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Dirty Game Engine

專欄的標題靈感來自Jim Blinn大神的Dirty Pixel,同時Jim Blinns Corner我最喜歡的專欄之一。

遊戲引擎本身複雜而龐大,就像是汽車引擎一樣,年久失修肯定落後於時代,大部分老舊的汽車引擎都是又臟又亂,跑起來還一堆問題,上個高速就怕crash,之於遊戲引擎,更是如此。

所以作為引擎程序,不停的學習才能跟得上時代。本人才疏學淺,不是設計引擎的一代巨擘,但也希望至少能像一個專業經驗豐富汽車修理工一樣,能在引擎中拂去塵霧與污漬,理一理現代引擎的設計脈絡與思想。

大部分文章是譯文與部分自己的想法,限於自己的專業水平難免有錯誤之處,非常歡迎大家的斧正和討論,希望此專欄能激起大家學習和討論引擎設計的興趣,不勝感激。


PS:有喜歡研究和開發遊戲引擎的同學可以發送簡歷: baopeng at hotmail.com

工作地點在杭州網易,長期有效~

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