「音樂人養成遊戲」,此創意如何?

這個實際是我的一個提問:「音樂人養成」,此創意如何?

【需求描述】:

2000年寬頻互聯網以來,尤其在百度MP3搜索的推波助瀾下,音樂盜版更加泛濫,導致音樂人更加難以謀生,每年更少產生可以傳唱的歌曲,音樂產業衰敗。

要想解決盜版問題,估計要很久。那麼,在那之前,我們可以做些什麼呢?

【創意描述】:

「音樂人養成現實遊戲」

建立一個互聯網平台,上游是初級音樂人,下游是音樂發燒友。就像90年代日本的電子寵物,或美少女養成遊戲那樣,音樂發燒友們選擇自己要培養的初級音樂人,支持、培養他們。

音樂人可以發布各種任務,例如:

  • 買一首自己的歌曲;
  • 給自己寫一首歌;
  • 組織一場演唱會;

培養這位音樂人的發燒友們完成這些任務。

【各方收益】:

  • 初級音樂人:在發燒友們的幫助下,獲得收入以謀生,並提升音樂水平;
  • 音樂發燒友:獲得「養成」的樂趣;
  • 普通音樂愛好者(我們):因為音樂產業湧入大量音樂人,我們能聽到更多好聽的歌曲。

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