《啟示錄:打造用戶喜愛的產品》讀書筆記⑥

二十五、快速響應階段

  • 產品出爐後不要虎頭蛇尾,交付產品後需要高度警惕
  • 產品發布後,是收集反饋信息、改進產品的最佳時機。撤走資源投入下一個產品是開發流程中的大忌
  • 開發後一周,所有項目成員應該留出時間作為快速響應階段
  • 評估產品表現應該使用明確的、可量化的指標,具體使用哪些指標取決於產品的商業目的

二十六、合理運用敏捷方法

  • 產品經理就是產品負責人,最好不要由兩個人擔任
  • 使用敏捷方法不等於省略產品規劃,只是規劃周期縮短、反覆迭代,用輕量級的機會評估方法替代冗長的市場需求文檔
  • 產品經理和設計師的工作進度應該比開發團隊領先1-2個迭代周期
  • 盡量把產品設計工作拆分成獨立的部分
  • 產品經理的主要任務是定義有價值、可用的產品原型和用戶故事
  • 讓開發人員自主劃分迭代周期
  • 頻繁更新版本會讓用戶不安,必須確保交給用戶的產品能正常運行

二十七、合理運用瀑布式開發方法

  • 瀑布式開發理念:採用階段式開發、採用階段式評審
  • 缺點:產品驗證極度滯後,變更計劃代價不菲,無法適應快速的市場變化

二十八、創業型公司的產品管理

  • 關鍵在於產品探索
  • 創業初期,只需要三個職位:產品經理、交互設計師和原型開發人員
  • 創建體現用戶體驗的高保真原型;邀請真實的目標用戶驗證產品原型

二十九、大公司如何創新

  • 公司的核心競爭力在於創新
  • 20%法則:鼓勵普通員工用20%時間去嘗試各種想法
  • 臭鼬工程:受限制條件下,利用自己的時間低調地進行創新研究
  • 主動觀察:留心用戶使用公司產品或同類產品的一舉一動;但不要選擇產品嘗鮮者和公司同事
  • 創新不是發現新問題,而是用新方法解決已有問題;觀察人們對現有產品的不滿,是創新的最佳途徑
  • 改善用戶體驗
  • 收購小公司:收購是有效維持創新的手段

三十、在大公司施展拳腳

  • 大公司遵循一條潛規則:盡量規避風險
  • 大公司採取矩陣式管理方式,核心部門(設計、開發、測試、運維、市場)是共享資源
  • 在大公司里,產品經理應該採取的方法:
    • 了解公司制定決策的方式:大老闆拍板看中什麼
    • 建立人脈網路
    • 臭鼬工程:找幾個志趣相投的同事在工作之餘做出產品原型
    • 自己頂上
    • 有選擇地據理力爭,不要隨便發脾氣
    • 會前溝通:爭取在重要的決策會議上不要有人公開反對,因為反對者在公開長河很難改口
    • 合理分配時間:充分信任同事,讓他們自己拿主意
    • 分享信息
    • 向上司借力:必要時可以讓上司出面當自己的說客
    • 傳播你的產品理念:多向同事傳播自己的產品願景,不要嘀咕內部宣傳潛移默化的作用
  • 大部分人遊盪在黑暗裡,他們只知道抱怨,卻從不想辦法尋找電燈開關

三十一、蘋果公司給我的啟示

  • 硬體為軟體服務:不能顛倒
  • 軟體為用戶體驗服務
  • 用戶體驗為情感服務:抓住用戶的情感需求
  • 產品為真正的需求服務:挖掘出尚未被滿足的用戶需求

三十二、提防有特殊要求的產品

  • 大客戶對特例產品的追求,可能會使產品陷入困境
  • 特例產品混淆了客戶需求和產品需求,使公司偏離正軌
  • 在看到真正的產品前,用戶很難知道自己需要什麼,用戶也不知道什麼樣的產品是可行的
  • 公司根據產品原則決定是否接受客戶提出的特殊要求
  • 特例客戶在描述需求時,習慣提出自己的解決方案,但不一定抓住了需求的本質;產品經理可以與客戶一起梳理需求,發現問題的本質
  • 保持產品通用勇圖的前提下,設法滿足客戶定製的需求(讓系統集成商參與投標)
  • 產品經理需要確保開發出來的產品是有價值的,儘可能滿足更多用戶的需求

以上內容為《啟示錄:打造用戶喜愛的產品》(作者:Marty Cagan)的第25-32章讀書筆記及部分摘要,本人加入一定量自己的理解;因水平有限,歡迎大家交流指正,謝謝~


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