北京電影學院2018年美術類考試解讀與攻略
北京電影學院2018年美術類考試解讀與攻略
作者:北影wood
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大家好,我是北影wood!
目前北京電影學院的招生簡章已經出來了,關於2018年的很多考試信息也已變得清晰明朗。2018年電影學院各系各專業共招收490人,相對於2017年的499人,可以認為是不增不減。490人的招生數字,在過去5年的電影學院招生計劃中並不算多,但今年對於美術生來說是個大年,因為美術類的招生專業空前擴展。適合美術生報考的專業由去年的6個變成了今年的9個,這其中主要原因是美術系的新媒體藝術專業和動畫學院的漫畫專業都恢復了招生,同時美術系增設了環境藝術專業。
所以,目前電影學院適合美術生報考的專業共9個,分別是戲劇影視美術設計、新媒體藝術、環境設計、產品設計、影視廣告導演、攝影系影視攝影與製作、新媒體藝術,動畫學院動畫專業、漫畫專業。9個專業共計招收189人,佔據了今年電影學院招生人數的近40%,可以說,美術生是電影學院當之無愧的最大生源類型!這9個專業招生人數最多的是動畫學院動畫專業,共計招收60人;其次是美術系戲劇影視美術專業,共計招收36人;第三、第四分別是動畫學院漫畫專業和攝影系影視攝影與製作,分別招生20人和18人。其他專業皆分別招收10人。
關於報名與考試,有一下幾點需要強調:
(1)電影學院的網上報名時間為2018 年 1 月 3 日 9:00 起至 2018 年 1 月 13 日 9:00 止,共計10天時間。大家一定要在這個時間段完成報名,逾期不可補報。
(2)報名需要上傳一寸白色背景彩色免冠證件電子照片, 電子照片文件為 jpg 格式文件,文件大小不得超過300KB。建議大家重視這張照片,最好去專業機構拍攝(個人推薦北京小象館)。
(3)2018年北京電影學院在全國共設三個考點,分別是北京、杭州和成都。其中北京本校的考點可以參加全部專業的考試;杭州考點設在浙江理工大學,可以參加動畫、漫畫,數字媒體藝術三個美術類專業的考試;成都考點設在四川電影電視學院,同樣可以參加動畫、漫畫,數字媒體藝術三個美術類專業的考試。其中數字媒體藝術專業的考試分成初試、複試和三試三個環節,在成都和杭州的點只能參加初試考試,初試合格後需要來北京參加複試和三試考試。
(4)除動畫、漫畫,數字媒體藝術三個專業外,其他專業的考生,請備齊以下證件表格:① 身份證原件及複印件; ② 帶有 2018 年高考考生號的( 《 考生報考證》 或《 藝術類准考證》或《普通高考考生報名信息單》 ) 的原件及複印件; ③ 《 藝術類省統考合格證》 ( 報考專業涉及省統考的需提交); ④ 《 北京電影學院 2018 年專業考試報名登記表》 ; ⑤ 《北京電影學院專業考試准考證》 ;這些證件將在三試(面試)考試前要求上交。
(5)電影學院允許考生最多兼報三個專業。但是今年戲劇影視美術設計專業和新媒體藝術專業不可兼報,因為兩者科目1的考試時間都在3月4日上午;環境設計專業和產品設計專業不可兼報,因為兩者的科目1時間都在3月4日下午。
說完一些報考事項,下面我們開始進入乾貨篇,對今年電影學院9個美術專業進行一一解讀。此前我在美術寶北京電影學院版塊發表了一篇名叫《北京電影學院美術生備考攻略》的文章,文中我將電影學院的美術類專業按照性質分成了影視美術和傳媒美術兩個大類。現在看來,這種劃分還不算太恰當,因為動畫專業顯然無法劃分到影視美術類。因此,在本文中,除了影視美術和傳媒美術外,我們將動畫專業獨立成章自成一類。因此,現在電影學院的美術類現在可以分為影視美術類、傳媒美術類和動畫三個大類,其中影視美術類包括戲劇影視美術、新媒體藝術、環境設計、產品設計4個專業;傳媒美術類包括影視廣告導演、攝影系影視攝影與製作、數字媒體藝術3個專業;動畫專業包括動畫、漫畫2個專業;
接下來,我們將按照類別順序,對這9個專業今年的考試形式、考試變化,以及怎樣進行考試準備進行詳細解讀。首先,我們從影視美術的4個專業開始。
(一)影視美術類之戲劇影視美術設計專業
戲劇影視美術設計專業Wood解讀
戲劇影視美術設計專業今年招收36人,相對於去年的50人招生名額,縮招幅度不小。而且,之前我曾預測中斷了兩年之久的面試考試將在今年回歸,目前看來的確應驗了。這其實並不奇怪,早就聽說美術系老師吐槽這兩年的生源質量(除了畫畫,啥都不會)。戲劇影視美術專業畢竟不是一個純粹的美院式藝術專業,這個專業的畢業生未來在從事影視行業的工作時,情商智商、創意思維、語言表達、團隊協作等能力都至關重要,而這些能力顯然無法只通過畫畫來考察,最直接的考察辦法就是面試。在此也提醒大家,在中斷了兩年面試考試之後,今年戲劇影視美術專業將十分重視面試!對於一些很有想法的考生來說,今年是個機會!
怎樣準備面試?在此給大家幾點建議:
1, 請提前準備作品集。儘管戲劇影視美術專業的《科目1》考試本身就是美術考試,但一個真正熱愛戲劇影視美術專業的考生,其在繪畫上的表達絕不止於《科目1》中的那兩張素描色彩。而作品集是對考生繪畫能力的補充,體現的是考生對專業的喜愛和思考,是展現你考試之外另一面的絕佳機會。因此,作品集里的作品風貌距離應試繪畫的風格越遠越好,電影學院老師十分反培訓,這點要謹記。所以,若你打算拿著一沓畫室里的素描色彩去參加面試,建議你寧可不帶。
2, 請提前觀摩一些在電影美術上頗有建樹的影片,譬如眼下大熱的《妖貓傳》《銀翼殺手2017》,曾經的銀幕經典《末代皇帝》《霸王別姬》《布達佩斯大飯店》等等。看完後去網上尋找影片拍攝花絮,尤其是對電影美術指導的採訪,了解影片的美術構思,只有這樣面試時你才有與老師的談資,同時也能加深你對專業的理解。
3, 提前觀看一些電影美術類書籍,這實際上是對第2點的補充。目前,市面上關於電影美術類的書籍還是挺多的,在此推薦人民郵電出版社出版的《頂級電影美術指導與道具設計大師訪談》,以及電影學院美術系老師全榮哲編寫的《電影美術設計語言》。同時市面上還有大量電影美術的畫冊,譬如關於電影《阿凡達》的畫冊《阿凡達的藝術:詹姆斯-卡梅隆的史詩征程》,但鑒於這些畫冊的價格都比較昂貴,所以大家根據自己的經濟能力進行選擇吧。
以上三點中提到的作品集準備,電影美術必看影單和書單,若大家還有不明白的地方,或者一些電影書籍找不到資源,可以關注我的微信公眾號:BFA-wood。我已經為大家整理好了。
由於今年面試的重要性,導致我一上來就大篇幅的解析面試,但關於面試也在此點到為止,還有不明白的咱們微信聊。接下來我們聊聊《科目1》的考試。
簡章中關於《科目1》考試的描述為「造型能力(考生自備畫板、鉛筆、 水彩、水粉、丙烯)」。「自備鉛筆」自然就是素描考試,今年的素描考試內容應該不會有太大變化,也就是考半身人像帶手的寫生,4k紙,2個小時。關於半身像的練習沒啥好建議的,這是必須要下的苦功夫。華山一條道,玩命練吧!
而自備「水彩、水粉、丙烯」自然就是色彩考試。戲劇影視美術專業的色彩考試內容通常是氣氛圖。去年的氣氛圖考試形式是給出一個空曠空間,然後要求考生從「科幻空間、生活空間、公共空間、藝術空間」四個主題任選其一,進行空間的色彩表達。按照美術系招生考試每年都有所側重的套路上來看,今年我大膽預測只有30%的可能性考空間表現,而更大的概率可能會考到人物造型。為什麼呢?這要從戲劇影視美術這個專業的方向劃分說起,現在的戲劇影視美術專業已經不再分方向招生,但是早在3年前的2015年,戲劇影視美術專業還是分方向招生的,大家可以參考下面這張2015年招生簡章截圖:
實際上,戲劇影視美術設計這個專業包含了5個專業方向,分別是電影美術設計、電影特技設計、電影人物造型設計、電影虛擬空間設計、新媒體藝術。現在各方向已經不再單獨招生,而是統一招生統一考試,學生在考入本專業接受完大一的基礎學習之後,進入大二才開始選擇專業方向。也就是說,專業方向仍然存在,但已經不再招生中體現。但問題是,不在招生中體現,並不意味著不在考試中體現。2017年戲劇影視美術專業的色彩考試已經考了空間設計,那麼2018年是否側重人物造型方向,是一個很值得思考的問題。所以,今年備考的同學,除了傳統的空間氣氛圖練習之外,還請側重一定的人物形象設計考試。
最後是一個壞消息,也是一個好消息。今年戲劇影視美術專業考試時間是2018年3月4日,這個考試時間與中央美院的考試時間對撞,所以之前準備同時考北電和央美的同學需要割愛二選一了。好消息是考試時間對撞,會分流掉相當一批高手去考央美,所以今年戲劇影視美術專業的考試競爭度並不算大。所以各位抓緊時間,加油吧!
(二)影視美術類之產品設計專業
產品設計專業Wood解讀
產品設計專業是去年美術系新開設的專業,全稱叫「電影衍生品產品設計專業」。之所以要說全稱,是因為這個專業很容易被大家誤會為一個任何院校都能開設的普通設計類專業。各位記住,電影學院任何專業圍繞的核心永遠都是「電影」,產品設計也不例外。要理解電影學院的產品設計專業,首先要搞清楚什麼是電影衍生品?標準答案是「指根據影片里的角色人物、場景、道具、標識等開發的產品,包括玩具、服裝、飾品、音像、圖書、日用品等。此類產品主要依託的是電影上映所帶來的知名度和影響力。」比如下圖這個Moleskine 2015年12個月星球大戰限量版周記本。
一個普通的周記本價格大約在人民幣15-50元左右,而這個星球大戰限量版周記本的價格在亞馬遜上則高達人民幣300元。是什麼支撐了這個周記本的高價?顯然是《星球大戰》這部影片的影響力,以及由此發展起來的星戰文化,培育了龐大的星戰迷消費人群。目前在好萊塢,一部影片的票房收入只佔影片總收入的三、四成左右,而最大一部分收入便來源於電影衍生品市場。鼎鼎大名的迪士尼樂園便是電影衍生品市場運作的典範,迪士尼影業每推出一部新影片都要在迪士尼樂園中增設相應的娛樂主題,上海迪士尼樂園中的「寶藏灣」主題區便來自於《加勒比海盜》。而反觀國內,影片的主要收入幾乎就只有票房。2017年國內電影總票房突破550億元,數字十分可喜。但按照好萊塢的標準,還有至少1000億的衍生品市場沒有被挖掘,這不能不說是一種遺憾和浪費。隨著國內人均消費水平的提高,電影工業的成熟,一個成熟的電影衍生品市場也將應運而生。所以大家抓緊機會,奮不顧身的去投入這個大有錢途的朝陽專業吧!
為產品設計打完廣告之後,我們解析一下這個專業的考試。
與去年相比,今年產品設計專業的考試最大變化也是增加了面試環節。但是大家記住,產品設計是去年的新增專業,但去年考試中並沒有面試,所以今年的面試實際上是產品設計專業第一次考面試。正因為是第一次,所以沒有任何前例可以參照。為此我專門約談了產品設計專業的同學(目前他們也僅僅大一),就這個專業的具體情況進行了了解。對於這個專業的面試具體考什麼,現在心中已大致有譜。總結概括一下,關於產品設計的面試大家注意一下幾點:
(1) 要在面試中展現對這個專業無限的熱愛和對其前景的看好。
(2) 要有對一些電影的衍生品開發的想法。譬如大家可以思考這樣一個問題:若你為電影《戰狼2》進行周邊產品的設計,你會推出什麼產品?為什麼?
(3) 對國內的電影市場和商業營銷有一定的了解,不一定多深,但要有自己的觀點和態度,推薦大家購買中國電影出版社出版的《2017中國電影產業研究報告》,精讀細讀。
(4) 了解三、五個電影周邊開發比較出色的案例,如《星球大戰》《星際迷航》。不僅局限於有形產品的開發,還要重點關注相關文化現象的研究,比如《星球大戰》派生出來的星戰文化。
以上4點是對產品設計專業面試給大家提出的意見,請積極參考。
說完面試,我們回到《科目1》的考試,簡章中的描述是「造型能力(考生自備畫板、鉛筆、 水彩、水粉、丙烯)」。用上面分析
戲劇影視美術專業的方法,我們同樣可以看出,產品設計實際上也是素描和色彩兩項。而且產品設計的美術考試比較接近大家平時的訓練,但又有不同。這裡我們可以看一下去年的考題。去年產品設計共設立兩個考點,一個北京考點,一個杭州考點(今年只有北京考點)。兩個考點的考題雖不一樣,但卻異曲同工;考題如下:
(1) 北京考點:素描——飛來的石頭;色彩——陽光下的蔬菜;
(2) 杭州考點:素描——漂浮的木頭;色彩——陽光下的水果;
產品設計的素描實際上就是設計素描,除了素描的基本功底之外,更多的要求創意表現。石頭,木頭屬於我們平時素描訓練中極
少畫到,更是極少作為主體物訓練的物象,單純從素描角度考慮,首要的問題是質感塑造。但重要的是「飛來的」和「漂浮的」賦予了物象動勢,單純表現物象其實難度不大,但變現動態的物象卻是個不簡單的任務。色彩考試中的蔬菜和水果其實都是平時大家訓練的最多的東西,但陽光環境下的光感表現卻很少有同學涉及;說到這裡,我們總結一下,產品設計的《科目1》考試在物象上基本都是大家平時常訓練到的東西,但其狀態變現、環境表現才是產品設計專業考察的重點。至此,相信各位應該知道怎樣去把握考試了。
關於產品設計,我們就先說到這,想了解關於這個專業更多的信息,獲取學習資料,請關注我的公眾號:BFA-wood。最後附上一張產品設計專業本科階段的課程結構圖。
(三)影視美術類之環境設計專業
環境設計專業Wood解讀
簡章出來之前就有傳聞說電影學院要增設環境設計專業,當時大家一臉懵逼,難道北電也要培養學生去種花花草草了嗎?甚至北電在讀的孩子都竭力否定會開設這個專業,感覺嚴重降低了電影學院的逼格。結果簡章一出,大家兩臉懵逼,還真尼瑪開設這個專業啊。環境設計?種花種草的專業?哈哈哈!但本人拿到簡章後仔細一讀,發現大有玄機。環境設計哪是什麼所謂新開設專業啊,這不就是曾經的戲劇影視美術專業虛擬空間方向嗎?招生簡章寫的很明白,「培養在新技術應用下,電影媒介及跨媒介大生態環境下的虛擬空間設計人才」。所以,環境設計就是曾經的虛擬空間沒跑!所以大家一定要仔細閱讀簡章,字裡行間有套路。
虛擬空間最後一次招生是在3年前的2015年,我們可以看一下當時的簡章內容:
對比一下今年的《科目1》《科目2》考試,會發現其實考試內容和環節一點都沒有變,素描色彩加面試,一樣不多一樣也不少。唯一不同的只有專業名稱,但是打心眼裡認為「環境設計」這個名字特別low,遠沒有「虛擬空間」聽上去有逼格高大上。而且由於很多藝術院校都設立了相關專業(如清華美院),所以電影學院的環境設計很容易讓人誤會成裝修房子的。但若從虛擬空間的角度出發,北電的環境設計跟實體空間設計(室內設計、園林設計、環藝設計)基本沒啥關係。
回到考試,這個專業按照虛擬空間的思路考就可以了。我們以虛擬空間素描考試曾經的一道真題為例,叫「正在打開的門」。有沒有發現,考題的類型跟之前提到的產品設計考題特別想。物象都是生活中最常見的,但難就難在狀態的表達。怎樣去表現「正在打開」這個概念?這需要的是創意能力,也是電影學院美術類考試與其他院校很不一樣的地方。在這裡也給大家整理一下思路,環境設計無論素描和色彩,必考空間表現(門就是空間的連接),而且肯定會有狀態表現要求。舉一反三,給大家在這裡押幾道題供大家做考前訓練:(1)倒立的窗戶;(2)飛來的地毯;(3)遠方的音樂;(4)臨近的腳步;(5)墜落的椅子。大家畫完可以微信發給我看,十分期待哦!
從曾經虛擬空間考試的經驗判斷,環境設計的面試會問很多技術類問題,甚至會有現場的上機操作。當然這不是說這個專業只適合理科生報考,而是說,這個專業的確適合平時比較關注技術的考生。首先你在《科目1》中的素描和色彩會被帶到面試現場,老師會就你的畫問一些問題,了解一下你的創作思路,之後的話題就看你自己怎麼引導了。無論什麼專業,面試很重要的一點就是考生自己要把握住話題,把話題引導到自己擅長的領域去。但此之前,首先要去問問自己真的對相關擅長嗎?曾經某位考生面試時對老師說自己比較熟悉電腦硬體,怎曾想老師掏出一塊顯卡問市場價是多少?該考生頓時懵逼,這就是自己為自己挖大坑。按照虛擬空間的思路,環境設計的面試有可能出現的關鍵詞,我在此列舉一下:電腦軟硬體、圖片處理、英語口語、編程語言、手機APP、新媒體演出、興趣愛好、電影美術等等。虛擬空間甚至還有上機操作,不知環境設計是否會出現。但大家千萬不要被嚇到,因為以上關鍵詞雖然包羅萬象逼格滿滿,但實際上都考不深。電腦軟體或許只問你一些PS知識,或者藝術創作的常用軟體是否聽說過,如Maya、zbrush等。上機操作也是給你一張圖片,讓你處理成老師要求的樣子,這些都不難,除非你沒用過美圖秀秀。
最後關於環境藝術要說的是由於是新設專業,且只有北京一個考點,這個專業目前報的人並不多,想撿漏的同學麻溜報名去吧!
(四)影視美術類之新媒體藝術專業
新媒體藝術專業Wood解讀
新媒體藝術這個專業上次招生還是在2015年,那個時候它是作為戲劇影視美術的新媒體藝術方向進行的招生,也就是說那個時候它屬於戲劇影視美術專業。當年考的內容和戲劇影視美術美術一致,半身像素描加氣氛圖。單今年新媒體脫離戲劇影視美術獨立招生考試,所以我預測考試內容肯定不會再是戲美的考法。今年的考試內容,應該跟產品設計和環境設計的考試內容差不多,所以再次我也不再過多贅述,大家參考我上面寫的產設和環設攻略就可以了。
(五)傳媒美術類之影視廣告導演專業
影視廣告導演專業Wood解讀
廣告導演專業的全稱叫「戲劇影視導演廣告導演方向」,是電影學院除導演系之外唯二的戲劇影視導演專業。也因此,很多主攻導演系的同學會拿廣告導演專業作保底,這種策略在2017年之前是行得通的。但自2017年起引入素描考試之後,廣告導演專業的保底功能大為削弱,編導生報考此專業的積極性也明顯降低。相反,受素描考試的刺激,美術生的報考積極性大幅度提高。2018年,很多美術生摩拳擦掌,意圖在此專業有所作為。1月1日簡章一出,素描考試繼續保留,這是的確是一件令美術生歡心鼓舞的事。但我要在此提醒,別高興的太早了。因為素描考試已由過去的初試移到了複試,雖然這提升了素描所佔的分值(電影學院各專業的初試基本都只為刷人,並不計入總分),但卻使素描失去了過去在初試上「一票否決」的強大功能。去年初試素描一戰,編導生全部撲街,死狀慘烈,活下來的基本都是美術生。而今年初試恢復文常考試,實際上是給編導生均等的機會。同時,按照廣導專業對素描調整的趨勢來看,到2019年是否繼續保留素描將是一件特別懸的事。所以,美術生請抓住今年的機會吧,最好的機會在去年,其次就是今年。今年若考不上,明天復讀估計就會被編導生虐殺了。
同時,2018年中央美院的校考史無前例的與電影學院撞個正著(以前很少發生),一大批美術高手將被分流去考中央美院。不僅是廣告導演專業,今年電影學院美術學院5個專業的競爭都不會太大。所以對於水平不是很高的美術生來說來說,今年的廣告導演專業是個進入電影學院很好的機會,希望大家抓住。
接下來,我們逐一解析2018年廣告導演專業的三場考試。首先談談初試的文藝常識考試。
需要說明的是,首先在基礎知識考察上,廣告導演專業的文常考試與其他專業並無太大區別,所以大家還是先把我之前推薦的那本《中外藝術史要略》背熟搞定(每天一個小時,到考前)。其次,在基礎知識之外,電影學院每個專業的文常考試都有基於本專業的側重知識點,廣告導演專業也不例外。那麼廣導文常側重什麼呢?首先自然是廣告。你需要了解一些國內外重要的廣告獎項(如戛納廣告獎),以及這一年來一些重要的獲獎廣告作品,現象級廣告作品等等。其次你需要熟悉一些著名的廣告製作公司,廣告導演以及他們的代表作。除了廣告之外,品牌也是廣導文常的重要側重點,偏門的不說,最基本的如路易威登的英文拼寫,GUCCI是哪個國家的品牌都是需要你知道的。流行文化也是廣導文常的重要側重點,譬如2017年自殺的歌手Chester Bennington是哪支樂隊的主唱,國家大劇院上演的多媒體交互表演《對話-寓言-2047》是哪位導演的作品等等。除了以上提到的側重點之外,電影、文學、生活常識……等等也常常在廣導文常考試中反覆出現。這樣看來內容好像非常繁雜,容易引起美術生恐慌,其實沒必要。因為廣導的文常考試跟其他專業的文常考試一樣,100道選擇題,每題1分,共計100分。而多少分就能通過複試呢,往年基本沒有超過50分。也就是說,100道題,答對50道以上就夠了。初試的目的在於進入複試,初試的成績不計入總分。
廣告導演專業的複試內容是廣告創意和素描,這是廣導專業2018年考試最大的變化。
往年廣導複試的傳統考試科目是命題故事寫作和分鏡頭繪畫,即給出關鍵詞,讓學生構思一篇800字左右故事,之後畫出四個關鍵分鏡頭。而今年既不考故事,也不考分鏡。取代故事的是廣告創意,這種考試類型實際上往年出現過一次,那就是2016年的命題影視廣告創作。今年回歸廣告創意考試,實際上貼近廣告導演這個專業的本質要求,那就是創意能力。去年廣告導演專業初試的題目叫「特別的聲音」,結合我之前寫的關於產品設計和環境設計的攻略,聰明的考生會立馬明白電影學院除戲劇影視美術專業之外的素描考試出題思路,那就是「動詞+名詞」。只不過在廣告導演這裡,名詞基本都會是抽象名詞。
而廣告創意則需要寫作,三五百字左右。一般不限定具體的產品內容,可以天馬行空的想像。這裡提醒大家多看廣告,同時弄清楚廣告創意文案寫作的基本格式。
廣告導演的三試是面試,通常包含視聽作品分析、與考官交流和小品三個環節。
視聽作品分析分兩項,第一是給考生播放一段廣告或短片,然後考官會向考生提出幾個問題。第二是播放一段音樂,仍然是考官提問。這種考試內容特別像簡化版的導演系三試考試,重點考察的還是考生的藝術感知能力。通俗的說,你對一個畫面是否敏感,對一段旋律是否敏感,都能非常直觀的反映出來。視聽作品分析通常設置在面試的最開始,但會引出很多話題帶入到接下來的與考官交流環節中。所以,既不要裝逼,也不要怯場,真誠的去表達你的感受和想法,講述自己的故事和心路歷程,只有這樣才能贏得老師的尊重和觸動。廣導專業的考官都非常隨和甚至隨意,談論的話題也絕不僅限於專業知識,甚至有一年某廣州潮汕學生進入考場,廣導老師愣是與其討論了五分鐘怎樣用潮汕話罵人。所以重點不在於你與老師聊什麼,而是你的對自己的話題能聊得多深多廣。廣導面試的最後環節是小品,這個基本不佔分,但考察的是考生的故事落地能力,核心還是故事。所以大家大可不必為自己拙劣的演技擔心,提升故事吧。
篇幅所限,關於今年廣告導演的考試分析就寫到這了,不再贅述。了解更多,請關注我的微信公眾號BFA-wood。
(六)傳媒美術類之數字媒體藝術專業
數字媒體藝術專業Wood解讀
數字媒體藝術今年的招生人數和去年持平,都是15人。但今年數媒專業逆風而行,在其他大部分專業都恢復面試的情況下,居然取消了面試。不僅如此,數媒居然還在藝術類專業整體文化課要求提升的背景下,降低了文化要求。去年數媒的文化課是「文化考試成 績達到考生所在省本科一批錄取 最低控制分數線(文、理)的 80% 後,按參加全國普通高等學校招生 考試中的文化考試成績與所在省
本科一批錄取最低控制分數線 (文、理)的分數比值從高到低排 序,擇優錄取。」舉個例子,若你是個山東考生,一本線在520分左右,去年考數媒專業,在拿證的情況下文化課最少需要考到520分的80%,也就是416分——這是底線。然後「文化考試成績與所在省本科一批錄取最低控制分數線 (文、理)的分數比值」就是用你的416分:520,那麼你的比值就是0.8。另一個同學考了468分,他的比值就是0.9,高你0.1分,那麼自然就會錄取那位同學。所以,去年的數媒非常看文化課,同時去年錄取的最低比值是83.95,這算一下,可以理解為去年錄取的最低分數線是436分。一句話總結,今年的數媒考試對於文化課不好的美術生十分有利!數媒考試在簡章上的描述是「命題創作(文案+設計示意圖,考生自備畫具、簽字筆)」,實際就是畫一張圖文設計稿。去年的考題是給出一些元素,如「星空、篝火、棋盤、懸崖……」等等,大約十幾種之多,讓學生去表現某種創意。為什麼是「某種」呢?是因為考題中也沒設限,目的是讓你自由發揮。哈哈,這是電影學院考試的特點,完全讓人摸不著頭腦。對於一些死腦筋的考生來,這種考試太不正規了。但對於頭腦靈活的考生來說,這恰恰是一個發揮自己創意和想像的機會。你可以設計一款公益海報,也可以設計一種遊戲,也可以設計一種產品,還可以策劃一場活動……等等,看你心情。但要注意構圖,4k紙張,圖文結合很不好構圖,弄不好會看上去非常混亂,所以需要考前大家在準備時多嘗試一些構圖形式。另外,設計圖最講究做工,一定要乾淨利索的交代你的創意和概念,畫面質量上要追求印刷稿的質量。做到這些,拿張數媒的證問題一點不大,要知道這個專業通常都是編導生報考。
由於數媒是小眾冷門,很難有試卷和范畫流出,專業最後貼幾張網上找到的圖文設計稿,供大家參考。
(未完待續)
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