標籤:

超級英雄改編的遊戲為什麼難以火爆?

文/岑舟

最近這幾年,超級英雄的電影越來越火,已經從副業變成了漫威等公司的主業了,但是很奇怪的是超級英雄的遊戲一直都難以火爆。

那麼這是為神馬呢?為神馬呢?為神馬呢?

節奏的難以安排

案例一,超人的最新電影《超人大戰鋼鐵俠大戰美國隊長》終於開拍了,然後相關電影公司找到一家二三線遊戲公司A,要求他們必須在一年半的時間內把相關改編遊戲製作出來,以配合電影的上映,營造出氣勢如虹的景象,於是遊戲公司A加班加點趕工將遊戲製作了出來,但是製作出來後可能面臨很多不確定因素,例如電影拍攝出現問題,因此中斷,或者乾脆取消,而改編的遊戲有時候可以發售出來,有時候則乾脆就被砍掉了,這些年來取消的電影項目不計其數,而被砍掉的相關遊戲項目也必然不在少數。

超人遊戲出了無數,被砍掉的遊戲項目也很多。

案例二,某超級英雄電影終於進入了拍攝階段,然後找了一家公司製作遊戲,並且提出遊戲的劇情要嚴格按照電影的劇情來進行,剛開始進展順利,結果電影拍到了一半,編劇跑了,於是只能重新請來一個或者多個編劇來填補空位,於是劇情也發生了重大修改,問題是遊戲這時候已經製作了一段時間了,劇情上是按照之前編劇設計的劇情來推進的,現在電影換了編劇,遊戲的很多部分都得重做,如果電影公司和遊戲公司事先有預見此類情況並且有協商在先還好說,如果沒有協商過的話最後必然是爆發衝突,嚴重的甚至要大打官司一番。

(以上純屬虛構,如有雷同請勿查水表)

當然以上純屬兩個虛構的案例,但是在現實中此類事情出現的幾率很高,畢竟電影和遊戲是兩個不同的事物,而電影現在又成了超級英雄最佳的表達形式,遊戲要與之配合,有太多不穩定的突髮狀況了,很容易令人焦頭爛額,所以一般大的遊戲公司根本不願意去做這種吃力不討好的事情。

如果遊戲製作了一半要配合電影進行大修改,遊戲製作人殺了電影製片方的心都會有

附屬品的尷尬定位

超級英雄的發跡首先靠的是漫畫,後來則是電影,而比起電影而言,超級英雄的遊戲定位一直非常尷尬,更像是一種附屬品,就像是宣傳遊戲本身的一個大型預告片一樣,因此超級英雄的IP持有公司對於由此改編的遊戲重視程度非常有限,這個道理很簡單,這類遊戲無非是在電影上映前後造勢一下,起到一個推波助瀾或者錦上添花的作用,因此不會給遊戲製作公司太多研發資金,而且電影火爆了熱映了可以靠周邊來賺錢,電影是主體,遊戲是附屬品,差不多也只能算是電影的周邊之一,而且像漫威和迪斯尼等公司明顯更懂漫畫和電影,對於遊戲的製作欠缺相關經驗,而且也沒精力去研究遊戲製作,有句話說得好,隔行如隔山,最後的結果就是漫威這些公司授權給了某個小遊戲研發工作室,給了一筆並不算高的研發費用,如果遇到稍微好一些的公司,也許還能用心製作一下,如果遇到沒有良心的公司,也許就糊弄糊弄完了,反正漫威和迪斯尼方面只要遊戲能夠製作出來看著是那麼回事就行了,而且研發成本低,靠IP效應隨便賣賣,能夠不虧本有點小賺就不錯了,而且很多超級英雄的電影都是量產化,比如蜘蛛俠最近又宣布重啟了,蒼天啊大地啊,這都是第二次重啟了,而超人的電影這麼多年也沒斷過,基本上過幾年就要出一個,超人的遊戲也是層出不窮,這就決定了這類遊戲的品質肯定不怎麼樣。

比如最近引發惡評的《忍者神龜:曼哈頓突變》這款遊戲,雖然是大名鼎鼎的白金工作室製作,但是被很多人稱為是系列史上最爛的忍者神龜遊戲,其實遊戲本身有些想法,但是研發資金太低加上白金的不思進取毀掉了這款遊戲,而且更奇怪的是,忍者神龜新的電影延期上映了,但是這款遊戲可是六個月之前就做好了,然而白金工作室沒有去採取任何措施來彌補一些缺陷,由此可見無論是忍者神龜的版權方還是白金工作室對這個事情都沒那麼上心。

《忍者神龜:曼哈頓突變》唯一的貢獻是創造了系列下限

3A大作的困境

縱觀最近這十年,真正火起來的超級英雄遊戲系列唯有蝙蝠俠系列,尤其是系列最初那兩作,也就是《阿卡姆瘋人院》和《阿卡姆之城》,獲得了媒體和玩家的一致好評,說句誇張的話,玩家們以往玩了太多超級英雄改編的遊戲爛作,早就被這類遊戲煩死了,現在突然冒出個蝙蝠俠系列遊戲,玩法豐富,並且有沙盒元素,細節上也可圈可點,還是3A大作,這種體驗簡直前所未有,這就像在一家餐廳吃了無數次垃圾泡麵後突然吃到了一頓味道絕贊的豪華牛排大餐一樣,也難怪媒體和玩家要敲鑼打鼓到處宣傳這個系列了。

但是蝙蝠俠系列實在只能算特例,這是因為這個系列本身就是一場豪賭,而且有蝙蝠俠這個名號加持,而且遊戲推出那陣子適逢諾蘭的蝙蝠俠三部曲大熱門之際,所以華納方面願意投入巨資來讓Rocksteady這家公司打造蝙蝠俠遊戲,並且劇情上也放開手腳讓Rocksteady自己去玩,也就是說這實在是天時地利人和,這種機遇很難再重現在其他公司身上。

一般的遊戲公司根本不敢這麼進行豪賭,畢竟蝙蝠俠這樣巨大名氣的IP十分罕見,你出個綠巨人的遊戲肯定沒法有這效果,至於死侍啥的就更不用說了,前幾年有一款《死侍》的遊戲,和不久前上映的電影一樣成本上非常低,因為場景方面大多比較簡陋,戰鬥系統也有很多問題。

此外3A大作現在也不是個個公司玩得起來,3A大作現在研發費用水漲船高,放眼全球,也就是那麼幾家公司有實力可以開發這種級別的遊戲,例如SE和EA,再如育碧,而這些公司現在研發3A大作也都逐漸變得謹慎了,所以即便有別的公司想要做個超級英雄的3A大作,往往心有餘而力不足啊。

蝙蝠俠系列遊戲的成功彷彿是告訴其他超級英雄遊戲:在座的都是垃圾

本文由游觀天下頭條號原創,轉載請註明出處


推薦閱讀:

《我的世界》冰凍之門天堂門合成攻略?
三郎與《中國獨立遊戲大電影》與GDC
親歷殘酷戰爭,審視人性本質 | 豌豆莢設計獎 ? 這是我的戰爭
英雄傳說以及軌跡系列遊戲時間線(遊玩順序)
如何評價《古墓麗影》中勞拉的形象?

TAG:遊戲 |