評游析道,得罪一下——我為什麼不能說一個遊戲不好玩?
前段時間,我看某魚直播一個小主播玩遊戲,當時玩的美國末日。彈幕問他,為什麼別人都在玩神海4,你不玩?
主播一開始說沒有錢,買不起,請大家送魚丸。後來聊著聊著又說不喜歡頑皮狗,畫面雖然好到爆,但是遊戲性好低。
我逗趣的發了一條彈幕,說,你現在在玩的美國末日也是頑皮狗的啊。
主播說了一句很有深度的話:我是在玩頑皮狗的遊戲,但他們的遊戲性就是低啊,我不喜歡有什問題?
這是一個偉大的時代。
越來越多人找到了自己喜愛的遊戲,並樂在其中。人門為自己所喜愛的東西辯護,本來是很正常的事情,就像誰也不想別人說自己的老婆丑。
但是遊戲和談戀愛不一樣,遊戲的本質是娛樂,是玩,是消遣。我們心甘情願的為一個遊戲辯護,要把說她不好的人批倒搞臭,是因為這個人冒犯了我們,還是因為我們被「愛情」蒙蔽了眼睛?分辨不出這個遊戲的好與壞?
我為什麼不能說一個遊戲不好玩?
我今天在知乎上看到幾句話——「守望先鋒除了在知乎上不好玩,全世界都覺得好玩。」「說不好玩的無非是要裝逼,高冷,顯示自己的遊戲品味有多高。」「你們繼續說守望不好玩,我遊戲開了」......如此等等。
喜歡一個遊戲,不代表不能說她不好,也不代表要攻擊那些說她不好的人。
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目前,本專欄的撰稿人包含遊戲廳老闆的太子爺、前遊戲雜誌編輯、新聞工作者、文案狗……專欄宗旨是——去他娘的政治正確。
沒錯,你捧《百鳥朝鳳》或《黑暗之魂》,你得很用心地闡述出它的好來;你噴騰訊噴戰斧,你得認真解構出它差在哪裡。這裡沒有太多默認和預設——除了對真實的追求。
這個宗旨可能不討喜,不僅不討一些創意力喪失的廠商的喜,也未必討很多認知結構閉塞的玩家的喜。
所以事先聲明「得罪你們一下」。
當然,本專欄不局限於討論遊戲,只要是撰稿人有深刻理解的領域,從編劇原則到跑馬射箭再到把妹技巧,都能接收投稿。
當一隻靈長類動物向另一隻靈長類動物宣傳理念,對方知其然卻不知其所以然,這叫煽動。讓對方知其然,也知其所以然,這才叫傳授一點微小的人生經驗。
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