為什麼有趣的桌游有許多,可很多人卻偏偏鍾情於狼人殺?

因為狼人殺比其他桌游能給他們帶來更多樂趣。

人本來就是喜歡重複那些容易帶給自己愉悅感的事情。你覺得其他桌游也很有趣,是因為你玩其他桌游的時候也能覺得開心,可能比狼人殺愉悅感還更強一些。對他們來說,學習規則、熟悉規則都是需要花費心力的過程,帶來的愉悅感【對他們來說】也可能還不如玩兩局狼人殺,所以他們更願意把時間花在一款他們熟悉並且自己也能玩的開心的遊戲上。


狼人殺不是桌游

玩狼人的玩家不一定是桌遊玩家


某中部地區高校桌游社團萌新負責人一枚。

瞎答一下。

據我所知,除了我開始接觸社團的這年(2016)之前,我們社團的年度比賽都是三國殺。我開始接手咱們社團之後,發覺狼人殺真是火爆的不行,辦了個狼人比賽。

迄今為止,共有五家店找過我談合作,其中只有兩家是真正能被稱為桌游吧的。其他三家都是狼人殺only,面具號碼牌一放,就聯繫我讓我把他當做桌游吧在社團宣傳(我:exo me???)。

一個人花二十或者三十塊錢去一個地方玩兒狼人殺,都能把一個二室一廳全部坐滿,並且樂此不疲,也能證明其魅力。

社團活動也是,變成了狼人殺最多,美式德式戰旗等就很少了(但是總有一群跑團眾雷打不動周日跑團,考研都要帶網團那種233)。

我認為狼人殺的火爆這和前幾年三國殺的火爆有一些類似。

三國殺的規則和狼人相比也不算複雜,上手很快,玩家人數也是比大多數二三四五人的桌游來的多,這是其一;

其於直播平台上的火熱是願原因之二;

其三是在於賊強的社交性。

不喜歡美式德式戰旗的人,也許不願意花一整天的時間去玩兒一個賊難理解還老被老玩家吊打的遊戲,更不會為了和兩三個德式玩家搞好關係而專門去啃說明書聽講解。更別說還註定會被吊打。

但是狼人殺一桌可以坐數倍於美式德式戰旗trpgtcglcg愛好者的人,花五分鐘就能理解的規則,一局一小時上下的時間就能交朋友,還有誰願意去讀規則車卡啊……人大多都是懶的啊……

關於社團狼人殺玩家眾多的問題,我無數次和一個核心玩家(我自己瞎歸的類,就是願意自己花錢買桌游並且很有經驗的玩家)吵過。因為他總是覺得狼人殺太low了太傻逼體驗太不好了,於是各種群嘲。

實話說,這種態度的唯一結果就是逼走那些原本對其他桌游有興趣的狼人殺玩家,哪怕他的目的是為了裝逼。裝逼也要別人聽得懂啊。

最根本的原因,還是因為火吧。

過了幾年,指不定xx代號xx現場xx之謎就火了呢23333


因為大多數玩家是輕度遊戲玩家,狼人規則簡單易上手,價格便宜布置簡單,投入低而能滿足大部分玩家隨便玩玩吹牛裝逼的需求。

往前進一步就不一樣了,星蝕、基島、瘟疫危機這種,價格高規則比較複雜,布置也挺麻煩,沒有老司機帶的話很難開。而且宣傳也不如狼人,國內消息不靈通,如果不是有意去了解桌游文化的話,是根本不會知道有這種桌游的存在的,也就不會有後續發展了


1:沒有繁瑣的部件,最低配置一支筆幾張撲克牌就能開殺,輕鬆方便。

2:規則簡單,難精通但極易入門。

3:受眾廣泛,畢竟是個主要看發言和表演的遊戲,所以面向受眾不僅是死宅和一般桌游愛好者,還有社交達人。也就是說,一些人為了玩這個遊戲參與進來,一些人為了表現自己或者交新朋友參與進來。

4:宣傳到位,各大網購平台搜桌游,銷量排前幾的基本都有狼人殺。而且一群人去桌游吧(15人以上),想每個人都參與,又不想分兩桌玩兩種桌游,也不想玩賊麻煩的大型桌游,老闆一般就建議來一盤簡單刺激的狼人吧,久而久之,這遊戲就被大眾所熟知了。

比狼人殺好玩的桌游是不少,但能同時做到本身就有意思玩不膩+受眾廣泛+規則簡單+布置方便的桌游少之又少。正如當下比lol好玩的電腦遊戲非常多,卻沒有一個能在人氣上超過lol一個道理。


沿用JY在一次直播間說的

「為什麼喜歡玩狼人的人那麼多?」

「因為這個遊戲可以甩鍋。」

的確,自己玩狼人遇到太多甩鍋嘴裡都是媽的玩家,遊戲妖魔化了,早就不是抱著娛樂心態來玩的了。每每碰到 水平菜發言沖亂甩鍋的玩家,自己的遊戲體驗總會降低不少。

希望越來越多的狼人殺玩家,可以都從尊重遊戲開始。


強行回答這個問題

桌游能不能推廣的關鍵還是要看活動發起人的,與其說很多人對狼人殺不如說這個社團對桌游並沒有很深入的研究。

我這邊剛好有一個很有意思的反過來的現象,我們都是主張一周一會的,有3個主題:狼人系列、三國殺、策略。

然而最近不知道為什麼狼人湊人總是很困難,策略倒是可以風風火火一下湊滿10多個人。

題主說的很多人在玩了狼人以後便不願意學習新遊戲了,其實只是因為推新的人力度不夠。真正熱愛桌游的人,就必須要熬過推新的困難,才可能獲得一批策略的迷妹或者迷弟。

可惜啊~這圈子燒錢起來不是學生黨可以接受的。


我一個同事的老婆就是玩狼人殺殺出來的現在孩子都上幼兒園了

(我們單位男女比例30比1而且大部分女的都是大媽)

這個理由夠了不?


說實話,德策美式好不好玩?我肯定要說好玩。

累不累?真累。一局鋤大地過一半我腦袋就得開始疼。打完更是腦袋爆炸。

腦袋疼不要緊,叫一杯咖啡就行了。但遊戲是不能斷的。

但是你要是叫狼人玩家來玩鋤大地……且不說光是規則就要解釋半個小時,真打起來了老屁股虐新手虐七八盤肯定是穩的,七八盤之後帶擴來,又是七八盤。哪個人喜歡被連著虐十幾盤?更不要說這幾乎是德式美式的通病,美式互車還好一點,德式新手哪有那麼會算的?


推理皮下的社交遊戲,關鍵在社交。所以其實玩什麼並不重要。就像當年三國殺火。

你說狼人火,那你沒想過在中國最火的「桌游」都是啥么?麻將、鬥地主、升級甚至象棋~

當然,相對於其他,狼人的優點是參與度高,門檻低。雖然參與度高及門檻低的遊戲也有很多,但同時滿足這兩點,還有一定對抗性且能兼顧社交功能的遊戲有多少呢?當年三國殺是這樣,狼人比三國殺門檻更低,遊戲性更強,參與度更高,社交功能更強,所以狼人會越來越火~

另外不得不說媒體的推波助瀾,最早玩殺人玩bang牌玩狼人的時候都是很多年以前了,這幾個遊戲進入中國很早,然而一直都沒火起來,bang牌(三國殺)其實火主要是web版的作用,狼人更明顯,不是這兩年的綜藝節目及直播平台的助攻,一款十多年前就進入中國的小眾桌游,怎麼也火不起來的。

以上基本就是狼人火的內因和外因,馬哲告訴我們, 事物的發展是內因和外因共同起作用的結果。內因是事物變化發展的根據,外因是事物變化發展的條件,外因通過內因起作用。

此致


我也在桌游社團待過一段時間,來說說我的看法,狼人能火起來主要有以下幾個方面:

第一,玩狼人的成本低,我們曾批發過狼人當禮物,一盒也就2,3塊,就算沒有,拿張紙寫好身份也能玩,現在用手機微信也可以,成本基本沒有,相比與其他桌游,正版大多幾百塊,盜版也得幾十(時間線,故事骰子都接近100),成本太高,一般人不會投入這麼多,即使在桌游社團買桌游的也是少數人

第二,規則簡單,道具也簡單。就如很多人說的,學習桌游是一件並不容易的事,像tm這種推新講規則就得1個小時,我曾經花40分給新人講波波島,剛講完就掀桌了,不如開局狼人輕鬆。還不受場地限制(我們經常在聚餐時開狼人,這樣就可以在其他人閉眼時把菜吃光)

第三,也是最重要的一點,就是人數限制較為寬鬆,尤其是人多的時候,來了10多個人要在一桌玩遊戲,那肯定是狼人更合適,終極狼人聽說可以支持幾十人,一般桌游不可能支持這麼多人(碰撞機器人除外,用投影儀打上來多少人都能玩,盒子上也寫著∞)


因為身邊沒有人會花時間去看長長三寶書(或者屌插員手冊)、然後再花半個小時車一張卡、接著湊齊幾個人開始玩過家家……

我能怎麼辦、我也很絕望啊


因為簡單,你換個其他桌游對我這樣路人就很悲催。


桌游也是一個需要一定知識基礎的娛樂方式。

就拿很多德式遊戲來說,你不理解這個遊戲的時代背景,也許就很難理解裡面一些行動的意義,不知道為什麼這樣做就可以得分,也就缺少刷分的動力,這種玩家之間缺少交互的德式遊戲尤其難推新。

美式遊戲也一樣,你不知道克蘇魯神話,不知道dnd,對喪屍也無感,那很多遊戲也就沒有代入感,不知道為什麼要去打那個怪物,打了有什麼意義,進而覺得無聊。

反之uno,狼人,德國心臟病這類的毛線,遊戲背後沒有什麼內涵,你不需要知道一些小眾的文化,遊戲勝利方式也拋開了分數或其他什麼複雜的條件,就是把其他玩家淘汰出去就行,某種程度上也貼合了一部分玩家爭強好勝的心理。

也許他們認為桌游是屬於娛樂活動的一種,娛樂活動就不需要思考和學習那麼多東西了。

但思考和學習不也是一種樂趣嗎?


玩遊戲就玩遊戲,千萬不要事兒逼。


今天不站在桌游的角度,而是其它。

為什麼好吃的美食那麼多,偏偏拉麵那麼火?

為什麼高品質音樂那麼多,偏偏有人寧可去聽我是歌手?

正規辯論賽視頻一把又一把,奇葩說有什麼好看?

是不是用郭德綱的一個段子,在桌游吧車了一天的德策,回到家看到你爸在手機玩狼人,一腳踢躺下摁地上就打,你媽說了:「別打啦!你爸是為了泡妞!」

作為一個常常組局的人,我很理解前面幾位玩家的心情,家裡一大把遊戲落灰,想玩又找不到人,好不容易叫來幾個朋友,張口就要玩狼人,或者直接拿你的遊戲和狼人作比較。

但是在推新的時候,如果你已經儘力了,那隻能說這款遊戲不太適合這個朋友的口味。你可以拿阿瓦隆這樣的試一試,如果還是被不行,為什麼不放下這個人讓他去玩喜歡的東西,你再去尋找新的玩家呢?

「言不用,行不合,則納履而去耳「

雖然這句話不是用在找人玩的場合,但是納履而去在桌游局裡是每個人可選的選擇,你不用悲傷,不用難過,也不用想不開,這一伙人不是我想要的,我就去找能和我一起玩的人罷!曾經有一個一起玩的朋友,很想玩阿瓦隆,但是已經聚了十幾個人,大家就只能玩狼人。這位朋友圍觀了一個小時之後,只是說了一句:「我來不是玩狼人的,那我在這兒幹什麼呢?」說完就走了。事後問他,他說自己並沒生氣,只是還有別的事情,後來我特意組了一次聲明沒有狼人的局,大家也玩得很開心。雖然也會有人拿其他遊戲和狼人比較,但是細想一下,沒有什麼可在意的。桌游很簡單,就像十五個人在排隊玩籃球,你只要找到一個人能陪你打羽毛球就已經足夠了。現在大家在玩的領域裡,都填埋了佈道色彩,那麼生活會有多累。你心中所感皆是被狼人玩家所排斥的其他遊戲,但是是否有記得在狼坑中發現一個德策玩家的欣喜呢?有人陪你玩,你不滿足;找到了人陪你玩,你不喜悅,還是要到網路上去表達對某一個遊戲的不滿,那我只能說,你的快樂真的來自於你玩的遊戲么?是不是也來自於在玩遊戲這件事情上遊戲拉幫結夥,一呼百應,並且學識淵博,萬眾景仰?如果這樣的話,你和自己口中所厭惡的那種玩家又有何分別?

這個話題要麼不討論,討論了就必然兩方不討好,現在我們來說說狼人玩家。

狼人本身也有很多問題,其實在前面幾個人已經提到了。首先就是這個「殺」字。狼人遊戲在國內各大平台陸續火爆,持續一年多了,除此之外,也有很多海內外的華人社團開始進行狼人比賽,錄製視頻。可是許多年前,三國演義電視劇火了,羅貫中變成了大家最熟悉的人;魔戒火了,大家認識了托爾金;冰與火之歌火了,大家認識了喬老爺子;玩dot的都認識冰蛙,玩魔獸的都認識暴雪,好,現在狼人火了,敢問熟悉狼人,了解狼人,一夜抿四狼的玩家們,狼人遊戲的設計師是誰?是誰設計了這個好玩的系統讓你們如此開心。你們並不知道。那這個不說,狼人出版公司是哪家?更不可能知道。最次最次,狼人官方出了幾個擴?甚至官方正版狼人應該長什麼樣子?可能也不是每個玩家都知道。當然這些不怪各位玩家,而是這種有中國特色的遊戲文化讓狼人遊戲平台,直播平台,在諸多淘寶店的為虎作倀之下,把一個並未聲明「開源」的遊戲,肆意篡改內容,瘋狂進行非官方擴充,同時抹殺原創者,給別人的東西稍加變動就貼上了自己的標籤。這種行為是對遊戲設計師,作家,畫家,編劇等等原創從業者最極端的侮辱。充分體現了這些團體由內而外的」你的創意不夠好,我diy之後才畫龍點睛「的玩家優越,以及惟利是圖。同時也導致狼人玩家n臉懵逼,視頻有視頻的角色,官方有官方的角色,app有app的角色,不過好在狼人遊戲角色介紹比較簡單,所以沒有形成不良的遊戲體驗。但是對於大家對官方遊戲的認知,不得不說是一個非常惡劣的影響。產生了官方正版「質量不好」,「角色不全」,「還貴」,只有淘寶上「****視頻專用版「,」****APP版」 才牛逼,才專業的感覺。這種吐槽不是來自於正版的優越,而是實打實的來自於關於國內無視版權,無縫不鑽,無孔不入,雁過拔毛的利益群體的蔑視和憤慨。

然後就是有關玩家群體的問題,通過對三國殺火爆的時期狼人對比,很容易發現,三國殺遊戲含量龐大,規則複雜,卡牌,技能需要記憶和熟練,所以相比於狼人,三國殺更面向於「遊戲」玩家。而狼人上手簡單,淺顯易懂,配件無要求,再加上大量的視頻勾起玩家興趣,以及使新人迅速上手,所以有相當大的聚會成分。在我的圈子裡甚至形成了「逆推廣」,即:在桌遊玩家身邊突然湧現出大量的狼人玩家,思想成熟,戰法犀利,把這個幾年前就已經玩過,偶爾也會玩一玩的桌游老玩家花式吊打;同時也沉迷其中,不可自拔,在老玩家邀請其他遊戲時,也許當面不會拒絕,但是玩過之後就會拿新遊戲和狼人比較,品頭論足,最後愉快地表示:還是狼人好玩,然後又開始周周狼人面殺,天天狼人網殺,樂此不疲。所以狼人玩家在這個帖子下看到了太多的鄙視鏈和排外感,也請諒解,這不是優越,是出於本能對於異己的排斥。是因為太多的狼人玩家率先排斥了剩下的所有遊戲,才會被這些愛遊戲的人所排斥。

同時研究一下桌游遊戲內容量,不難發現,其實桌游內容量因為不能持續擴充,實體結算限制,導致很多遊戲壽命實際有限。筆者對於狼人的美好回憶截止於每年3-4次,每次一個通宵的時代,那時候套路很少,每個套路都是玩家自己的靈光一閃,但是大家玩得很開心。現在視頻網站上各種套路已經非常明確,玩家與其追隨內心的浪蕩,更熱衷於將某「大神」的玩法完美複製,有如高考作題般步驟明確。因此我不喜歡狼人殺的一個原因,就是在我看來,十幾局狼人,玩出的流程都是一樣的。可能我沒看那麼多視頻,不會很多套路,但是在我心底深深覺得,該遊戲已經被過度挖掘,成為視頻節目並且火爆的那一天,就已經註定被埋進了墳墓。一款遊戲好玩與否,應該是玩遊戲的人的體驗,有沒有新意,有沒有樂趣,而不是視頻節目的精彩程度。所以現在已經意識到,以前我玩的,是狼人,米勒山谷;現在玩的,是狼人殺。所以在此我也儘力呼籲,喜歡桌游的玩家,看到狼人視頻的火爆,千萬不要躍躍欲試,首先沒有媒體支持,你也紅不了,其次,為了你和朋友的遊戲體驗,請放過阿瓦隆,放過魔城馬車,放過那些你喜歡的遊戲。

好了,現在兩邊都得罪完了,覺得有道理您就多想想;覺得沒道理就愛幹嘛幹嘛,我礙了您的眼了您願意留言礙礙我我也不介意,反正匿名。總結起來就是,玩桌游的玩家不要老帶著傳教感和使命感來給大家推桌游,都是玩遊戲而已,這玩意火不火不取決於你,取決於市場。大家好不容易休息休息娛樂一下,能玩什麼都好,開心就行。也不要被你的朋友圈綁架,自己去找適合你的遊戲,大家河水不犯井水,何樂不為。同時狼人玩家如果覺得有對這種遊戲模式有興趣的,想要嘗試新遊戲的,請盡量包容不合自己口味的遊戲,不要傷了推薦你遊戲的人的心。

最後回答一下題主的問題,很簡單,人家愛意。


這是我見過狼人殺被黑的最慘的一次,第一次接觸這個遊戲的時候確實是叫狼人的,在很長時間沒玩過後就變成狼人殺了。至於這個遊戲我認為真正的樂趣並不在於輸贏,而是在於一群人在一起聊聊天打打趣罷了,面殺中獲得的樂趣是大於輸贏的。至於之前有的回答里說只玩狼人殺的不能稱為桌遊玩家,那我就無法評判了,反正我不是那種人。


北京忽然多了很多專門的狼人桌游吧,也是最近開始迷上這個遊戲,跟一個朋友瘋狂的跑各種桌游吧玩湊桌局。

這跟別的桌游不太一樣,這是一個發言和聽發言佔90%的遊戲,分析別人的發言和邏輯是很有意思的事情,自己用發言去引導、誤導別人是更有意思的事情。我面殺的樂趣大部分來自於分析真假預言家,所以我不是很喜歡玩狼,偏愛女巫獵人這種有身份的好人牌。朋友沉迷於悍跳狼,以至於我現在根本沒法相信他是一個真的預言家(他有次拿預言家被我懟出去,恨了我好久)。

這是一個上手很快,但是很考驗每個玩家水平的遊戲。一局遊戲的有趣程度往往取決於每一個參與的人,所以遊戲體驗每次都差很多。最開心的一次還是跟水平差不多的玩家一起玩的,高配玩家兩三個,其他都是有經驗有一定邏輯的玩家,玩起來很順暢,一直玩到很晚才回家。

最後,這個遊戲可以認識很多有趣的人啊,湊桌的時候碰到合得來的朋友,加個微信下次一起玩,說不準哪天就變成生活中的朋友了嘛。


狼人殺這個遊戲的彈性很強

1. 低端玩家們熟人局可以娛樂向,上手不會很難

2. 高端玩家們可以玩出很多花樣,難度上限很高

3. 無論低端高端,娛樂性邏輯性都會得到體現,相比對著電腦上分,這種開銷低的社交類殺時間遊戲,何樂而不為呢

答主喜歡玩狼人的一個原因是

Brilliant is the new sexy.


為什麼有趣的桌游有許多,可很多人卻偏偏鍾情於麻將撲克? 原因是一樣的


就這麼跟你們聊吧,狼人殺這個遊戲直接就提升了我的社交能力,從一個宅宅的人變成了一個樂意交朋友的人,這是在我玩過這麼多年遊戲以來從未有過的體驗


評論里都是資深桌遊玩家啊,我喜歡狼人就是因為能夠聽別人說話,跟別人說自己的想法,有助於表達自己,而且很好玩啊,並不是只喜歡狼人都是想消磨時間吧,至於學習成本阿瓦隆這些發言遊戲我也挺感興趣也去學了只是不喜歡別的桌游而已。請不要刻意揣測別人不喜歡某個東西的理由啊各位置頂答案。


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