【洛奇】吟遊詩人的樂章——惡魔貓的野心(上)
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本文在知乎將會在「如何評價mabinogi(洛奇/瑪奇)這個遊戲?」中匯總更新,專欄負責單篇更新,歡迎各位支持。你們的支持是我最大的鼓勵。
惡魔貓(英文:Devcat)為韓國網遊公司Nexon旗下的一個工作室,主要負責《洛奇》相關係列的開發。
傳聞在G3的時期因內訌導致製作Mabinogi的團隊被整批撤換,其中包括遊戲唯一的作曲家兼製作人HanStone,所以由C2G4開始包括音樂在內,風格完全不同(G1~3是圍繞三英雄和女神的傳說,G4則是新大陸,完全搭不上邊),當時已經有不少玩家抗議風格走樣,亦是流失玩家的開始。
此後由於Devcat人事變更頻繁,大部分玩家會在討論洛奇時都會根據每一代惡魔貓的作為進行評價。一代貓,便是一切的開端。
互動:沒有互動,生命也就無從談起
1.在空手狀態下,你可以在母雞身上摸蛋。若在攜帶雞蛋的情況下被擊倒,雞蛋會碎。
延伸:帶著金雞蛋通關拉比地下城——頭銜系統、女妖
2.在雜貨店購買「空瓶子」,裝備之後可以找奶牛擠牛奶
3.在裝備「採集用小刀」時,可以割羊毛(劍類均可)。羊毛可以製造粗線團,粗線團可以製作許多與衣物相關的原料
羊以及母雞旁邊一般會有狗,在母雞被狐狸欺負以及羊被狼攻擊的時候,狗會挺身而出(雖然一般都是打不過),但這才是一個完整生態應有的體現
延伸:羊毛刀(武器改造)——裝備系統
4.在村子的墓地會看到許多蜘蛛,蜘蛛會產下蜘蛛絲,收集起來之後可以製作紡織用的細線團。其中紅蜘蛛比白蜘蛛要好鬥
延伸:怪物的仇恨值系統——戰鬥系統
此時,一位製作成功的路人走過
5.在裝備「釣魚竿」以及「魚餌」時,可以到小溪邊釣魚,釣到的魚可以用作料理。
6.在裝備鐮刀一類武器時,可以到麥田進行秋收。小麥、大麥均可到磨坊磨製成麥粉以便製作食物,又或者作為兼職任務的材料換取報酬。
7.在習得「藥草知識」之後,到野外的草堆中能發現「基礎藥草」,基礎藥草是一切藥劑製作的藥引,在空手狀態下可以採集。其他更高級的藥草需要到地下城深處採集。
細節:沒有習得藥草知識的情況下,你是看不到野外藥草的存在的,並且在地下深處見到血紅藥草、魔法藥草以及陽光藥草等時,只會分別顯示「紅色藥草」、「藍色藥草」、「黃色藥草」。
在裝備「藥劑調製工具」時,可以使用製藥技能。以前每逢周一(節氣對生活技能成功率有加成)都會有大批玩家聚集在敦巴倫的雜貨店面前組隊製藥。
很多人會問:藥水這東西商店不是有賣嗎?為什麼還要特地去製藥。
誠然,生命、體力藥水30點在治療所都有賣,但在角色成長後,回復速度明顯就不夠看了,這時候就需要更強大是藥品了。
此外,洛奇中的法術無論是初級魔法的5蓄箭,還是威力巨大的中級魔法,釋放一次要消耗大量的魔法值,法師要輸出要靠大量的藍葯堆積,但商店是不出售魔法藥水的。玩家需要去在副本里採集偶爾出現的魔法藥草進行製藥,再加上法杖高昂的修理費用,給人一種傳統奇幻小說里「燒錢」法師的感覺。
所謂的魔王討伐,磨刀霍霍的各種準備階段不正正最激動人心的時刻嗎?
8.在裝備斧頭一類武器時,可以砍伐地圖裡的樹木,獲得木柴。
早期的木柴是關係到冒險最重要道具,因為木柴不但可以作為手工藝技能的材料,例如製作魚竿、手工箭(比商店買的要厲害)等,還可以生成洛奇的核心元素——篝火
與大部分遊戲的火箭是單獨的技能或者按照屬性單獨劃分道具不一樣,弓手(拿弩不行)只需在篝火旁搭箭便能獲得能大幅增加弓箭傷害的火矢效果。
至少我目前玩過的RPG遊戲的經歷來說,這種戰鬥與環境互相影響的設定只在後來的《塞爾達 荒野之息》中遇到過,而且荒野做得更完善,這就是荒野能拿年度遊戲獎的理由。
9.村莊中的木箱、燈柱、灌木叢等道具均可互動(攻擊),會隨機掉落物品,例如木釘、各色小珠子、野果等。
木釘、小珠子等均是手工藝技能的重要材料,早期設定中場景以及材料互動非常多,鼓勵善用身邊的資源。
在裝備手工藝箱的時候,可以使用「手藝技能」,利用閑雜材料可以做出很多很有趣的道具。
但我個人認為「手藝」技能在這遊戲的巔峰體驗在於皮卡地下城最終BOSS的戰鬥上。
眾所周知,皮卡地下城的最終BOSS是無法通過一般攻擊造成傷害的。BOSS會無限生成小怪「幽靈」,擊倒幽靈後會掉落「幽靈的體液」,只有用「幽靈的體液」與事先準備「廉價皮帶」做出耐久度極低的「幽靈劍」才能對BOSS造成傷害。我有過好幾次打到BOSS房才發現自己帶少了皮革或者帶少了手工藝箱,不得不打道回府的經歷。
可惜除了皮卡以外再也沒見到過與生活技能融合得這麼好的副本了。
10.在裝備除草鋤的時候,到田裡可以挖土豆。
你以為田裡的稻草人只是裝飾?其實是我DIO「稻草人 鐮刀」噠。
延伸:「稻草人 鐮刀」——魔法釋放系統
11.在裝備十字鎬的情況下,可以到巴里地下城深處開採礦石,共有金銀銅鐵以及米斯里礦這四種。將礦石冶煉後會得到塊狀物品,這些材料可用於打鐵技能,製造屬於玩家自己的裝備。親手打造的裝備不但能擁有比商店武器更高的品質與耐久,還能附上自己的簽名。
延伸:早期洛奇百花齊放的裝備特色
12.自然界中存在三種基礎屬性的光羽(冰、火、雷),在裝備對應屬性法杖的情況下可以在其身上採集對應屬性元素。
13.根據裝備的料理道具差異,料理的方式也有很大差異。在做菜時需要人工控制加入材料的比例,若比例失衡則會導致失敗。在料理被成功製作之後才會才能獲得該料理的準確配方。
可惜在節慶料理推出前料理技能對角色能力的提升效果實在有限,導致很多人忽視了這個有趣的技能。
(要是做得跟怪獵的貓飯或者雙星物語一樣重要我看你吃不吃料理)
14.最早的洛奇是沒有時間顯示的,玩家需要通過當天影子的指向判斷時間。
此外,遊戲中的指示牌會為我們提供很多有用的信息以及細節。
假如我們距離指示牌有一定距離的話,就會看不清上面的內容,非常真實。
在一代貓設計下,洛奇的框架基本成型。
遺憾的是後續更新雖然繼續做大了這個框架,卻沒有添加更多的細節,造成大而不精的局面
結語:我個人在對洛奇這個遊戲上可以說是個原教旨主義,因為我後來玩的任何版本都沒有公測、G1時期的版本有感覺。但這並不說明當時的系統就是完美無缺陷的。有時候理想很可能會與現實背道而馳,如果理想與利益衝突的話也只能被束之高閣。但是當年的洛奇為我們提出了遊戲的另外一種可能性,這種突破正是我所懷念的。
最後衷心感謝淺玥姐的幫助~
關於作者:首次入坑於2005年,目睹過女神降臨時期的盛景,後由於G2帕拉丁更新收費AFK一年多,直到聖騎戰爭版本免費後回歸。2011年正式長期AFK,期間仍然關注洛奇的消息,多次短期回歸。
ID:娜兒服——魯拉里服:孤獨的劍客
關於更新頻率:如無意外,最低限度會保持周更,不排除發神經日更的可能性。歡迎在留言區評論以及催稿,你們的支持是我最大的動力。
聲明:本文僅討論2011年文藝復興版本前的《洛奇》,並將著重描寫於G1、G2、G3時期。
多謝魯拉里服淺玥的協助。
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