標籤:

摔角應該掌握哪些技巧?

有關摔角技術

有些摔角手將摔角分為,鎖技,打擊技,高飛和摔技四個分類。

(需要特別指出的是,早年流傳的摔角三大基本功:角力,寢技,地板過於籠統,其中寢技和地板是重複的,角力僅僅是開場的一小段而已。所以三大基本功的籠統概括是錯誤的。)

摔角剛開始兩名選手進行的大多是角力和序盤階段,此階段若是打得好非常好看,會引得一片喝彩。(WWE很少見序盤。)

同時可以用以下這幾點評判一個摔角手的技術:

1,地板技巧(代表選手CIMA,DanielBryan),擁有好的地板技術的選手在地板互相搏鬥會令人覺得賞心悅目。

2,打擊技硬度(代表選手ChrisHero),看起來很兇狠的打擊。(——當然沒商量好的意外失誤是不行的啦。)日摔中常會出現兩人互相手刀的場面,看起來就非常熱血沸騰。

3,高飛技(知名選手Ricochet,Neville),高飛評判上,目前來說標準是橫向轉體和縱向轉體的圈數。而不是很多摔迷想的跳的越高代表技術越好。

4,摔技的多少(招式的多少)

5,鎖技的多少(因為大多數聯盟選手鎖技包裝劇情化,使用固定鎖技,所以此點可忽略)

6,招式完成度招式完成的是否標準(反例就像JohnCena的STF,做的已經完全跑型了)這實際上是一個非常重要的評判標準。再比如SethRollins的鳳凰450度飛撲,完成度就遠遠不如Neville的好。

7,比賽節奏掌握(反例如蘭迪奧頓,HulkHogan等,比賽節奏太過拖沓導致比賽整體乏味。)當然,有的人較為喜歡偏慢一點的節奏,而有的人喜歡快節奏的聯盟,例如TNA的X組別和DragonGate聯盟,這些聯盟比賽節奏非常快和緊湊,但是有些看慣了古典摔角的人卻並不怎麼待見。

8,受招(代表選手DolphZiggler)受招做得好會使得招式的效果更佳搶眼,如果一個PowerBomb砸下去受招者一點反應沒有,誰會喜歡這種比賽呢?

9,角力與序盤這部分如果打的好真的會讓人有種賞心悅目的感覺,反例就是WWE各種毫無美感的角力了。

10,表演能力一腳踢過去,選手的疼痛都表現在了臉上,這樣的比賽明顯比默不作聲好看很多。

摔角技術說起來會顯得有些籠統,大多都是從這幾個方面出發評判選手的摔角技術。

實際上最好的評判方法就是多看比賽,自己看得多了,便有了一套自己的評判方法。有的人就是喜歡快節奏的高飛比賽,有的人就是喜歡硬邦邦的打擊大戰,甚至有人就是喜歡慢吞吞的古典摔角。這都無妨,畢竟每個人的心中都有其自己的想法和觀點。



推薦閱讀:

TAG:職業摔角 |