#21.Xenonauts

商店鏈接:Xenonauts| 2014.6.16 發行

關鍵詞:策略,回合制,外星人,XCOM

語言:不支持中文

多人遊戲:不支持多人

開發商:Xenonauts

遊戲截圖:

宣傳視頻:

https://www.zhihu.com/video/919914108562841600

評分:

STEAM:特別好評(89%)


szszss的好評:

以前玩了30+小時的盜版,通關兩次,但依然入了正,準備打三周目.

這個遊戲和XCOM都是幽浮(UFO)系列的後繼者,不同的是,XCOM一定意義上算是半官方的復刻,而Xenonauts則是非官方的復刻;另外XCOM更改了一些設定,對遊戲要素進行了一些裁減,Xenonauts則基本是照搬UFO1,只是改了一下裝備系統和ET設定(不得不說Xenonauts的ET設定相當邪道,個人認為比XCOM還要帶感一些)然後去掉了士兵的超能力養成...

但這並不說明Xenonauts就要比XCOM差,XCOM能自己建新基地嗎? 能在雷達圖中指揮戰機與UFO狗斗嗎? 有需要用照明彈和地圖中固有光源步步為營小心推進的夜戰嗎?(XCOM的夜戰對視野沒有任何影響) ET會建造基地,甚至搜索你的總部進行斬首行動嗎?(XCOM只在資料片里有場固定的基地防禦戰...還是劇本式的) XCOM去掉了不少UFO的設定,雖然降低了遊戲難度,但也失去了不少樂♂趣. 是的,這個遊戲前期是ET上演"抗人奇俠",但只要你堅持到後期...呵呵,就輪到你的兵穿著動力甲表演"手撕ET"了. (先難後易這一點...UFO,XCOM,Xenonauts倒都是共通的)

然後就該是吐槽了.首先是XCOM和Xenonauts共通的命中概率問題,如果你覺得XCOM里95%命中還miss忍無可忍的話,那最好不要玩Xenonauts了,這遊戲大部分情況下在中距離槍戰時命中很少超過70%(除了用aimed精度射擊的狙擊),甚至還有手槍貼身打miss的情況(更不要提遊戲中的穿甲設定,低級武器甚至打不掉敵人血...反之你的人穿著動力甲那走路時也可以橫著點),更要命的是這裡面能誤傷! 你見過一噴子把隊友放倒的嗎...見過機槍一陣掃把兩個友軍打出"被壓制"狀態嗎...至於手雷扔到隊友腳底下,載具一發脈衝激光打到自己人陣中央滅隊就不說了...都是淚.

另外人類的科技也真吐槽,你要說XCOM和UFO是設定在現代,科技發展比較快的話,Xenonauts設定是在1979年人類卻能在一年時間內發展出激光武器、電漿武器、電磁炮、反重力技術、核聚變、奇點能源、動力裝甲、互聯網、全息投影、液晶屏、平板電腦、無人駕駛、仿生學義肢、超光速通訊乃至超空間干擾(超空間跳躍科學家表示也可以攻克,但要等到戰後有時間再慢慢來)...而且我二周目打了一年,平民只死了不到15000人,還不及人類打一個月仗的平民傷亡吧.外星人難道是送科技的和平使者嗎! (@異星歧途)

最後再贊一下Xenonauts的劇情,和XCOM以及老前輩UFO相比,Xenonauts有比較完善的背景設定,還專門請人寫了個小說(遊戲附加文檔里有附帶).讀遊戲最後一關終局行動(Operation Endgame)的簡報時真有一種保衛地球的自豪感(裝逼),destiny awaits.

最後再緬懷一下萬年沒人愛的澳洲,即使是在二周目我也真的沒能力救它,我不可能為了一個地區而專門建一個基地...

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