《刀劍神域序列之爭》觀後感 ?
先說說缺點吧:
1.黑尤娜(為了方便區分,將虛擬偶像角色的尤娜稱為黑尤娜,後面幫助桐人的那個尤娜稱為白尤娜)這個角色說實話很萌,我也很喜歡,但是有一點讓我覺得不太自然,前期幾次BOSS戰,尤娜出現表演並為玩家加BUFF。此時的尤娜舞台表演的動作很協調,歌曲也很好聽,但是兩者的契合程度並不高,簡單來說就是歌和舞不搭配。每次看都給我一種「唱著梶浦由記的歌,跳著lovelive的舞」的感覺。當然到了後期音樂會的時候這種情況就好很多了,黑尤娜在演唱會時的表現感覺就自然了很多。2.整部電影的節奏把握的不好,前期講得太細,有點瑣碎,導致劇情進展有些慢,到了後面為了趕時間導致劇情進展又有些太快了。就好像我小時候做寒暑假作業,總要拖到最後幾天才開始趕時間拚命補.3.如果是前兩條只是我個人的主觀感受的話,那後面的就確實是劇情上的「硬傷」了。影片後期,菊岡帶人來到演唱會現場時,發現出口的電子鎖鎖上了,於是表示「沒辦法,這裡就交給桐人了。」然後帶人去抓重村教授時,同樣是門鎖被鎖,這次他毫不猶豫掏出了槍......emmmm......菊岡你真是桐人的親哥們啊!堂堂總務省的國家公務員為了幫一個遊戲宅男裝B連那麼多人是安危都不顧了嗎?!總不至於那麼多人出門執行任務就帶倆子彈吧!
4.仔細看完全片,稍微想一想就會發現教授和艾吉的計劃能執行到最後才失敗簡直就是奇蹟。理由1:電影里艾吉真人單刷了整個風林火山。別人暫且不提,單單是克萊因就有一條胳膊骨折了。無論怎麼看,這都已經涉及了刑事犯罪了,問題是所有人居然都沒有想到報警?都被打傻了嗎?理由2:電影后期,演唱會現場刷出了一堆BOSS,很多人因為恐懼湧向出口,卻發現門已經被鎖上了。其實說實話我是看不懂這一幕的,講道理,這些BOSS是很強,但是它們充其量不過是虛擬遊戲里的東西,又不是真實存在的怪物,我不明白為什麼這些人要逃命?作為路人,他們又不知道重村教授的計劃,按他們是認知,遇到BOSS打死了有積分獎勵,自己死了不過就是掉點分,排名下降一些而已,完全沒有理由害怕逃命。作為一個路人玩家來說,這個時候最正常的反應應該是去打怪轉獎勵啊。就算不想掉分,直接把歐古瑪拿掉不就好了?電影裡面的歐古瑪無論是外形上設定上,並不像初代刀劍神域使用的裝備,沒有任何不方便取下的要素。克萊因與艾吉在代代木公園門口真人PK時,他可是隨手一拿就取下了。亞絲娜也曾想把桐人的歐古瑪拿掉來解除他的危險。理由3.電影后期主角隊面對危險時的操作槽點太多。桐人打敗艾吉以後,菊岡在電話里告訴他,讓玩家取下歐古瑪就能解除危險。而他從頭到尾就喊了一聲,幾萬人的現場,到處都還充斥著怪物的咆哮和玩家的叫喊。這種情況下能有幾個人聽見?而白尤娜的說法也站不住腳,她說現場的BOSS就是為了牽制玩家不讓玩家拿掉歐古瑪,前文也說了,拿掉歐古瑪並沒有難度,1秒鐘就可以取下,BOSS的攻擊又不是連續光速攻擊,怎麼牽制?更何況現場可是有3W人,要多少BOSS才能牽制住所有人?實際上很多玩家並未被牽制,而是跑到出口處砸門,有這功夫幾個歐古瑪都拿掉了吧!
綜上所述,重村教授的計劃其實有個致命的缺點:只要拿掉歐古瑪,他的計劃就完全進行不了了。6000多SAO倖存者難道都是石樂志?這麼簡單的辦法都想不到嗎?其實想要實現計劃,真沒必要這樣,公開搞一個類似「SAO倖存者心理治療機構」或者直接跟主角他們開誠布公說明自己的目的,演技再好一點,往桐人跟前一跪,老淚一流,就主角隊那種性格,能不答應?說了這麼多吐槽《刀劍神域序列之爭》的劇情硬傷,其實不僅僅是這部電影,放大來說幾乎所有的龍傲天式作品(沒錯,個人認為刀劍神域本身也是一部龍傲天式的作品)都有相似的缺點。究其原因,個人認為是因為每當作品劇情進行到分叉點,需要作出選擇時,作者選擇的都是最有利於讓劇情按自己的設想進行下去的選項,或者說是作者本人最希望的選項,而不是最符合常理的選項。這也是很多作品成為龍傲天式作品的原因,脫離了實際,使得作品給人不現實的感覺。當然,這也是這些作品雖然被詬病但是依舊有市場的原因,因為滿足了大家的某種幻想,讓人們有了一種渠道可以宣洩一下現實生活中積累的壓力和不快。現在來談談這部電影的優點:這部電影的製作方很聰明,他們知道這部電影的優勢在哪裡。在無法排除缺點的情況下,最佳的解決辦法就是儘力放大優點。這也是這部電影雖然有一些缺點但是我仍然對其並不失望的原因。因為我看到了我想看到的一切,打鬥很精彩,音樂很棒,妹子也很萌,基於未來的設定所帶來的高科技的感受,就像見到一個老朋友一樣,給人一種熟悉的感覺。很多網上的朋友都說,影片最後主角一行人在第100層紅玉宮刷BOSS,當熟悉的音樂響起時,感覺自己也變得激動了起來。其實我也一樣,雖然我們都只是觀眾,但是我相信大家都是將自己的感情投入其中的,裡面的每一個角色都有著鮮活的個性,桐人的英勇,亞絲娜的堅強,直葉的溫柔,詩乃的颯爽等等等等,我們熱愛著裡面的角色,會和他們一起哭一起笑,會像他們一樣一起經歷種種進而成長。而這,也正是刀劍神域被大家喜愛的原因。
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