攝像機反求、實拍與C4D三維結合、C4DAE互導|第8篇如何看
節後第一天上班,不知道你是否到公司了呢?我是在昨天晚上才到的鄭州,新的一年又開始了,繼續努力~
這是《老鷹講C4D》這套教學如何看系列的第8篇——第15、第16次更新內容。教學中包含的注意事項我盡量在文章中點明一下。這是一套從0開始的系統C4D教程,共189節課,超過74小時乾貨,加入VIP售後群,每周四晚上直播答疑。
這兩次更新很重要,都是必須要掌握的知識點,從C4D AE的互導,到攝像機反求、對象跟蹤、場景重建、到分層渲染,一套流程下來就是我們最喜聞樂見的 CG和實拍結合風格的製作方法,總之這兩次更新尤為重要。
前7篇請戳:
- C4D概述、舞動方塊人案例、基礎建模、布光原理等:|第1篇
- 基礎界面、攝像機矯正、多邊形建模、變形器及變形器案例等|第2篇
- 變形器詳解、材質初探、置換應用案例等| 第3篇
- 運動圖形模塊、動力學剛體柔體等|第4篇
- 動力學、運動圖形詳解及案例等|第5篇
- 如何看運動圖形模塊、動力學連結器的更新|第6篇
- 如何看C4D動力學、默認粒子、布料系統及標籤詳解|第7篇
第15次更新了5節課
第85節課講解了一個很實用的知識點,關鍵幀的快速批量偏移。
關於這一點如果你有看過我講解的AE腳本的綜合應用教學的話,肯定不會陌生,對對象K完動畫後在時間線上按次序偏移一下,這樣動畫就會依次出現。這個知識點在AE中很容易實現,在C4D中也有類似的技法。
第86節課開始講解C4D和AE的互導原理與應用。
關於這個技術點也是非常的重要,比如我在打開腦洞2、打開腦5、打開腦洞9、粒子蝴蝶教學、Particular寶典、Plexus寶典等等很多教學中都有此技法的大量應用。總之,要理解原理,理解C4D和AE的空間關係。
第87節課依然是C4D和AE互導的講解,並講解了一個小案例
我看很多小夥伴都練習了這個案例並在微博上@了我,的確,這個案例既簡單又容易出效果。
第88節課詳細講解了C4D的合成標籤
合成標籤使用頻率很高,就是用來告訴軟體,某個對象是否可見,是否可以被反射等等各種信息。
第89節課講解了在複雜情況下的C4D、AE互導及遮擋關係的處理
為的是加深理解原理,只有徹徹底底把原理理解了才能舉一反三的去應用。
第16次更新了6節課
第90節課講解了攝像機反求的一些注意事項
關於攝像機反求我們要考慮很多信息,比如拍攝的畫面透視變化是否足夠大,畫面是否有畸變、是否有反光、是否有大量運動模糊等等信息,都會影響到最終反求的結果。知道了這些原理,我們在前期拍攝的時候才能有章可循,避免給後期帶來不必要的麻煩。
第91節課講解了C4D攝像機反求的具體操作方法以及場景重建
場景重建是三維對象和實拍畫面完美結合的關鍵一步。
第92節課講解了複雜情況下的攝像機反求及畸變處理
對於有畸變的畫面要先對其進行矯正,輸出矯正的鏡頭參數,最終渲染的時候再把鏡頭參數告知渲染器,這樣才能使三維渲染的對象也保持相同的畸變,方便合成。
第93節課講解了C4DR18的新增功能——對象跟蹤
對象跟蹤很有用,可以對運動的對象進行三維跟蹤,具體應用如上圖,前提是這個對象沒有變體運動(只是空間中的移動和旋轉)。
第94節課對攝像機反求和場景重建又進行了一次更深入的講解
通過這節課我們可以認識到場景重建的必要性、重要性。
第95節課講解了攝像機反求後、場景重建後,關於渲染的注意事項
通過這幾節課我們可以初步掌握C4D三維與實拍畫面結合的整體流程,當然關鍵還是自己的練習。只有在自己的動手操作中才會發現問題,要養成獨立思考的習慣,學會遇到問題解決問題。
這是教學怎麼看的第8篇,後面我會慢慢寫~
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老鷹講C4D 介紹
畢業三年,從事設計工作,越來越迷茫,如何發展?
做影視後期相關工作要不要去北上廣深發展?
做影視後期,每月能拿多少工資?
學完影視後期找工作,一定要注意這5類深坑
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