任天堂的綜合技術力如何?
原題主沒有問題描述,某位熱心觀眾補充一點自己的想法:
開發荒野之息的EAD(現EPD)和開發Core RP G Pokemon的Game Freak肯定無法簡單地「綜合」,如果答主們能夠分部門,討論效果更佳。
年輕的時候玩了時之笛,覺得其他遊戲都是渣,現在也覺得任地獄遊戲很牛逼,到頭來還是農藥擼得多。
看任地獄的招人水準就知道了。做個CG要求至少有十年以上相關經驗。就差寫著歡迎跳槽了。
如果你說畫面技術,retro沒準可以剛忍者組,當前的地獄在真實風畫面領域不太能打得過大日廠,歐美更別想。幻想風就能好很多如果說遊戲製作的技術,業界第一沒商量怕的就是有人把畫面技術當成唯一的技術,連ai都不當回事
遊戲開發能力全球第一 毫無懸念
沒辦法,總有人把美術設計跟畫面清晰度混為一談。而遊戲設計能力則不需要解釋,絕對的業界第一;遊戲開發能力和完成度,參考BotW,這麼一個開放世界我只見過一次bug,業界簡直奇蹟好嘛?
第一梯隊,並且創意和遊戲性上領先業界好幾個身位。
可惜明白人太少,畢竟任天堂不算日廠,口袋不算rpg,沒有3a大作只會做4399。玩了野吹就該明白了,任天堂ead就是當今天下第一
設計水平就不說了,肯定是最頂尖的。
關鍵說說題主肯定想知道的圖形技術。
你說行吧,它的遊戲里還真沒看出來多強的圖形技術。說不行吧,你又不知道任天堂真追求技術起來能到什麼地步。而且最根本的借口都有了:主機機能不行,有技術也發揮不出來。你要說任天堂的技術人員個個都身懷絕技只是囿於平台不能大顯身手,我是不信的。看起來是不是有點眼熟,對了,就像傳武的感覺。任天堂比較好一點的就是不像傳武那樣到處吹。
但大概想想,在這方面肯定是落後的,至少落後於歐美廠商。比起SE,KONAMI這樣的日本大廠,只怕也不如。很簡單,在360PS3世代,大廠們正勉力向高清化掙扎,雖然很少能做上真正的720P,但技術不是天降的,至少一直在積累。任天堂則在480P上又玩了一代,當時是舒服了,技術成熟,開發成本又低,還賣得好。但出來混,遲早是要還的。任天堂應該在Wii U立項後組織過技術人員攻高清開發,但培訓不比實戰,Wii U早期第一方陣容的匱乏就是證明。
其實圖形技術自己落後問題不大,有得是強技術工作室,買就是了,至少能讓自己的獨佔陣容看起來豐富些。但一來至少在switch這一代,任天堂依舊機能落後,表現力上限低,意義有限。二來任天堂對歐美第二方的要求似乎很高,到現在比較出名的就一個retro(希望最近能拿個原創IP),而且講真經過幾個世代的消磨,我對retro的圖形技術也不太有信心了。
除非任天堂積極應變,將自身的圖形技術提升到行業領先水平,否則以後即使再買歐美第二方也不一定能解決問題了,因為工作室是需要成長的,典型如游擊隊,以前只能開發殺戮地帶這種笑話,現在已經能搞出地平線這樣的良作了。
但是任天堂還是這麼不緊不慢,也許到時候我們真得說「任天堂,還說你不會武功」呢?推薦閱讀:
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