主機遊戲 - 下一個資本風口?

隨著遊戲機禁令的撤銷,遊戲機迎來了新的春天,我們童年時的小霸王是否又回來了?我仍然記得每次放寒暑假我在爺爺家打遊戲,那句「小霸王其樂無窮」著實是童年記憶中濃墨重彩的一筆。13年過去了,小霸王已經成為「學習機」了(黑人問號臉),感嘆時代是變了啊。

  • 主機遊戲是好機會嗎?

在研究主機遊戲後,我得出結論:做硬體的國產遊戲機應該是沒啥活路。講真,現在的小孩(尤其00後),家裡稍微條件還行的誰不是給孩子買PS4、Switch或者XB1?我記得我在上初中的時候貌似班上就有男生玩PS(不一定是正版),當時說起來誰玩PS誰就一副驕傲臉。現在想必這些遊戲機已經在00後中非常普及了。而對於我們,稍微有點支付能力的誰又不是通過各種途徑買個進口貨?國產遊戲機?應該發燒友會願意嘗嘗鮮。

現在市場上還是以「微軟、索尼、任天堂」三個巨頭為主,而且他們已經形成相對完善的產業鏈閉環和產業鏈生態構造,既做上游的遊戲研發,也做中游的console軟硬體研發和生產,也做配套服務和周邊服務。而國內玩家由於起步較晚,數量也相對較少。

當然眾多國產的console也開始紛紛出台,比如2016年戰斧推出「戰斧F1」的遊戲機,但是服務系統很差,畫質不好,銷量慘淡。其實很多國內的智能硬體生產商,比如小米、騰訊等,都開始紛紛宣告要進軍主機遊戲市場。首先,我們需要看到國產主機遊戲平台商在國內具有的獨特資源、消費者習慣和渠道優勢等以及國人的支持國貨的情懷(最好的與最合適的從來都是兩碼事)。但是我們也要看到遊戲機的技術壁壘也很高,正如一位知乎網友說的「它的核心驅動力來自於晶元製程的進化,但它的生態系統又牢牢地建立在軟體內容之上,兩者相輔相成缺一不可。作為遊戲主機硬體的製造商,不僅要承擔硬體研發、製造、銷售的成本與風險,自身還要具有一定的軟體研發能力來為自家的硬體保駕護航,與此同時還要拉攏和服侍第三方軟體研發商,以圖從他們手中獲得更多的獨佔軟體來確保自身平台的獨特優勢。遊戲主機硬體廠商真可以說是又當爹又當媽,主子管家保姆的活兒自己全給幹了。」所以其實做主機遊戲的平台商需要極高的技術實力,這就是國產主機的一個核心問題(系統不行、畫質不行、生態圈不完善等)

這個「技術不行」的核心問題為啥會這麼重要?第一,變現能力不行;第二,消費者用遊戲機,體驗特別重要,尤其是用過好的後再用不好的,對比特別明顯,不會接受。不會買單。第三,從投資者角度,預期風險太高。(對於一個主機生產廠商而言,他需要去對接各種各樣的CP,什麼遊戲能火、好玩是個風險很高的事情,這個投資人都明白。但是做的好的主機平台商能夠成功降低投資人的風險預期,比如:任天堂有內容控制和授權體系、加密服務防止盜版、審查篩選流程等,從而能夠很好的利用資本力量支持其發展)

  • 遊戲機行業方興未艾的條件下,什麼會伴隨著禁令解除而發展起來呢?

首先,我覺得就主機遊戲行業而言,上游的做主機遊戲的內容研發商。比如軒轅劍、仙劍奇俠傳、夢幻西遊等遊戲,基於中國的文化改編,中國人能夠理解並且玩的慣;而且這些內容生產商需要跟端游和手游在內容上形成互補,比如騰訊也有端游、也有主機遊戲,如果兩者內容類似,可能就會出現互相蠶食市場的現象。

第二,一些主機的配套設置的研發生產商,比如VR等高科技配套設施。當然這又扯出了另一個話題了,VR遊戲是否值得投資?而且VR遊戲產業鏈中投資哪個部分?上游的硬體提供商,還是中游的技術開發商,還是下游的軟體開發商,還是VR遊戲研發商?這個問題我也沒有結論。但是有一點是肯定的,VR遊戲如今在中國發展的如火如荼,其中一個很大的原因就是VR遊戲確實能很大程度上提高玩家的遊戲體驗。在索尼的「中國之星」計劃中,10款上線遊戲中有3款是VR遊戲,而且很明顯VR遊戲最近被炒的很熱。越來越理性且注重遊戲體驗的中國玩家,對VR遊戲帶來的新體驗其實還是很好奇並躍躍欲試的。

第三,是否可以考慮投一些「主機遊戲」的「網吧」?雖然主機遊戲target的是家庭娛樂,但是在中國市場由於「客廳娛樂」的文化遠沒有形成,而「網吧文化」確是由來已久、根深蒂固,甚至成為我們社交的一個娛樂活動,跟KTV的作用差不多。目前網吧開始向「網咖」的方向發展,向「高端化、社交化、休閑化和競技化」的方向發展。未來甚至可以和電競比賽互通。所以在主機遊戲中國市場發展初期,我認為可以看一些「主機遊戲網吧/網咖」的機會。(至於網咖這個行業的平均利潤水平、盈利能力、競爭格局,我也還沒仔細研究,有待探究)

  • 主機遊戲的變現模式的「中國特色」?

由於一紙禁令,中國遊戲機發展直接跳過了「家庭娛樂」和主機遊戲的時代而直接進入端游、頁游和手游的時代。而且由於中國初期遊戲研發能力弱,加上人均購買力還沒達到發達國家水平,所以我們傾向於玩「免費遊戲」,對於「遊戲付費」本來就具有一定的抵觸心理,雖然不可否認,近年來隨著遊戲行業的長期發展,玩家的心態逐步成熟,付費能力也隨著經濟發展而增強。

因此區別於歐美國家的變現模式,即「console+遊戲付費」的模式,中國的主機遊戲付費模式將是「遊戲內置道具付費+DLC付費+VR配置付費」,而遊戲本身將以低價或者免費售賣,這更有利於中國玩家接受。

以下附一頁我做的PPT更好的解釋這一塊:

推薦閱讀:

TAG:家用主機遊戲 | 遊戲機 | 投資 |