吟遊詩人的樂章——Mabinogi

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本文在知乎將會在「如何評價mabinogi(洛奇/瑪奇)這個遊戲?」中匯總更新,專欄負責單篇更新,歡迎各位支持。你們的支持是我最大的鼓勵。

自2005年接觸《洛奇》以來,這款遊戲便在我心目中留下了不可磨滅的記憶。無論之後我再接觸什麼樣的網路遊戲,《洛奇》始終是我心目中不可逾越的高峰


儘管當今的版本早已與當年的構想大相徑庭。我也常常為製作組糟蹋如此一個有特色的遊戲而忿忿不平。

美好終會逝去,與其哀其不幸、怒其不爭,不如通過筆下的文字,像遊戲中的吟遊詩人一般,以行動去傳頌愛琳世界的美好點滴。

洛奇Mabinogi

《洛奇》(英文名:Mabinogi)是韓國著名遊戲開發公司Nexon歷時三年自主開發的大型在線角色扮演遊戲。

《Mabinogi》原指一部來自鐵器時代至中古世紀的傳說及散文故事集,在遊戲中代表的是西歐中古吟遊詩人所演奏的歌曲。其故事背景是以北歐的凱爾特(Celts)族神話為基礎而構成的幻想世界。不像一般RPG以戰爭為背景主題的遊戲,相對的是以一個和平且充滿愛的安樂世界為架構,著重在生活中追求自我幸福的遊戲。

《洛奇》在當時甚至現在,都可以說得上是一個獨一無二的遊戲。原因在於遊戲里擁有顛覆當時許多傳統遊戲的戰鬥系統,沒有職業限制、由玩家自主決定角色的發展方向的技能系統,以及內容豐富的紙娃娃系統。

即便以現在的眼光來審視當年洛奇的系統,我們依然會為其完成度之高而驚訝,並且至今為止鮮有能達到其高度的遊戲。一直以來,與遊戲劇情設定相比,我個人對遊戲系統的完成度更加敏感,因此本系列的文章會傾向於著重描寫洛奇的遊戲系統。

在閱讀下文之前,我懇請各位讀者認真觀看下面這個視頻,你有7分鐘的時間去誤解洛奇。

https://www.zhihu.com/video/950715257568714752

視頻轉自B站Up主WowO大老爺,已獲得授權

bilibili.com/video/av92


夢想生活

「夢想生活」(Fantasy Life)作為洛奇一直以來的宣傳標語,可謂是把這個遊戲的特色表現得淋漓盡致。相較於其他網路遊戲,洛奇具有更人性化,生活化的特點,體現的是一種輕鬆陽光的氛圍。各式各樣的生活要素可以在遊戲中體現,遊戲的主題不再只有枯燥無味的重複戰鬥。

人物:玩家扮演的是一個種族被稱為「米萊西安」的角色,經由「靈魂之流」來到遊戲的世界——愛琳。

米萊西安不老不死,可以不斷輪迴重生,還可以透過靈魂之流的管理者娜兒幫忙改變外表跟性別。

玩家在創建角色以及轉生時可以選擇年齡,從 10 歲到 17 ,並且年齡會隨著遊戲時間的延續而自然增長,直到25歲為止。

年齡不同會直接關係到角色的身高差異和腳步的快慢差異,而角色的各項能力也會隨著年齡的變化而變化。

在角色上的另一個特點就是胖瘦以及飢餓度的設定。若角色陷入飢餓狀態,最大體力值將會不斷減少,最終只會剩下原來的一半,從而影響戰鬥的發揮。

玩家可以通過獲取不同的食物,來填飽肚子並影響角色的身材。身材在一定程度上,將影響角色的某些能力,胖的人將擁有更高的力量,而瘦的人會獲得更高的敏捷度。當然,不同的食物,也具有不同的效果,多吃肉容易胖,而吃水果可以減肥。

「嘿嘿,我10歲就打倒熊了喔」

「那還不是因為你瘦」,17歲輸給狐狸的玩家呢喃道

四季:歲月靜好,時光易老。若無法感知時間的流轉,又何以稱得上生活?

現實時間1星期對應遊戲中的1年,現實時間36分鐘對應遊戲中1天。

現實中的每一天對應遊戲中的一個節氣,每個節氣都有對應的特殊效果,玩家可以根據當日的節氣展開相應的冒險行動。

在現實時間的每個星期六12:00玩家便會長大一歲,直到25歲後身體會停止生長。

遊戲里有不但有晝夜之分,還會在各個區域出現不同的天氣狀況,每種天氣也都有不同的效果。

「啊……怎麼偏偏在我修武器的時候下雨!」

「下雨啦!趁著今天周一趕緊組起來製藥紡織呀」

「新大陸下雷暴雨啦!大家趕緊去畫閃光的雙手劍士像!!!」

城鎮:愛琳——一個承載了無數人思念的世界。

佑拉大陸是最早出現的大陸,上面的居民主要以人類為主。有迪爾科內爾、敦巴倫、艾明馬恰、班格、塔汀、塔拉等村莊與城市。

活在夢中的高清渲染迪爾科內爾

每個城鎮的野外都會有一個特色各異的地下城,是遊戲中主要的升級場所,地下城類似其他在線遊戲的洞穴、迷宮、修鍊場所等地方。

玩家可以將道具放到祭壇中才可進入地下城之中,有趣的是,地下城的結構會隨著玩家所獻上的道具不同而有不同的變化。

地下城的女神像

晚上時可以藉助阿維卡(月亮)的力量通過星月門移動,每個城鎮外都有一個星月門,每晚按照固定順序開放任意一個星月門,玩家只能通過星月門到達指定的城鎮。因此,大部分時候城鎮之間的移動不但要依賴腳力,還要穿過一些路途遙遠的交叉地帶,頗有一種風塵僕僕的感覺。

儘管路途遙遠,路上還是會遇到很有有趣的人和事。MMORPG的魅力,不就在於相遇相逢嗎?

「今天的星月門到塞歐島,大家趕緊去找水精靈換票子見賽連姐姐啊」

「不了不了,我趕著進一回水城,聽說那邊有表演」

佑拉大陸

生活:Nostalgie——鄉愁,我們都在愛琳的天空下生活過

遊戲中允許玩家向遊戲內的NPC接取任務,幫助他們收集物品或配送物件,以及製作東西等,獲取相應報酬。

要注意的是,NPC同樣也擁有日出而作日入而息的習慣。當年多少玩家白天兼職、夜晚刷怪,只為了買一把夢寐以求的武器。

在與NPC互動的過程中,NPC會對玩家產生好感度。對白會隨著好感度的變化而有所改變,甚至還能看到NPC不為人知的一面。

可以說,早期洛奇的每一個NPC都有靈魂,都是我們記憶深處的朋友(除了福格斯和茉莉安)。

看到圖書館鬼的

與其他遊戲的場景物品大多為裝飾不同,洛奇擁有非常之高的場景互動性。你可以在村莊的牧場剪羊毛,亦可以到村子裡的小溪和井裡打水;你既能收割小麥大麥磨成麥粉,又能在墓地收集蜘蛛絲做成細線團。田園牧歌式的生活,大概就是這種感覺吧。

此外還有織布機、手紡車、火堆、風車等基礎設施,玩家可以利用這些設施完成自己想要的道具。

如果你擁有相當數量的材料或貴重的道具,你還可以購買個人商店許可證擺攤,甚至到杜家德/仙魔居住地購置房產出售物品。不過其中部分收入會被作為稅金回收。

總之,洛奇能滿足你對奇幻世界生活的所有幻想。

「今天恩迪莉姐姐的兼職要收割小麥呢」

「但是我今天要去學校上課,沒時間做兼職呀T_T」

我的第一間房子

音樂:樂譜上躍動的不只有音符,還有眾人的思念。

在洛奇中,你不但可以通過魯特琴、長笛等各種樂器演奏音樂,還能創作自定義的樂譜。

理論上,現實中的任何音樂都可以在遊戲中得到相應的還原。

同時,若組隊中的人都拿著相同的樂譜的話,還能和小夥伴們進行「合奏」。

厭倦了戰鬥的人更能夠在一旁演奏來為隊友提供持續BUFF,鼓舞士氣。

(彈1秒就能BUFF1分鐘,不存在的)

音樂與篝火,就是這個遊戲的浪漫所在

「喂喂喂,你又吹跑調了」

「怕什麼,女妖姐姐能聽懂就行」

合奏(圖片來自網路)

戰鬥:戰鬥並不是生活的全部,卻是生活中不可或缺的一部分

在當時而言,洛奇的戰鬥系統可謂是顛覆性的。時至今日,我仍然沒見過單角色的技能數量以及自由搭配度比洛奇高的遊戲。

洛奇的戰鬥系統屬於猜拳式,各種技能間都有相剋性,不但需要能搭配各種不同技能進行攻擊的技巧,還要注意敵人的行動來使用相對應的技能。不同技能有不同的準備時間,因此需要根據時機使用技能。

防禦→普攻 重擊→防禦

普攻→重擊

反擊→普攻

與其他遊戲的技能只需升級便能習得不同,洛奇的技能是需要進行修鍊的。無論你擁有多少技能點,不滿足對應的修鍊條件的話是無法升級的。儘管早期的技能修鍊速度實在太慢,這對玩家加深對技能的理解、加強基本功還是很有幫助的。

10幾年的號還沒拿到大師頭銜

「朋友借我個深海鍋啊,我風車卡在4級1年多了」

「先別說了,那隻鼠人站著不動用技能,我看不是反擊就是要風車了,你小心點」

冒險:孤身一人是赴險,齊心協力是冒險

在前期的副本難度的設定上,怪物血量雖然不高,但傷害相對較高,失誤很容易導致玩家進入無法行動的狀態。伴隨著戰鬥的進行以及死亡的發生,玩家會負傷導致生命值上限會不斷降低,同時也會因為飢餓使最大體力值會隨著時間下降。

承受傷害需要生命值、使用戰鬥技能需要體力,前者通過用包紮恢復,包紮只有在休息狀態下才有較可觀的效果;而後者需要通過進食解決。

由於地下城中只有通過篝火才能發揮休息技能的效果,這就決定了玩家需要停下來休息,互相包紮、進食、演奏,來恢復負傷值與體力值以及疲勞的身心。

慢下了腳步,也就產生了交流

這就是我們懷念過去的原因。

篝火

「嗚嗚嗚,鼠人打我好痛啊T_T我血全黑了」

「坐下吧,我弄個篝火,給你包紮一下」

「你肚子餓了嗎,給你吃個草莓~」


結語:作為系列的第一篇,很多東西只能涉及點皮毛,仍然在摸索寫作風格中,敬請原諒。

下次更新會圍繞「篝火」、「地下城」、「頭銜」這三個主題之一進行更新,敬請期待。

我的目標是能寫出一系列展現「洛奇」特色以及回憶的文章,為洛奇立一個屬於自己的傳記。

首發於「秋月家的老白金」,除轉發外,禁止任何形式的轉載,謝謝~

關於作者:首次入坑於2005年,目睹過女神降臨時期的盛景,後由於G2帕拉丁更新收費AFK一年多,直到聖騎戰爭版本免費後回歸。2011年正式長期AFK,期間仍然關注洛奇的消息,多次短期回歸。

ID:娜兒服——魯拉里服:孤獨的劍客

關於文章的整體結構:一般會先以一些記憶中的小故事引入,再系統地介紹與故事相關的遊戲系統。

關於更新頻率:如無意外,最低限度會保持周更,不排除發神經日更的可能性。歡迎在留言區評論以及催稿,你們的支持是我最大的動力。

今後更新也會首發於微信公眾號

聲明:本文僅討論2011年文藝復興版本前的《洛奇》,並將著重描寫於G1、G2、G3時期。

C3開始遊戲走向快餐化:影子任務、C4新增鑒定、特效寵物、無腦讀心術、SR改等都已經完全違背Mabinogi的初衷的內容,故在此不作記錄。

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