直播答題應用為何在爆發後迅速降溫

18年初,周圍同事朋友除了吃雞,就在直播答題。答題熱潮從沖頂大會上線開始,僅僅5天後西瓜視頻上線了百萬英雄,然後芝士超人、花椒直播等也一一推出自家的直播答題,近期連網易雲也有了愛樂之戰的直播答題功能,現在每天晚上9點都無比糾結去賺哪家的錢。

直播答題同樣也是舶來品,均模仿自美國的一款名叫HQ應用,該應用在17年10月上線後就成為明星產品,不斷刷新了直播在線人數紀錄,雖然比起國內的直播巨鱷們還是極少的。國內的大佬們依靠敏銳的商業嗅覺迅速跟進,從模式到UI像素級抄襲,成功為國人帶來了一波答題熱

直播答題的模式特別簡單,全場一共12道選擇題,並設置一定獎金。在直播中,主持人會逐一展示題目讓參與直播的觀眾回答,難度會隨著題數逐漸增加,用戶答對進入下一題,答錯則遭淘汰,最後12道題都答對的人平分獎金。

答題規則簡單明了,一下子火了有自有其原因:

答題本身的刺激感

一道道在我們上學時候避而遠之的語文題數學題,答起來卻異常刺激。一旦打錯就會被淘汰,而且還有倒計時,這時候腎上腺素大量分泌,特別過癮,在12題全部答對了,沖頂的時刻多巴胺又成為了主角,太爽了。

答題的社交行為

答題可以讓人們聚在一起答題,相互幫助,增進了社交行為。一邊撩妹一邊拿獎金,豈不美哉。社交本身又能促進APP的傳播,自然會火。

Po屬性

沖頂失之交臂或沖頂成功都是po在社交媒體上資源,在當今裝逼資源稀缺的時代,po屬性這麼強的應用當然會火。po屬性強的還有抽卡應用如陰陽師、FGO,養青蛙,吃雞。

收入

雖然每場可以分到的錢少的可憐,賺錢也是直播答題應用的賣點之一,每場還是有希望付一下首付的。賺錢在初期吸引了大量用戶湧入。


然而在爆發之後,似乎很快這股熱潮就冷了下來,太簡單的模式還是不能給玩家長久的動力。

答題應用帶來的成就感很少。金錢這種東西帶來了市場化的衡量標準,當一件事可衡量後,其情感層的比如成就感,快樂也就少了很多。當你給你的另一半做了很好的早餐後,這時候你很開心。這而你的另一半為了感謝你,給了你100塊,是不是感覺就不一樣了。

答題沒有積累。答題每天有幾場,但對用戶而言,多參加一場和少參加一場幾乎沒有任何區別。

失敗者的挫敗感大於成功者的快樂感。如果把情感量化的話,這個一定是這樣。失敗者哪怕在倒數第二題失利也是回家。

沒有清晰的成長路線。弱者沒有清晰的成長路線,只會在一次又一次的失利中流失。

雖然是舶來品,但是還是希望各家大廠們能把直播答題產品化運營,去慢慢優化,這裡有產品上的幾個小建議

1、積分機制

完善用戶的積分機制。用戶答題正確就能獲得積分,讓用戶有所收穫,不能讓用戶付出的精力和時間毫無收穫。根據積分還可以打造段位機制,不同段位不同的答題難度和不同的獎金

2、打造清晰的成長線

完善題庫系統,毫無邊際的題讓用戶覺得在被玩弄。可設置基本題、超綱題等,題庫本身都可以做一個APP..似乎發現了一個好idea。

3、打造賽季機制

賽季激發用戶參加,每個賽季紀錄賽季頂尖選手並分配勳章,讓用戶覺得比賽是有意義的。

4、結合線上線下

可舉辦線下活動,通過線下活動增加影響力反哺線上。可邀請答題達人在線下和線上用戶一起進行百題大展,弘揚了答題文化,也能推廣答題APP。

5、滲透教育行業

可以接入教育行業的題庫。教育是個大的市場,答題應用可能真的會讓學習有趣。


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