遊戲產品誕生記——遊戲研發過程簡介(下)

  • 序章:遊戲產品誕生之後的人生是怎樣的

遊戲產品的人生會經歷以下階段:

遊戲產品的每段人生是否有未來都是未知數,為遊戲產品打拚出精彩的未來,需要研發和運營通力合作。

  • 第一章:少年α之煩惱

煩惱來源:未知的用戶、自身的缺陷

解決辦法:處理好以下事務

首先,我們來了解一下玩法驗證和數值驗證。

玩法驗證:

方法:收集測試數據、進行用戶調研。

舉例1:競技場玩法,分析以下測試數據:單日的使用人數、單日的使用次數、排名變化的頻率等。

舉例2:裝備外觀,進行投票活動獲得用戶審美的偏好。

數值驗證:

方法:收集測試數據對比紙面演算尋找差異。

舉例:升級時間,收集玩家各級的實際時間進行分析。

其次,我們再談談BUG修正和壓力測試。

除此之外,改進優化和目標用戶也很關鍵。

  • 第二章:青年β的麻煩

麻煩本質:用戶留存、用戶活躍、商業化內容

解決麻煩:做下列這些事去嘗試解決麻煩

首先,我們先說一說收費策略制定。

篩選出遊戲中哪些內容可以收費,對收費的內容進行分類和分檔:

一次收費內容:例如開背包空間、買VIP禮包、購買卡牌包等;

日常收費內容:例如月卡、每日額外獎勵、每日充值禮包等;

持續收費內容:例如抽獎、各種成長線的培養等。

其次,是傳播口碑策略。

遊戲有什麼內容可以具有傳播性?

稀有的遊戲產出、受關注度高的遊戲玩法、遊戲中形成的成就。

遊戲有什麼內容可以形成口碑?

優質的畫面表現、獨特的遊戲玩法、良好的遊戲體驗。

然後,我們要說的是數值優化和玩法優化。

數值優化的目標:

抓准成長節奏:把實際的成長時間控制到盡量符合紙面推演;

舒適的遊戲體驗:適當的投入獲得應用的遊戲內回報;

良好的產出循環:遊戲內資源能夠恰當的被消耗掉;

充分的付費空間:付費內容擁有充足的付費理由和足夠的付費深度;

玩法優化的目標:清晰的教學內容:通過教學能夠理解系統的運作方式;

符合習慣的遊戲操作:基於設備和同類型遊戲採用常見的操作方式;

易於理解的玩法邏輯:玩法的過程不需要做過多思考;

有效的遊戲內交互環境:能夠在遊戲內有目的的去交互。

至於其餘兩個部分,我們可以這麼理解。

補全內容:

遊戲系統:符合商業化運營要求的所有系統;

遊戲玩法:所有支撐遊戲成長和填充日常遊戲時間的玩法內容;

輔助內容:用戶日常遇到問題能夠快速解決的各種手段。

教育市場

遊戲的獨特內容需要被用戶認可,並且習以為常;

通過良好的教學內容使用戶充分理解獨特內容的運作方式;

較高的使用頻率使用戶對於獨特內容形成習慣;

要有「愛玩玩,不玩滾」的自尊心,不輕易妥協。

  • 第三章:壯年後的路在腳下

壯年之後走的商業化之路指向何方?

持續優化的大致內容如下:

遊戲功能、遊戲數值的優化、優化、再優化。

遊戲功能的優化:

技術方面:提高遊戲的畫面表現、同屏人數、減少卡頓等。

內容方面:迭代表現不佳的內容;拓展已有內容的深度。

遊戲數值的優化:加速乏味的成長內容,使用戶能夠更快接觸到最新的核心內容,降低不應有的遊戲難度,使用戶接觸核心內容的道路平坦,適當的加大產出,使核心內容的部分成長內容更容易。

而擴充的版本必須具有吸引用戶的亮點。

亮點既包括構成靈魂的內容亮點,也包括肉體上的煥然一新。

魔獸世界的擴充版本思路是最佳案例:

至於持續盈利,可以通過各種運營活動配合遊戲內容維持商業化運轉,並通過合理的降價策略維持和擴大遊戲的付費人群。

而衍生產品,則是利用遊戲產品的影響力,針對遊戲人群推出遊戲外的其他產品。常見的方式有:跨平台遊戲:主機遊戲改編掌機遊戲、PC遊戲改編手機遊戲等;遊戲周邊產品:手辦、主題的電腦外設、主題服裝等;遊戲小說:在遊戲劇情之外,依託遊戲世界觀的故事;遊戲改編電影(動畫):將遊戲的故事以不同的方式來展現。

塑造品牌的話,不但要塑造遊戲自身的品牌,也要塑造研發公司的品牌,豐富有趣的遊戲內容會使用戶對與遊戲有關的所有內容都產生興趣,優良的遊戲品質會使研發公司對用戶產生影響力,用戶會對研發公司的所有產品都抱有期待值。

最後,傳播形象則是說,需要使遊戲和研發公司能夠給用戶留下印象,適當的異業合作加大產品曝光度,研發公司適當的回饋社會來提高自身的社會形象。

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