評測界的那些事兒1-評測的心態

最近開了個專欄,養成一個習慣,每天寫一點東西

記錄在做Steam鑒賞家小組過程中發生的點點滴滴

最近寫了一篇評測,為了避免打廣告,遊戲名便叫要你錢3000好了,簡稱YNQ3K,是一款模擬經營的遊戲,評測發布之後大約3-4天,已經被踩爆,關於被踩的原因呢,我其實心理有數,無非就是我覺得這遊戲好玩,誇了不少,然後對於缺點沒有仔細說明,而和他人的評判產生了巨大的落差。

我玩這個遊戲時間不足10小時,所以我也承認這篇評測可能從整個遊戲的評測層面上出了問題,但是本身產生點落差不算是什麼,偏偏這遊戲是個國產的遊戲,再加上我似乎在不知不覺間就代表了組的態度。所以那被噴的叫一個慘,說我收了錢的,對組的未來比我還擔憂的,都有。

開始我也沒把這些踩和評論當一回事,因為我覺得我沒騙你,但是你覺得我騙你了,我又何必解釋,直到有一些朋友把我和小組聯繫到一塊評論,所以迫使我不得不深思這個問題。

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於是就引出了寫今天這篇文章的想法

有人說,評測是為了讓別人更好的了解這個遊戲

還有人說,評測是為了給他人把關,讓別人掏一份放心錢購買遊戲

這2個觀點,也許是評測的官方釋義,包含了人們對評測期待與美好的訴求。

不得不說,最開始創建中國鑒賞家同好會的時候,我也希望評測能夠走向這個方向。

我本身也是個做產品的,通過一段時間對steam平台的分析與了解之後,我很快改變了這個初衷,將追求客觀變成了言論自由,當然這個言論自由是要打引號的,畢竟黃賭毒什麼的還是要響應國家號召,堅決抵制。而廣告關係到一個組的存亡也是要堅決禁止的。

為什麼放棄了追求客觀呢,咱們先看看大媒體們的評測,國內的VG,GC,包括現在已經不怎麼活躍的其樂(steamCN旗下),追求的就是一個專業,他們的評測好,詳細,辭藻華麗生動優美且富有閱讀意義。如此的評測就是真正的客觀么,當然不可能,因為寫評測的人和讀評測的人是兩個人,他們對於事情有不同的見解和看法,所以做到真正的客觀,是一個不可能完成的任務。

那麼大部分的評測者又有多少是完全憑著一份赤子之心,憑著評測的官方釋義來撰寫評測的呢?我覺得很少很少,如果你是,那麼恭喜,當代魯迅,拯救中國遊戲提筆從文的任務非你莫屬,我組需要你這樣的人才!

所謂評測,在這個時代,是一種表達自己的方式,是一種讓別人接受自己的方式,比如我自己寫評測,我才不管那麼多,我想到哪寫到哪,所以經常評測寫著寫著就成了段子,差評也好好評也罷,表達的是我對這個遊戲的態度。

中文,是幾乎所有中國人都會寫的東西,是一種低成本的表達方式,然而在評測界中,最大的問題就是:不是所有人能夠使用這種表達方式,為什麼呢,因為老媒體們的評測文章太好,太亮了,讓人覺得自己要麼文筆不足,要麼沒有精力去寫那麼一篇富有觀賞性的文章。

還有一種情況就是不敢寫,什麼全成就才能寫評測,什麼遊戲時間超過100個小時才能寫評測,寫的不合人意思了就可能被噴被踩,誰願意自己沒事被噴,更何況有些評測的確是作者花費時間和思考寫出來的。

最可笑的是,噴人踩人的很多自己不寫評測,甚至有人以惡意踩人為樂,這也是組內評測者們普遍反映的一個問題。

這就是評測圈子的現狀,所以我覺得,放棄那些所謂的客觀,放棄對文章的限制,放棄對遊戲時間和成就的追求,隨心所欲的去寫評測而不要在意外物才是最重要的。

至於看評測的人,當然也有自己的權利,贊踩隨心就是


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