為什麼有趣的桌游有許多,可很多人卻偏偏鍾情於狼人殺?

感謝各位 第一次提問沒想到這麼多回答呢_(:з」∠)_

社團里跑團兵棋玩家也有啦,但平時還是以策略+毛線為主_(:з」∠)_桌游數量也挺多,玩的人也有,每周活動次數在三次左右,也在狼人之後帶過阿瓦隆、風聲之類的,但似乎熱度就是沒有狼人大,就很好奇_(:з」∠)_這遊戲怎麼這麼大魅力?或許也是我本身對狼人這個遊戲帶有一定偏見吧(x _(:з」∠)_看完各位的回答,想想其實像現在這樣大家喜歡什麼類型都能找到拍檔也不錯?桌游本就是一類消遣,各人從各類遊戲中得到自己想要的也是一種收穫_(:з」∠)_總之再次感謝各位_(:з」∠)_這原本只是我的一些碎碎念,但大家這麼認真地回答,真是很高興呢。感恩www

本人是江蘇這邊一個桌游社的成員,入社幾年以後發現許多人對於狼人如同上癮一般。如果說今天有人說有人出來玩遊戲嗎,響應者往往寥寥,而如果有人提議說狼嗎,那麼很快就能湊齊一局。

而且很多人在玩了狼人以後便不願意學習新遊戲了。每每發出邀請得來的回答就是「我很笨的我學不會的。」這樣的人真的不在少數。

外面的很多店,招牌寫著有桌游,但往往也只有狼人uno心臟病。明明有趣的桌游這麼多,為什麼許多人就只盯著一種了呢?

似乎偏題了,話也說了太多呢_(:з」∠)_


你是要「玩遊戲」,很多人不是。

對於他們來說,可以和很多人在一起,有男有女,聊天說話指指點點,隨便消磨掉幾個小時,被殺了趁機抽根煙,順帶撩撩合眼緣的妹/漢子,遠比這個遊戲「好不好玩」重要得多。


謝邀,個人認為有以下幾個原因:

1. 廣泛的群眾基礎

狼人的受眾事實上就是早年間殺人遊戲的受眾,而殺人遊戲作為三國殺前最火爆的聚會遊戲,具有極為廣泛的群眾基礎,因而在狼人興起之時,殺人遊戲玩家也就很容易遷移到這一款更加複雜的替代品中。

2. 電子化衝擊中最後一片凈土

在中國,現代桌游文化興起較晚。與西方國家不同,我們很多人是在電子遊戲興起之後才接觸到現代桌游。而眾所周知,早期的電子遊戲大量模擬桌游與跑團的模式,並且將桌游的一些機制簡化或者不透明化,讓遊戲更容易被學習和接觸。而諸多桌游機制中,最難以被電子化的就是面對面的實際交流。就拿狼人的前身殺人遊戲為例,在殺人遊戲火爆時期,網路上出現過一款名為《天黑請閉眼》的端游,剛上線時引發了一陣熱潮,但很快就鬼服了,就是因為當時得技術只能進行打字交流,這大大限制了交流的效率和內容。即使是現在的一些狼人app也並不能完全做到模擬真實的交流,因此狼人也就更難被電子遊戲衝擊。

3. 獨特的人數限定

對於桌遊玩家而言,最熟悉的遊戲人數恐怕都是3-5人,而即使是聚會遊戲,也大多僅限於10人以內。如果人數多了,除了拆桌以外,那就是來一盤狼人了。狼人的遊戲人數是8-18人,還需要額外的一名主持人,這個人數對於一些聚會場合是絕對的唯一選擇。

4. 易於DIY

說一個很悲劇的事實,在中國狼人如此火爆的今天,我們可能都找不到一盒正版的狼人。作為一款純粹的身份猜測遊戲,遊戲配件只有簡單的身份牌,而這十分容易被製作。大到盜版廠商製作盜版,小到聚會圈子撕紙寫條,只要知道規則,有簡單的道具,可以說隨時隨地都可以瞬間製作。這比起其他桌游來說,簡直是太得天獨厚的優勢了。

5. 營銷力量大於天

可能現在的狼人玩家必須承認,這個圈子如今急劇擴張,跟遊戲本身的素質關係並沒有那麼大。我不止一次跟別人說過,狼人這個遊戲本身設計是有重大缺陷的,中途退場機制讓退場玩家可能會有1小時的無所事事,平民面對場上極少的推理要素也難以有很強的融入感。但這些都敵不過營銷的力量,因為可能很多狼人玩家根本就不知道別的聚會遊戲,更別說是策略遊戲了。近兩年直播的火爆,帶動了大量非桌遊玩家開始接觸狼人,但也就局限於狼人。值得思考的是,如果狼人熱開始冷卻,這些直播平台會不會開始介紹新的聚會遊戲,而到那時候這些聚會遊戲會不會進一步引發熱潮呢?


首先,請不要叫它狼人殺,而叫它狼人。

狼人是個門檻比較低的推理類桌游,以前在我帶圈外朋友入桌游坑的時候,狼人一般是人多時候的最好選擇。

但是,當狼人盛行之後,除非新人特別要求,否則我就再也不以狼人作為帶人入桌游坑的第一選擇了。就如當年三國殺紅火之後,我再也沒有給新人以三國殺或者bang!作為入坑第一站一樣。

之所以不以當紅桌游作為首選,很簡單,玩的人實在太多。

玩的人越多,越是容易組成局,成局的頻率也便越高。於是新人有較大可能在只會這個遊戲,而這個遊戲又偏偏很多人玩的情況下,會從此以後只玩這個遊戲,直至對桌游,雖然只是對這個遊戲失去興趣。

另外,玩的人過多,確實大家素質水平參差不齊,往往新人在局中的體驗會很不好。這也就容易給新人一個抵觸情緒。

要說為什麼這麼多人鍾情狼人。

首先,只玩幾個桌游而不願意接觸其他,個人看來是不能稱之為桌遊玩家的。那這裡大部分只是狼人玩家而不是桌遊玩家,就如當年很多人是三國殺玩家但並不是桌遊玩家一樣。

這些人大部分是處於跟風狀態,看到某個遊戲火了,於是一起跟著玩。於他們而言,大多數是根本只能數出狼人、殺人、三國殺、uno,除此以外叫不出幾個桌游名字的。於他們而言,狼人實際上的意義也就是找個地方坐下來一起玩玩消磨幾個小時罷了。你是去玩桌游,他們是去聚在一起消磨時間。

也有少部分人是嘗試過狼人以外的遊戲但是最終沒有喜歡上的。這類玩家在我接觸中比較少,大部分我所接觸的願意嘗試狼人以外遊戲的玩家,最起碼大多能接受阿瓦隆、犯罪現場,甚至是傑克。

實際上,還是出發點不同。

以及,實際上,國內的狼人局,基本上都是村規。

補:

有人說狼人上手簡單的,不否認,上手確實簡單了。但是比起毒藥、角鬥士、隻言片語這些公認上手簡單的桌游,狼人真的有優勢么?其實並沒有。說到底,大多數玩家還是跟風而已,玩的人多,那我就去一起玩咯。


有的人打著桌游的幌子其實就是為了社交罷了,狼人這樣上手容易(原本打算說簡單粗暴的......)且社交性強的遊戲正好迎合了這類人的需求,醉翁之意不在酒我也很絕望啊

至於笨學不會?借口都懶得找個可信的了

還有我個人的一點偏見,只玩狼人的真的可以稱為桌遊玩家嗎?

另,你們這個桌游社還不如我們動漫社呢......我們甚至可以湊出來一個dnd的團!


這個上邊的答主@地地虎 說的我很認同,關於桌游能帶來的樂趣,我就不分析了,樂趣本身是個很主觀的東西,另外我認為很多人鍾情於狼人殺並不是由於【桌游帶來的樂趣】,所以我想從【桌游帶來的樂趣】以外的幾個方面說一下看法:

首先就是為什麼是狼人殺而不是別的桌游,其中很大的一個原因就是「流行」,很多人玩狼人殺並不是因為愛玩【桌游】,而是喜歡【流行】的事物,就如同當年三國殺最火的時候(當然現在也是桌游吧主力桌游),幾乎大家都在玩三國殺,有很多人不是因為愛玩桌游所以玩,而是因為大家都玩,如果自己不會玩,就容易在聚會和社交中被孤立。說到底,今天的狼人殺和之前的三國殺一樣,對一部分人來說,僅僅是一種社交的工具罷了

其次想說說狼人殺本身的「優勢」,為什麼狼人殺會如此流行?我認為不全是各路主播帶的節奏。這個遊戲有幾個非常突出的優勢:

1、材料簡單,不管是正經卡牌,還是撲克牌,甚至是幾張抽紙都能讓這個遊戲玩起來,這個自然是波多黎各之類的巨型桌游無法比擬的,甚至像是《情書》這種最輕量級的桌游都無法簡單的用撲克牌和廢紙進行遊戲。

2、規則簡單,對比同樣的多人遊戲(三國殺),狼人殺由於有法官的存在,基本上5分鐘之內就能讓一個新手參與(指的是能感受到樂趣的參與)。5分鐘也是一個沒玩過桌游的人能接受的一個時間。三國殺5分鐘也可以學會,但是5分鐘學會了之後並不能直接感受到樂趣。

3、這是我覺得最重點的,就是這個遊戲著重點在於「推理」(抿人、邏輯分析暫且都歸入推理,這裡大家意會就好,看完後面再噴哈),這就無形中提升了逼格,讓人第一感覺這遊戲是要靠腦子的啊!在基本沒玩過桌游的的人心中,對這個遊戲的感受就好了很多。至少大家玩的時候不會覺得是在浪費時間,這四個字的威力遠遠比大家想的要大。例如聚會的時候有很多人都會覺得自己時間寶貴的情況下,大家可以自行體會一下。

4、還是想說一下現代人的浮躁,整個社會都處於一種浮躁的風氣之中,連好好看會兒書都覺得煩躁的人,如何才能靜下心,花2個小時打一把波多黎各或者電廠?況且大家聚會主要是為了休閑,周日下午的聚會,連玩3把電廠,第二天怎麼上班。。。

(其他還有一些別的,但我覺得都不是重點,所以可能是第一次有機會說出...)

以上です !


不管是什麼領域,邊門上的人總是最多的。

moba類遊戲,lol比dota火(當然有各種原因,並不是黑)

小說,商業文學總比嚴肅文學火

就連微信文章,造謠的都比科普的火

為什麼?就是因為它們簡單,就是狼人殺比勃艮第 TTA TS 簡單,快捷,方便。

大多數人就是玩玩,混個時間,沒什麼事做休閑一下,他們並不在乎玩的是什麼,只是單純想休息罷了。

真正的狂熱愛好者玩久了狼人殺之後如果對桌游有興趣自然會轉向策略桌游,但以我的經驗看這是個漫長的過程。

好比大家換個好點的耳機,學彈一點吉他,讀一些名著,並不意味著要徹徹底底地入坑。

但我確實很煩那些只玩狼人阿瓦隆希特勒卻把桌游愛好掛嘴上的人。


贊數挺多了,補點東西。看到其他回答評論區各種說優越感、優越鏈的,首先我想問問你玩的狼人殺是用的什麼版本的?別告訴我你玩的是八九塊一小盒,裡面還附帶一個根本用不上的新月擴的盜版。某些玩盜版的專精狼人殺玩家反而來鄙視入正的桌遊玩家,也不知道盜版是給了你什麼樣的自信來說別人優越?還是你想用什麼盜版泛濫已經是我國國情之類的話來反駁?連桌游本身的版權都不尊重的人沒資格談桌游,更稱不上桌遊玩家。國內桌游圈普遍鄙視狼人殺的原因很大一部分來自於狼人殺玩家中的絕大多數玩家都是盜版玩家,不相信的話你可以問問你常去的狼人店裡面的狼人是多少錢進的貨。

可能又有人說什麼手頭緊、窮學生之類的理由,那就是你有錢去狼人吧卻沒錢支持正版的理由?又或者是你願意拿著錢去支持玩盜版的狼人店也不願意去自己入個正?

真要把自己當桌遊玩家,先從尊重正版桌游做起。

↓這個LOGO就是目前擁有狼人的版權的Asmodee,也譯作艾賜魔袋

(以上內容僅針對盜版桌遊玩家,清者自清)

(順帶吐槽一下死也不包郵的Asomdee官方店

===========以下原回答================

謝邀。想起來上次回答狼人殺問題的時候被懟的經歷了,不過在這裡還是要再提及一次。

狼人殺這個詞在很多桌游群都是禁忌辭彙,在桌游圈子裡面也是被看作「三俗」一樣的存在。這裡的「三俗」不算一個貶義詞,指的是它的低門檻、社交性強、玩家人數彈性大,然後導致玩家數量多。玩家數量一多,素質低的玩家也就增多了,正是這類人連帶著這個遊戲本身一起被放在低端的一個水平。

當然,這也並不否定狼人殺有高端玩家的存在,畢竟每個圈子越往核心人越少、越精英,素質也越高,請這類人群不要自行代入。同樣的,這也並不否定狼人殺或者其藍本《米勒山谷狼人》的優秀。

而對於偏愛狼人殺的原因,推測如下:

  • 狼人殺的社交性。對於聚會人群,在一次聚會的時候,大家又不想只是吃一頓飯就散夥,也不想去KTV那種吵吵鬧鬧的地方,想要玩點遊戲,這種時候就會選擇各類聚會桌遊了,狼人殺又有樂趣又不會缺少互動,豈不樂哉?而至於為何不選擇狼人殺以外的遊戲,這又是另一個原因了,稍後再提;而對於非聚會人群,也就是尋找樂趣的群體來說,狼人殺兼具社交性和娛樂性,可以在遊戲的過程中結識朋友(尤其是異性),又可以體會到裝逼的成功感,也是十分令人上癮的而作為一個社交遊戲,不可避免的是需要足夠的玩家人數,也就意味著在人數較少的情況下,狼人眾會自發地拉動親友加入狼人殺的遊戲當中,一傳十十傳百。
  • 狼人殺的遊戲特性。首先這裡明確一點,狼人殺指的是經過國內村規之後的《米勒山谷的狼人》,與原版規則不同,具體不同可以自行查看說明書或搜索相關資料。作為一個具有語言、身份推理的遊戲,隱藏身份、推測身份大部分是靠語言來進行的(場外線索什麼的狼人眾自行討論),這也就引導著玩家進行唬騙、誘導、迷惑其他玩家,這類行為在現實生活中是受到限制的,而當這種行動在遊戲中成功的時候,該玩家就會體驗到滿足禁果心理之後的愉悅感。同時呢,人總是有一種推卸責任的心理趨勢(也就是甩鍋心理),尤其是在有隊友的情況下,這類心理能夠得到良好的滿足,而狼人殺正是一個無論哪個陣營都會有隊友存在的遊戲,恰好可以滿足甩鍋的需求,也就減輕了玩家失敗之後的失落感。最後一點,稍微少見但確實是有的一類現象就是,玩家喜歡在遊戲中發泄自己的負面情緒,而在狼人殺中常見的發泄模式就是撕逼,也就是說,某一類人是為了撕逼而撕逼才來玩狼人殺的。
  • 狼人殺的營銷模式而導致的信息閉塞。一個很常見的現象,某些想要賺錢的老闆披著「桌游」的皮開起了狼人殺產業,想要蹭著狼人殺的熱度來盈利,但這些老闆大多數是不懂桌游或者只懂狼人殺的,於是也就只推薦顧客來玩狼人殺。而在這種情況下,一般的桌游愛好者是不會選擇在這類店面再次消費的,再加上這些狼人店也沒有其他可以開的桌游,也就斷絕了狼人眾了解其它桌游的途徑,如此循環,就會有一些狼人眾以為狼人殺就可以代表桌遊了。
  • 狼人殺的遊戲套路。作為一個在國內傳播了較長時間的桌游,狼人殺自然是有較為成型的玩法,類似於A事件會指向B結果,C事件會否定D結果之類的邏輯鏈條,而這類攻略一樣的玩法自然也會被傳播到網上。正是因為這些邏輯簡單、清晰,一些有心之人看到了這些攻略或者自己摸索出來了這類的玩法,便會有了一種「你這樣做的結果不對就是不會玩」、「這麼簡單的邏輯都看不出來」的優越感,某些玩家也正是享受著這種優越感。
  • 最後一個原因自然是在於其他桌游不具備或者只具備一部分的狼人殺遊戲的特性,也就無法與之在同等效果上相比。

最後呢,按照這個循環的邏輯可以簡單歸納為 狼人殺→贏→禁果心理→愉悅感→狼人殺 和 狼人殺→輸→推卸責任→失落感低→狼人殺 的邏輯關係,這也是狼人殺經久不衰的原因之一。當然在許多網遊中也可以看到這種邏輯。

再來談談桌游。

桌游本身就是作為一個小眾愛好而存在的。而桌游之所以小眾,在於其門檻高、策略性強、人數不靈活

  • 門檻高的原因想必圈內人都有了解,一個是桌游價格高,動輒上百的價格讓習慣了國內D版桌游環境的初入者難以適應;再一個是桌游的規則書複雜,對於一類把閱讀視為成本的玩家來說,稍長的規則書就已經很難閱讀完畢了,更何況部分桌游沒有經過漢化,只有英文規則,門檻進一步提高。
  • 桌游的策略性往往較強,國外的桌游排行榜BGG就採用Weight(重度)這個概念來衡量一款桌游的策略程度,而策略程度越高,遊戲時間一般會傾向於更長。比如Weight為5.0/5.0的遊戲北非戰爭,遊戲時間長達6000小時,據說連出版社自己都沒完整開過一盤。當然,以上只是特例,大部分桌游的時間還是限制在1~3小時以內的。
  • 大部分桌游的玩家人數往往不靈活,最常見的是2~4人的遊戲,而且根據遊戲的不同,最佳體驗的人數也會不同。比如卡卡頌的遊戲人數為2時最具策略性,為4的時候隨機性就增大不少。而2~4人這個遊戲很明顯不是適合聚會的人數,也自然失去了其用於社交的價值。

值得與狼人殺對比的一點是,桌游是作為一個愛好而存在的,而狼人殺是作為一種聚會、社交工具存在的,哪一種會更加普遍也是顯而易見的。相比於一個需要時間、金錢、精力來深入了解得愛好而言,作為簡易娛樂方式的狼人殺自然也會更受大眾的青睞。

最後提一下,這裡的桌游僅限於現代桌游,並且刨除了可以自立門戶的兵棋、跑團、新棋等廣義上的現代桌游。而對於這類較為特殊的桌游,根據其各自的特點又該是另幾個話題了,答主了解也不深,在這裡就不提了。

===============更新==========

接觸跑團也有段時間了,也在拉新人入坑跑團,再回答一下本問題關於跑團的部分。

跑團,也就是TRPG的俗稱,指的是通過桌面上地圖、骰子、模型等道具在一個設定嚴謹的虛構世界中進行桌面角色扮演遊戲,主要以遊戲的自由度和扮演度極高而著名。目前的跑團方式分兩種,也就是網團和麵糰,前者通過電腦上的相關軟體在線交流,後者則是面對面地進行遊戲。

跑團對於新人最大的難點在於規則書和龐大的背景架構,可以說所有的RPG類型的電子遊戲都起源於跑團,尤其是DND類的,更是連背景架構中的很大一部分都來自於跑團。

現在跑團的主要類型就是DND(龍與地下城)和COC(克蘇魯的呼喚),以及近幾年興起的PF(開拓者)。

跑團逐漸走入公眾視線的時間大約是1973年,由於《魔戒》的流行,那時候的DND規則才剛剛被提出。而歷經了近五十年的發展,DND跑團規則也不斷發展、衍生,最新的版本已經到了第五個版本,簡稱5E,其發展過程中衍生出來的PF也是基於DND3.5版本的背景。

跑團的規則也在發展的過程中不斷完善,也由此可見跑團的體系有多麼宏大。

接下來仍然是分點作答:

  • 雖然跑團有如此宏大的背景,卻也導致跑團的規則書極長,一本玩家手冊的教程部分就有近幾十頁,更別提龐大的背景設定了,一般桌游規則是無法望其項背的。這種極高的閱讀量也就導致了入門很難,但一旦入門之後願意留下的大多都是核心玩家。
  • 跑團需要極高的扮演感,也就是代入感。比如正義感極強的守序善良聖武士,可能就是一個死板的教條執行者,見人就丟偵測邪惡,然後:「聖光啊,那個邪惡值得我一戰!」或者是看見利益就可以不顧隊友的中立邪惡牧師,可能會為了一兩件強力裝備選擇把隊友給干倒;也可能是時不時犯病的逗逼混亂邪惡盜賊,見到美女就上去調戲,然後被路過的守衛帶去監獄一日游。這些人物都是按照你的設定而誕生的活生生的角色,而玩家要做的是在儘可能地去扮演好自己的角色的同時去探索這個世界。而違背你這個角色性格的行為可能會導致你遭到其他玩家的敵視,或者直接受到DM(主持人)的懲罰。(對於新人的這類行為,DM一般都會比較寬容)
  • 複雜的結算機制和車卡(角色創建)過程。由於跑團基於紙面的遊戲特性,它的人物屬性一般是寫在人物卡上的,而你的人物一般會具有十多個技能、一至三個專長,這些技能效果、專長選取都是需要從玩家手冊中的一個相關列表來查詢的,專長列表大概也就幾百條吧╮(╯_╰)╭。再就是通過骰子來進行的隨機機制也是十分麻煩的,尤其是在戰鬥過程中,沒有代入的新人就只能看見一群人在扔骰子玩╮(╯_╰)╭。當然這些缺陷都是對於習慣由電腦代替計算過程的人們,比如答主自己QWQ。常見的過程就是車卡兩小時,撕卡五分鐘
  • (非非洲同胞請無視)骰運在跑團中也是個很重要的東西,像我這種全場基本只會中一兩刀的後排角色,被一個1d8+2的攻擊打出10點傷害是個什麼鬼體驗,什麼都沒幹就被哥布林隨手一刀捅到重傷昏迷也是沒誰QWQ。無關檢定次次滿,關鍵擲骰回回一。請各位DM珍惜你們的PC,拒絕灌鉛骰子,從自己做起

以上就是答主這個跑團萌新的回答了。不說了,卡又被撕了,滾回去車卡了。

下回再更新就是關於兵棋和戰棋的了,等哪天閑著了再更新吧。


很多玩狼人的人,並不是喜歡桌游的人。

各個桌游有嚴密的規則和結算等等,國內的狼人玩法都是村規,簡單說就是這一堆人怎麼高興就怎麼來,上手快。基本一群人里就主持人了解詳細規則就可以玩了。就算有新人來個一兩局也就差不多了。

還是因為國內狼人遊戲的村規和思維僵化,狼人二擴三擴很少有人玩,套路很容易掌握。看幾次直播你就成中高端玩家了。曾經跟一撥固定的人玩過幾次狼人。玩著玩著裡面大部分人的思維已經僵化了,每局都是固定套路。a必然導致b,如果結果不是b那就是有人不會玩。

不接受新擴展因為不想自己去探索新角色的玩法,不想一局裡有太多變數。

你覺得有這種種心態的人是適合玩桌游的人嗎?不過是跟風罷了。


因為再也沒有啥遊戲能把約炮抽煙喝酒燙頭吹牛逼結合的這麼緊密了吧


因為對這些人來說學習是一種成本而不是樂趣,學了之後發現不喜歡的話,用於學習的時間就浪費了,所以不願意嘗試學習新遊戲。而對於真正的桌游愛好者,學會一款遊戲本身也是樂趣。


因為《米勒山谷的狼人》及其擴展還沒有到版權作廢期,而你們玩了幾百局從沒給人家掏過一分錢,包括那些電視節目和比賽。

狼人不是一個原生的古典遊戲,你們怎麼玩無所謂,但是一群人都只在乎技巧在乎有趣在乎大神,從沒有人想過尊重這麼一款優秀的遊戲,這令我不爽。

至於low不low,對人,不對遊戲。


狼人殺不是桌游啊

玩狼人殺不用桌子


第一,狼人就是狼人,為什麼要叫狼人殺?三國殺玩多了嗎?

第二,我十分不喜歡狼人這遊戲,需要人數多,法官全程觀戰,第一個死的人也基本全程觀戰,太無聊,參與度一般般。我比較喜歡阿瓦隆,無法官,無淘汰,全員參與,角色比狼人少。


我個人認為狼人殺、UNO、心臟病最大的特點就是,快節奏。

大部分人只是單純的娛樂一下,可能並不願意用上一個多小時甚至更久的時間,進行一輪高強度遊戲。

再加上現在網路版狼人殺的流行,讓更多其實只知道狼人殺,連桌游是啥都不知道的人,自稱桌游愛好者。

然而狼人殺的風靡與其網路版有很大關聯。

1.遊戲方便:手機端下個app有網便可

2.易於上手:遊戲內系統的「上帝」引導,使新手也可以很快適應遊戲。

3.新型社交:語音系統提供了一個不同於目前廣泛的文字社交的社交方式,直接的語音聊天有時更易建立起人與人的聯繫。

4.遊戲體驗感好:多種角色規則設定使上至退休阿婆,下至還拿著爸媽手機的小學生都覺得有趣。

5.規則相對簡單:比起一些複雜的桌游更易於上手,玩好不一定容易,但會玩並不難。

這樣對比起來,買一套正版桌游,找個合適的場所,湊齊遊戲人數,找個整塊的時間,研究明白規則之後,讓我們來一局緊張刺激的遊戲確實難以實現。


首先要知道,絕大多數的桌游都是小眾遊戲,不管在國內國外,印刷和發行量都很有限,是極客屬性的娛樂方式。打個比方,狼人殺是KTV唱歌,其他的很多桌游就是組樂隊了;狼人殺是健步走的話,其他很多桌游就是健身房擼鐵了。

所以縱然比狼人殺有趣的桌游有很多,但是因為高門檻自然地導致了熱度低。

狼人殺這款桌游雖然有著很多問題,但是有幾點優勢是在桌游圈子裡沒人能比的:環境要求低、參與人數多、溝通交流深入、裝X指數高。這些優勢加在一起,讓它成為一個爆款。

雖然我不喜歡狼人殺,但是我也覺得沒必要貶低這款遊戲。現在有些桌遊玩家看不起狼人殺,張口就是「現在狼人殺玩家也可以叫桌遊玩家了?」沒必要瞧不起誰,只不過是大家對於桌游的品味不同而已。

也沒必要看著狼人殺火了就覺得不爽,當年三國殺火爆的時候,大家也都覺得三國殺俗,但是等這股熱退了之後,大家反過來覺得三國殺(原始版 風)還是款不錯的遊戲。

嗯,啟示我還是很喜歡一夜狼這個遊戲的,^_^


答主江蘇哪裡的 揚州這就找不到跑團的社會人士……


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