遊戲如何幫你實現理想?

一、遊戲為什麼好玩?

簡單說,遊戲的設計充分符合的本性,讓你不自覺地沉浸進去。

還能滿足後天的基本需要,讓你從理智上喜歡它。

(1)本性

那麼,人的本性是什麼?

人的本性,包括人的慾望、偏好,等等。

慾望是什麼?

慾望,是先天就擁有的,自發的,可以被理智影響但不能被理智控制,能提供不衰竭的動機。

例如你如果餓了,那麼會對進食有比較強的動機。你的理智可以將意識焦點暫時轉向別處,但一旦放鬆,它就會自動回來。你不會隨著時光的流失,變得餓了的時候不再渴望食物。

偏好是什麼?

是先天擁有的,做選擇時的固定傾向。

例如:

  • 在蔬菜和肉中間,我們傾向於選擇肉,因為肉能提供更多的熱量,在遠古時期,可以讓我們活得更久;
  • 在美醜兩位異性之間做選擇,我們傾向於選擇美的,因為漂亮的人可能含有比較少的缺陷基因;
  • 在長期目標和短期目標之間,我們傾向於短期目標,因為遠古時期,關注眼前的食物、危險的人,比仰望星空思考哲學問題的人活得更久;

獎勵系統:

人體為了強化本性,在人腦中進化出一個獎勵系統,當你做了符合本性的事情的時候,獎勵系統會釋出某種物質,會讓你感覺很爽,例如在你吃了甜食(例如冰淇淋)的時候,或者和異性性愛的時候。

本性對當前環境的不適應:

本性能讓你在遠古時期活得更久。文明社會進步迅速,有些本性還沒來得及進化,例如偏好甜食的本性,在遠古時期因為攝入更多的熱量可以讓你活得更久,但在現代社會會讓你得糖尿病而早死。

遊戲是如何適應人的本性的?

遊戲通常有如下符合本性的特點,另你沉浸其中。

內容參考《生命的心流》生命的心流 (豆瓣)

  • 即時反饋:

    人希望自己的行為產生什麼效果,最好是立刻可以看到。

    例如遊戲里你砍一下怪,立刻看到血花飛濺,也就是說你的行為的效果是立刻看到的。

    而生活中的一些事未必如此。例如背英語單詞,你記住一個英語單詞有什麼用,恐怕要到你考試通過才能初步體現。
  • 及時且適當的獎勵:

    例如你打倒一個怪物,立刻得到經驗值和幾個銅板的戰利品;你打倒10個怪物完成了一個任務,交任務後得到更多的獎勵,也就是說獎勵是及時且恰當的。這樣的獎勵能強化動機。

    而生活中,不管你記住一個單詞,還是10個單詞,都不會立刻有獎勵,獎勵要等到你參加工作或出國留學時,你的英語能力派上用場,才能體現出來。——可能要等幾年後了。

  • 清晰的目標
  • 適當的難度:

    過高的難度會讓人沮喪,過低的難度會讓人無聊。所以遊戲一般會提供多個難度,以便你能找到適合你的。

    而生活中,卻未必能給你適當的難度,例如英語四級考試,不會因為你不擅長學習外語而給你一份低難度試卷。

(2)基本需求

人的基本需求是什麼?

參考馬斯洛的《動機與人格》動機與人格 (豆瓣)

人們做很多事的動機,都能歸因於5個基本需求。

  1. 生理
  2. 安全
  3. 情感
  4. 尊重
  5. 自我實現

遊戲如何滿足後天的基本需求?

遊戲不但符合人的天性,還能滿足後天的基本需求。另你從理智上喜歡它。

從馬斯洛的需求層次理論來看,遊戲里的成就能滿足人的後天的安全、情感、尊重、自我實現等基本需求。

  • 安全:

    遊戲中你取得的金錢、食物、魔法技能,能讓你感到安全,免於挨餓或被怪物咬傷的恐懼,——儘管是虛擬的。
  • 情感:

    你被遊戲里的NPC或玩家關心,能滿足情感需求。
  • 自尊和尊重:

    你完成艱難的任務,會提升自尊,並得到其他玩家的尊重。
  • 自我實現:

    如果你的潛能得到充分發揮,並樂在其中,那麼你的自我實現需求得到滿足。

二、理想的問題

要實現理想,要做的很多事情,是能滿足基本需求,但不符合本性的。

例如背英語單詞,如果是為了留學理想,那麼能滿足安全、尊重、自我實現等基本需求,但不符合人的本性,因為你的勞動不能立即見效。所以需要後天的意志力來約束先天的本性

因為意志力像肌肉那樣有耐力上限,所以動機會衰退,——你今天可以堅持背誦30分鐘,明天或許只能堅持20分鐘,後天或許就放棄了。

三、什麼是遊戲化?

如果把工作、生活、學習改造成遊戲一樣,不再苦熬,豈不很好?

所謂遊戲化,就是將工作、生活、學習改造得更符合人的本性,但不一定非要做成個遊戲的樣子。

四、如何遊戲化?

參考《遊戲改變世界》遊戲改變世界 (豆瓣)

將工作、生活、學習進行改造,使之更符合人性。

也許改造後,也未必達到真正遊戲那樣的娛樂程度,但一定比之前需要更小的意志力消耗,能讓你在奔向理想的途中,走得更遠。就像汽車降低了百公里油耗。

  • 拆分目標

    將長期目標拆分成一個個短期目標。不但符合人性,而且讓遙遠宏大的理想變得可行。

    參考:李恕權 李恕權_百度百科 "Visualize what you are doing in 5 years?"﹙想像五年後你在做什麼?﹚
  • 目標清晰:

    每個階段目標如何算達成,要清晰明了。

  • 及時且適當的獎勵:

    既然奮鬥的行為本身不能立刻產生效益,那我們就給它設置一些獎勵。例如每背10個單詞,或每去健身房一次,就給自己獎勵。

    如果是物質獎勵,最好不要太豐厚,因為可能降低動機。因為會讓你誤以為自己辛苦的付出不是為了當初的理想,而是為了物質獎勵,是在給別人打工,從而厭倦這份「工作」。

    參考心理學的德西效應。德西效應_百度百科
    • 項目學習:

      如果是學習,可以邊學邊將學到的東西應用到實踐中,以便儘快見到效益。

      例如,如果學的營銷調研,可以在住的小區里調研;如果學的是網站開發,可以開發個哪怕很簡單的網站。而且將所學內容應用到實踐中,也更利於理解和記憶。
  • 被關注:心理學發現,當人在被關注的情況下,意志力會加強。
    • 小組:

      通過小組的形式,大家互相督促鼓勵(關注),一方面可以降低中途放棄的可能,另一方面大家可以互相幫助、資源共享。
    • 分享:

      分享自己的奮鬥進度到社交媒體,或者口頭告訴家人、朋友,也是一種被人「觀察」。
    • 記錄:

      記錄自己的進展情況,例如減肥,可以每隔幾天記錄一次體重數據。

      現在世界上流行的「量化自我」,一方面可以提供數據給各種app,另一個效果是竟然也可以起到「觀察」的效應,即使減肥者的體重數據沒有降低,通過數據記錄,也一樣可以延長減肥的堅持時間。

      數據記錄的另一個好處是,可以讓效果儘早顯現出來。

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