遊戲如何幫你實現理想?
02-27
一、遊戲為什麼好玩?
簡單說,遊戲的設計充分符合的本性,讓你不自覺地沉浸進去。還能滿足後天的基本需要,讓你從理智上喜歡它。(1)本性那麼,人的本性是什麼?
人的本性,包括人的慾望、偏好,等等。慾望是什麼?慾望,是先天就擁有的,自發的,可以被理智影響但不能被理智控制,能提供不衰竭的動機。例如你如果餓了,那麼會對進食有比較強的動機。你的理智可以將意識焦點暫時轉向別處,但一旦放鬆,它就會自動回來。你不會隨著時光的流失,變得餓了的時候不再渴望食物。偏好是什麼?是先天擁有的,做選擇時的固定傾向。例如:- 在蔬菜和肉中間,我們傾向於選擇肉,因為肉能提供更多的熱量,在遠古時期,可以讓我們活得更久;
- 在美醜兩位異性之間做選擇,我們傾向於選擇美的,因為漂亮的人可能含有比較少的缺陷基因;
- 在長期目標和短期目標之間,我們傾向於短期目標,因為遠古時期,關注眼前的食物、危險的人,比仰望星空思考哲學問題的人活得更久;
獎勵系統:
人體為了強化本性,在人腦中進化出一個獎勵系統,當你做了符合本性的事情的時候,獎勵系統會釋出某種物質,會讓你感覺很爽,例如在你吃了甜食(例如冰淇淋)的時候,或者和異性性愛的時候。本性對當前環境的不適應:
本性能讓你在遠古時期活得更久。文明社會進步迅速,有些本性還沒來得及進化,例如偏好甜食的本性,在遠古時期因為攝入更多的熱量可以讓你活得更久,但在現代社會會讓你得糖尿病而早死。遊戲是如何適應人的本性的?遊戲通常有如下符合本性的特點,另你沉浸其中。內容參考《生命的心流》生命的心流 (豆瓣)- 即時反饋:人希望自己的行為產生什麼效果,最好是立刻可以看到。例如遊戲里你砍一下怪,立刻看到血花飛濺,也就是說你的行為的效果是立刻看到的。而生活中的一些事未必如此。例如背英語單詞,你記住一個英語單詞有什麼用,恐怕要到你考試通過才能初步體現。
- 及時且適當的獎勵:例如你打倒一個怪物,立刻得到經驗值和幾個銅板的戰利品;你打倒10個怪物完成了一個任務,交任務後得到更多的獎勵,也就是說獎勵是及時且恰當的。這樣的獎勵能強化動機。
而生活中,不管你記住一個單詞,還是10個單詞,都不會立刻有獎勵,獎勵要等到你參加工作或出國留學時,你的英語能力派上用場,才能體現出來。——可能要等幾年後了。
- 清晰的目標
- 適當的難度:過高的難度會讓人沮喪,過低的難度會讓人無聊。所以遊戲一般會提供多個難度,以便你能找到適合你的。而生活中,卻未必能給你適當的難度,例如英語四級考試,不會因為你不擅長學習外語而給你一份低難度試卷。
- 生理
- 安全
- 情感
- 尊重
- 自我實現
遊戲如何滿足後天的基本需求?
遊戲不但符合人的天性,還能滿足後天的基本需求。另你從理智上喜歡它。從馬斯洛的需求層次理論來看,遊戲里的成就能滿足人的後天的安全、情感、尊重、自我實現等基本需求。
- 安全:遊戲中你取得的金錢、食物、魔法技能,能讓你感到安全,免於挨餓或被怪物咬傷的恐懼,——儘管是虛擬的。
- 情感:你被遊戲里的NPC或玩家關心,能滿足情感需求。
- 自尊和尊重:你完成艱難的任務,會提升自尊,並得到其他玩家的尊重。
- 自我實現:如果你的潛能得到充分發揮,並樂在其中,那麼你的自我實現需求得到滿足。
二、理想的問題
要實現理想,要做的很多事情,是能滿足基本需求,但不符合本性的。例如背英語單詞,如果是為了留學理想,那麼能滿足安全、尊重、自我實現等基本需求,但不符合人的本性,因為你的勞動不能立即見效。所以需要後天的意志力來約束先天的本性。因為意志力像肌肉那樣有耐力上限,所以動機會衰退,——你今天可以堅持背誦30分鐘,明天或許只能堅持20分鐘,後天或許就放棄了。三、什麼是遊戲化?
如果把工作、生活、學習改造成遊戲一樣,不再苦熬,豈不很好?所謂遊戲化,就是將工作、生活、學習改造得更符合人的本性,但不一定非要做成個遊戲的樣子。四、如何遊戲化?
參考《遊戲改變世界》遊戲改變世界 (豆瓣)將工作、生活、學習進行改造,使之更符合人性。也許改造後,也未必達到真正遊戲那樣的娛樂程度,但一定比之前需要更小的意志力消耗,能讓你在奔向理想的途中,走得更遠。就像汽車降低了百公里油耗。- 拆分目標:將長期目標拆分成一個個短期目標。不但符合人性,而且讓遙遠宏大的理想變得可行。參考:李恕權 李恕權_百度百科 "Visualize what you are doing in 5 years?"﹙想像五年後你在做什麼?﹚
- 目標清晰:
每個階段目標如何算達成,要清晰明了。
- 及時且適當的獎勵:既然奮鬥的行為本身不能立刻產生效益,那我們就給它設置一些獎勵。例如每背10個單詞,或每去健身房一次,就給自己獎勵。如果是物質獎勵,最好不要太豐厚,因為可能降低動機。因為會讓你誤以為自己辛苦的付出不是為了當初的理想,而是為了物質獎勵,是在給別人打工,從而厭倦這份「工作」。參考心理學的德西效應。德西效應_百度百科
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- 項目學習:如果是學習,可以邊學邊將學到的東西應用到實踐中,以便儘快見到效益。例如,如果學的營銷調研,可以在住的小區里調研;如果學的是網站開發,可以開發個哪怕很簡單的網站。而且將所學內容應用到實踐中,也更利於理解和記憶。
- 被關注:心理學發現,當人在被關注的情況下,意志力會加強。
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- 小組:通過小組的形式,大家互相督促鼓勵(關注),一方面可以降低中途放棄的可能,另一方面大家可以互相幫助、資源共享。
- 分享:分享自己的奮鬥進度到社交媒體,或者口頭告訴家人、朋友,也是一種被人「觀察」。
- 記錄:記錄自己的進展情況,例如減肥,可以每隔幾天記錄一次體重數據。現在世界上流行的「量化自我」,一方面可以提供數據給各種app,另一個效果是竟然也可以起到「觀察」的效應,即使減肥者的體重數據沒有降低,通過數據記錄,也一樣可以延長減肥的堅持時間。
數據記錄的另一個好處是,可以讓效果儘早顯現出來。
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