關於「手柄,故事,酒」這個專欄,我想說的是……

很高興這個小專欄在短短的一周里,吸引了這麼多人——有著gtmdvvd的Ubiboys,有著身懷絕技的菁英幹員們,有著可愛又可敬的你們,關注著這個專欄,和平凡的我。我很感激你們每一位,並視諸君如兄長一般。

我個人同遊戲結緣很早,大概三四歲就開始玩《極品飛車》、《反恐精英》、《紅色警戒》這樣的遊戲,後來涉獵面越來越廣,又有了屬於自己的電腦。遊戲在潛移默化里,成為我生活的重要部分,無法割捨。這就是我開設這個專欄的理由。

然而早在數月前,我就申請開設這個專欄。但因為要做項目,再加上個人情感不順,一直耽擱到春節假期,才釋出文章。

事實上,除了白雜訊季末總結奇美拉前瞻是春節期間完成,R6S的四部分遊戲介紹育碧發展史,都是近幾個月,在學習和工作的夾縫中完成的。

儘管各個文章中都或多或少的因為我的疏忽,出現了遊戲內數據的錯誤(有很多pong友在第一時間指出,讚美你們!),但對於文章本身內容的資料、數據,我儘可能搜集得詳盡全面,並儘力求證。

譬如育碧發展史的下半部里,有兩段關於《榮耀戰魂》AI技術應用的內容。雖然我在文中說得儘可能簡短通俗,但求證這一技術卻花了我很大氣力。

在國內根本找不到Lucas Kovar的那兩篇論文,於是乎,我託了國外的朋友幫忙找。

最終還是麻煩了一位威斯康星大學的歪果朋友,才找到那兩篇論文——它們的作者2003年時曾是威斯康星大學的本科生。

我在文中也說過,儘管筆者(我)是學習CS專業的,可是論文的深度極深,復現(將論文的內容重演)的難度同樣很大——我永遠也忘不了我的GTX 1070飛速運算、近乎燃燒時,發出的邪惡噪音。

基本了解論文思路並成功復現若干論文內容後,我才敢將《榮耀戰魂》AI應用的文段寫入文中。

類似的例子還有很多。

所以我在這裡廢話了這麼多,不是我想讓大家同情我、可憐我;或者我突然豬油蒙心,想藉此機會忽悠你們。

我希望大家能夠理解我為這個專欄投入的精力,也希望大家能在我的文章下,盡情表達自己的真實想法,給我和我的文章提出建設性的意見,告訴我哪裡有著什麼問題,哪怕你們中的一些人,在表達時的態度並不好,我也能接受。因為我知道,你們是真心對我好,也希望這個專欄變得更好。

但我永遠接受不了指著我鼻樑罵我「你是個傻X」,隨後甩了一耳光,徑直走開的人。

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