《全面戰爭:戰錘II》:一部適合《全面戰爭》系列遊戲新手入坑的絕佳作品

·寫在前面

從《幕府將軍:全面戰爭》到《全面戰爭:戰錘II》再到即將面世的《全面戰爭:三國》,這部堪稱有史以來最宏觀也最複雜的即時戰術遊戲系列已經走過了18個歲月。這個出不完的「頭頭窩」系列遊戲的年齡甚至已經超過了今天的00後新生代玩家。而還在堅守著RTS高地的,除了像Creative Assembly這樣的爺爺級公司,也只有80後這樣的爺爺級玩家了。

Creative Assembly,被粉絲們稱為CA

無論你是曾多次嘗試入坑最終又被無奈勸退的「頭頭窩」系列嘗鮮玩家,亦或是已經對策略類遊戲保持著常規熱情的老手,都能在這部由Creative Assembly開發,並由SEGA公司在2017下半年發布的《全面戰爭》系列的第十一部作品《戰錘II》中,找到對即時策略遊戲的那一份最原始的情感:造兵!打仗!佔領!勝利!

什麼都別管,沖啊!殺啊!

·挖一挖歷史

《全面戰爭》系列遊戲自2000年第一部《幕府將軍》開始,便保持著一貫的「大戰略」風格模式。嚴格來講,《全面戰爭》系列遊戲在發行初始,與當時市面上的其他即時策略類遊戲(如紅警2、帝國時代、星際爭霸、藍色警戒等)完全是一個迥然不同的風格。在大多數RTS遊戲(Real-Time Strategy Game)還在按照一如既往的採礦 – 發展 – 造兵 – 進攻的路線行走時,《全面戰爭》系列遊戲已經另闢蹊徑,從戰場全景開始,為玩家們提供一個扮演真正的戰役指揮官的機會了。

這一大片五顏六色像玻璃彈子一樣的晶礦曾是多少玩家爭奪的焦點

如果說傳統的RTS遊戲中,玩家扮演的是某一位將軍或指揮官,參與的是某一場戰鬥或衝突,《全面戰爭》系列遊戲提供給玩家的機會則是扮演一個國家或陣營的最高統帥,並帶領著整個陣營贏得一場場戰役,最終消滅宿敵,並迎來自己的黃金時代——大多數曾強盛一時雄霸一方的古代帝國發家史大多如此,如古羅馬、阿提拉、中世紀紛爭與十字軍諸國、大發現時代與拿破崙等——而這些也正好成為了《全面戰爭》系列遊戲的製作題材。

《全面戰爭》系列遊戲一向擅長刻畫描寫大規模的戰役

由於對戰爭的關注面不同,傳統RTS遊戲更加關注戰鬥中的細節,如小兵與小兵之間的對抗、基地與生產的運營、資源之間的爭奪等,從而使已經習慣於傳統RTS遊戲的玩家往往被限制於「我該如何運營以達到資源最大化」、「我該如何操作來保住受傷士兵的生命」以及「我該如何把控戰場以獲得視野和資訊的優勢」等極為微觀的方面。而《全面戰爭》系列的側重點,則往往在於「我該如何管理我的內閣,好讓他們互相協作來發展我的國家」,或者「我該如何在生產和民生當中取得平衡,並同時抵禦內患和外敵」等等更加宏觀的方面。可以說,傳統RTS遊戲當中,玩家打的是一場場戰鬥。而在《全面戰爭》遊戲中,玩家打的是一場場戰役。戰鬥次數多了,就成為了戰役;而戰役次數多了,就成為了戰爭。這便是「全面戰爭」的由來。

其實從大戰略的宏觀角度來看,《全面戰爭》系列遊戲和在硬核玩家當中眾口相傳的「P社四萌」之間的相似度還挺高的。這也是為什麼《全面戰爭》、「P社四萌」、甚至還有《文明》等系列遊戲現在被劃歸為「大戰略」遊戲的原因——畢竟已經不能再用傳統RTS遊戲的眼光來看待這種遊戲類型了。

P社四萌一向也以繁複度和歷史感聞名,甚至被某些玩家戲稱為「歷史模擬器」

除此以外,《全面戰爭》系列提供的戰鬥部分也是大大區別於同時期的RTS遊戲。在《紅色警戒2》、《帝國時代2》和《星際爭霸》在按部就班地強調偵查、攻防、雙線的時候,《全面戰爭》系列遊戲給了玩家一個很複雜、同時也十份粗暴的方案:統帥模擬器。當一個營團指揮官的感覺和當一個三軍大統領的感覺是完全不同的;在講究如何通過微操來保護重傷士兵的風潮中,《全面戰爭》系列讓玩家直面戰場上的死亡和烏鴉帶來的噩耗;在一個己方能在損失99%部隊還能照常作戰的傳統設定中,《全面戰爭》系列讓玩家體會什麼叫做「一個再堅毅的部隊在損失30%以上就會軍心動搖」的感覺。所謂兵無常勢,水無常形,先人總結出來的每一個兵法和演練,在《全面戰爭》遊戲當中,都被貫徹得十分完美。

當某支部隊的兵牌開始閃爍時,通常意味著這支部隊有麻煩了

因此,作為一個本身戰鬥複雜程度比傳統RTS遊戲高,且在戰鬥的同時還要關注內政、外交、民生、城建、幸福度等等雞毛蒜皮可大可小事務的遊戲,其入門難度相對來說自然也是指數級的。在買遊戲靠盜、玩遊戲靠猜、打遊戲靠書的無漢化、無正版、無網路的遊戲貧瘠時代,第一批足夠硬核的玩家硬生生地靠遊戲經驗把《全面戰爭》的第一部《幕府將軍》啃了下來。那個時候可是沒有現今如此方便的網路可供人們查詢攻略秘籍甚至視頻通關。能出現在冊的遊戲攻略都是眾多玩家靠著自己的遊戲經驗一條一條總結出來的。而就是這樣的一批玩家,憑藉自己對《全面戰爭》系列近乎信仰般的研究熱情,將這個刷新了國內RTS遊戲界風潮的遊戲帶進了中國玩家的視野中。

開山之作《全面戰爭:幕府將軍》

但是靠眾口相傳的遊玩攻略不足以應付多數玩家,在無數次嘗試過後,很多掌握不到門道而又無法查詢攻略秘籍的休閑玩家,自此放棄《幕府將軍》和《全面戰爭》系列,轉而投向類似於《帝國時代2》等風格更加明快、歷史背景更加熟悉、甚至還自帶中文配音的遊戲。

風景簡約明快的《帝國時代2》甚至還帶著陶晶瑩的配音,無疑十分好上手

所謂官方勸退最致命,在無數次失敗的嘗試之後,很多玩家對《全面戰爭》系列遊戲失去了耐心,從而也就失去了接觸和了解這部龐大的戰略遊戲的機會。直到2016年5月發行的《全面戰爭:戰錘》。

作為Creative Assembly第一次在《全面戰爭》中加入奇幻元素,同時也作為《全面戰爭》系列第一次自帶官方中文版,這一部《全面戰爭:戰錘》的發行無疑是引爆了所有愛好策略類遊戲玩家的嗨點。

然而,隨著遊戲發行公司的食言,這部原本能在中國玩家當中奉為全新開山神作的《全面戰爭:戰錘》卻遭遇連連差評。

可以看到,差評基本全部是集中在「取消漢化」這個無可避免的槽點

在遊戲尚未正式發售時,SEGA已經宣布遊戲會自帶官方中文版。而在發售之前,由於製作方和漢化組之間最終無法談成合作,導致SEGA宣布取消漢化,而漢化組手中其時已經快要製作完成的中文文本也隨即作廢。之後SEGA更是將遊戲鎖了國區。

可想而知,此舉不僅傷害了大量預購玩家的熱情,也導致了遊戲在發售後steam上的差評熱潮。同時SEGA旗下兩個遊戲(《全戰:戰錘》和《足球經理2017》都遭遇了中國玩家的大量差評,差評率甚至達到了70%。

受到《全面戰爭:戰錘》的漢化風波影響,《足球經理2017》迄今為止依是「多半差評」

不少玩家在打著差評的同時寫道「所謂會哭的孩子有奶喝」,看來這句話是有一定道理的——姍姍來遲的《全面戰爭:戰錘》漢化在2017年8月——遊戲已經發售的一年多以後——最終隨著一次更新一起公布。可是同時令人敏感的一點在於:《全面戰爭:戰錘II》要來了。續作的發行日期,就在前作漢化公布的一個月之後。而且頗有意味的是,製作方再次表示馬上將於9月份發售的《全面戰爭:戰錘II》依舊會保有官方中文漢化。

已經被狠狠打過一次臉的SEGA自然學了乖,看來中國玩家的惡評風潮最終還是起到了一定作用——因為《全面戰爭:戰錘II》,在9月28日發行時同步推出了高質量的官方中文。

作為一款兌現了承諾的《全面戰爭》系列新作,這次的《戰錘II》在中國玩家當中的口碑可謂是良心製作——在steam商店頁面,《戰錘II》的評價與眾多遊戲媒體給出的評價類似,都是「特別好評」。

而在繼承前作《戰錘》諸多設定的基礎上,《戰錘II》進行了大規模的改動和優化,使得整個遊戲更加偏向「休閑」方面,同時也提升了可玩性。雖然有不少全戰系列老玩家對於本作的內政方面的倒退和城建上的刪減等「優化內容」有諸多不滿,但大體上,玩家對《戰錘II》的評價是一致的:這是一款瑕不掩瑜的優秀作品。

·談一談遊戲

戰錘,原名Warhammer,原本是一款由英國遊戲公司Game Workshop設計的桌上遊戲。其中的世界觀包含類似於中古世界的「中古戰錘」,和帶有科幻元素的「戰錘40000」系列。

戰錘的桌游體系更加複雜,玩家相互之間要靠規則書來進行遊戲

而在戰錘遊戲30年的歷史中,除掉它的桌游本體,Game Workshop其實更是將設計權下放,由此誕生了眾多「戰錘」系列電子遊戲,其中《戰爭黎明》(Dawn of War)系列更是其中的翹楚,以精細的遊戲質量、高水準的畫面和出色的遊戲性在玩家當中保持著極高的口碑。不過在30年的發展當中,以「戰錘」為名製作的遊戲,大多數是基於科幻元素的「戰錘40K」世界觀。在大規模戰鬥當中使用「中古戰錘」世界觀的遊戲,《全面戰爭》系列在近年來尚屬第一次。(最早的一次是Mindscape在1985年開發的《大角鼠的陰影》,是一款RTS遊戲,距今已有23年。)

中國玩家遊玩和推行「戰錘」題材的最大困難,主要在於語言障礙。作為一款30年歷史的老牌原生世界觀系統,戰錘在國內的知名度遠遠低於托爾金的「中古」和暴雪的「魔獸」:前者由《魔戒》系列著作和《指環王》電影三部曲在國內大放異彩;後者則由《魔獸爭霸》系列遊戲和在全球範圍內風靡了十年不止的《魔獸世界》網路遊戲發揚光大,成為了當前年輕人最熟悉的世界觀系統。而戰錘系列,則一直由於未能正常引進和缺乏相關衍生作品的原因,離中國玩家的距離較遠。對戰錘話題本身感興趣的,也只不過寥寥。而SEGA在2016年發行的《全面戰爭:戰錘》,可以說是在國內再次錘響了該系列,點燃了玩家對於中古戰錘世界觀的熱情;一大幫新興戰錘粉應運而生。

看上去像魔獸?不,這是Warhammer Fantasy,中古戰錘

《全面戰爭:戰錘》除了世界觀屬於中古戰錘導致國內可查詢的資料較少以外,其遊戲性在各方面都是十分突出的。不僅保留了《全面戰爭》系列一貫的大場面,更是將自身特點與戰錘的奇幻世界觀結合,讓無數鐵杆玩家終於體會到了如電影般震撼的千人大戰;似乎多年前在《指環王》上看到的英雄大戰獸人的場面即將在電腦熒幕前化為現實,而自己就是手握重兵的指揮官,一聲令下,千軍萬馬奔騰,隨著魔法和咒語的吟唱,在龐大的戰場上盡情廝殺。

除掉發行商自行食言的槽點,《全面戰爭:戰錘》不僅保留了之前《全面戰爭》系列遊戲的長處,更是在英雄、魔法等方面進行創新。雖然比起玩家呼聲非常高的《全面戰爭:中世紀II》等前作稍有不足,但是總體來講各方面不過不失,中規中矩,而且附帶全新的英雄養成元素,可以說是不可錯過的良作。

在2016年8月補充了《戰錘》中文包之後,Creative Assembly趁熱打鐵,在一個月後推出了續作《全面戰爭:戰錘II》。

作為Creative Assembly的《全面戰爭》系列的首部非歷史題材遊戲三部曲計劃中的第二部,可是在發行之初就受到了滿滿的高分評價和各種拿到手軟的獎項:IGN 9.1/10;PCGamer 92/100;Gamespot Best of E3;METRO 9/10。

一、首發簡體中文

在《戰錘》的漢化食言風波後,玩家們對SEGA的態度可以說是十分曖昧。一方面,對於SEGA即將推出的《全面戰爭》新作心癢難耐;而另一方面,卻又被SEGA「不拿中國玩家當回事」的傲慢態度惹得大為光火。而在這次的《全面戰爭:戰錘II》當中,似乎是為了彌補對中國玩家的歉疚,更加是為了維持自身一貫良好的公司形象和遊戲評價,SEGA在發行遊戲的同時發布了簡體中文,讓玩家感覺到「這次世嘉的確是誠心誠意的」,一掃之前差評風波的不愉快。

同步發行的中文版本字體也精心選擇過,契合度很高

值得一提的是,遊戲特別為從未接觸過《全面戰爭》系列的新手加入了細微至極的新手教程。在相當高質量的本體化內容的幫助下,無數此前從未接觸過《全面戰爭》系列遊戲,甚至是從未玩過即時戰略遊戲類型的玩家們,第一次成功上手了《全面戰爭:戰錘II》。如果沒有相當優秀的本地化文本,這一切都將不可能實現。由於《全面戰爭》系列本身的複雜度,再加上中古戰錘題材的小眾,如果這樣的一個大作沒有第一時間同步推出中文,想必會有大量玩家與如此精美的作品失之交臂。

二、全新的遊戲體驗

本作以全新的「大漩渦」為介入點,擴充和重新製作了新的戰役;本作登場的種族有:高等精靈;黑暗精靈;蜥蜴人和鼠人四種。雖然看起來可選種族較少,但是不能不提到的是,為了「犒勞」《全面戰爭:戰錘》的老玩家,本次的《戰錘II》中加入了與《戰錘》的聯動系統。只要玩家的庫中同時擁有《全面戰爭:戰錘》和《全面戰爭:戰錘II》兩款遊戲,即可享有免費解鎖大地圖模式的特權——即全新的大拓展包《凡世帝國》。《凡世帝國》可由《戰錘II》的戰役界面中點選進入。與《戰錘》系列的戰役模式不同,《凡世帝國》戰役其實就是傳統的《全面戰爭》沙盒模式,玩家可以從《戰錘》和《戰錘II》的所有陣營中的多達37名領主中選擇,並參與到任意版圖的擴張戰爭中。關鍵在於,《凡世帝國》是免費的!儘管它只提供給同時擁有《戰錘》和《戰錘II》的玩家,但可想而知,《戰錘II》的發行不光保持了一貫的高銷量和高評價,更是從另一個方便拉動了前作的銷量,令無數抱憾未能在《戰錘》中玩到沙盒模式的玩家大呼過癮。

在《凡世帝國》中,玩家開始在龐大的世界上進行沙盤戰鬥和推演

另外要提一句,本作新加入了航海系統。雖然目前只支持自動戰鬥(未能拿下戰錘水戰的版權),但是可以看到Creative Assembly在精化水戰方面的野心。說到水戰,即將到來的《全面戰爭:三國》當中的東吳勢力便是十分擅長水戰的軍團。我們或許有望在《三國》當中看到全新設計的戰鬥系統和水戰系統。

三、相當優化過的內政外交

《全面戰爭》系列一向都以宏觀的戰爭場面和繁複的內政外交系統聞名。而這一點可以算作是一把雙刃劍。有的玩家深深痴迷於這複雜的系統;而另一部分玩家則在剛進入戰略大地圖時被眼花繚亂的各項數值和指令硬生生勸退。

我是誰?我要做什麼?這個人是誰?我要讓他做什麼?他為什麼打我?

而在《全面戰爭:戰錘》中,玩家第一次感受到了《全面戰爭》系列遊戲內政系統的第一次優化。不光是取消了前作的建築負面懲罰(比如公共秩序),讓玩家的操作簡略到只需要「買買買,造造造」的地步,更是取消了各種各樣建築對王室和外系等有可能造成的各種影響力和政治事件。但是新的內政系統簡約卻不簡單,玩家依舊可以使用合適的外交手段與對手博弈,遠交近攻,以弱勝強,把老祖宗留下的三十六計發揮得面面俱到。

《全面戰爭:戰錘II》依舊繼承了前作的精簡內政,並混入了各種新的元素,加入了軍隊維護費限制,讓玩家無法再實行窮兵黷武的戰略,迫使玩家不得不動腦研究新的戰術策略。從某一方面來說,也算是變相提高了遊戲性,令遊戲的壽命大大延長。

四、新設計的動畫內容和戰鬥動作

在《全面戰爭:戰錘》中被玩家詬病已久的「四目深情相對然後莫名掉血」系統,在《戰錘II》當中已經被全面調節。對於戰爭細節的刻畫,讓玩家足以體會到大軍之間的相互拼殺、巨獸和飛行生物的翻江倒海、以及戰爭領主之間你死我活的較量。對於指定的特殊單位,甚至能觸發新設計的特殊動作。

兵團內小兵的存在感更強,拉近鏡頭後可以觀察每一個小兵都在為了自己的生存和戰鬥的勝利不惜一切地同敵方展開廝殺。潰逃的士兵丟盔卸甲,敗退的兵團方寸大亂,讓玩家從一個普通小兵的眼裡看到了戰爭的殘酷和草菅生命的無奈。

?總結

《全面戰爭:戰錘II》從任何角度來看,都是一款上乘的佳作。同步推出中文漢化的行為也是足以看出SEGA的誠意。作為經歷過差評風波後依舊好評如潮的《全面戰爭:戰錘》的續作,《戰錘II》毫無疑問繼承了前作的所有優點,並尤其針對新手優化了內政、外交、戰鬥等各個方面。而同時擁有兩款遊戲的老玩家甚至能享受到免費的共享系統《凡世帝國》。可以說《全面戰爭:戰錘II》的問世毫無疑問拉高了所有中國玩家對於這個系列遊戲的評賞。相比於前作,雖然創新不多,但是Creative Assembly謹慎地保留了任何玩家覺得不錯的地方,讓老玩家能夠毫無困難地進行遊戲;而新玩家也能在極為細緻的遊戲教程中學會所有關於這個遊戲的操作方式和遊戲內容。

老頭無微不至的淳淳教誨讓新玩家十分容易就能上手

樸實而不簡陋,絢麗而不浮誇,這大概是對這部遊戲最好的評價。《全面戰爭:戰錘II》是一部讓系列的老玩家興奮不已的遊戲,也是一部足以能讓從未接觸過《全面戰爭》系列的新玩家輕易入坑的遊戲。如果你曾嘗試過遊玩《全面戰爭:中世紀II》或《全面戰爭:羅馬II》等系列遊戲,卻被各種各樣的數值、內政、外交、戰鬥、領袖等繁複系統和粗劣的遊戲教程生生勸退,那你或許能在這款對新手及其友好的《全面戰爭:戰錘II》當中找到屬於你自己的全新戰略遊戲世界。同時,我們也期待著即將推出的《全面戰爭:三國》能為中國玩家帶來一部真正的屬於中國文化的萬世盛典。

全面戰爭:三國》——SEGA,你敢出,我敢買!

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