904153795/recommended/403640
評測人Steam個人頁:http://steamcommunity.com/id/904153795
推薦閱讀:
※獻給身邊的所有人,無論你是否玩過這個遊戲
※新穎的第一人稱跑酷玩法,一個「真實」的人類未來大都市
※4傻帶你領略玻利維亞的美麗風光
※評測界的那些事兒1-評測的心態
TAG:遊戲測評 |