任天堂amiibo的實際使用體驗如何?

任天堂在2014年的E3上發布了amiibo,一個可以放在Wii U Gamepad觸摸屏上的玩偶"附件",有多種遊戲人物。

任天堂表示amiibo將會在不同的遊戲中有不同的玩法和使用法,在其amiibo的介紹視頻末尾處也出現了2014年底和2015年將要發布的新遊戲,的確是不同種類的遊戲,比如大家熟知的mariokart以及大亂斗,也有新玩法的遊戲比如Captain toad, Yoshis woolly world。任天堂提到了有了amiibo之後,「The game is about to change forever...」

因為有各種不同的遊戲人物造型,所以amiibo也有了收集的意義。當然已經有內部人士不斷提醒不要抱太高期望,尤其對玩具最後的製造似乎業內十分不看好。8月的時候我去了科隆的Gamescom,遠遠見到了amiibo當時的prototype,在燈光下還是顯得很完整精緻的。

2014年11月底amiibo就正式出售了,目前看來具體到玩法,任天堂至今只展示了mariokart, marioparty和大亂斗,主要也就僅限於遊戲人物養成,而且只有大亂斗可以往amiibo裡面存儲和更新信息,有點像一個3d的結合了遊戲背景的tamagotchi。

amiibo到底還能幹什麼,是不是真的將「改變遊戲」? 值得不值得買? 值得不值得買齊收藏?

各種好奇,希望能看到知乎任迷們「小白鼠」的實際體驗。^_^


入手了幾個amiibo,跟遊戲聯動關係最大的就是大亂鬥了

大亂斗裡面,可以讓amiibo以電腦ai的形式加入戰鬥,還能獲得道具和錢,八個amiibo刷錢挺快的。。。。。。另外amiibo打了還能自己升級,滿級50,可以自己定義amiibo鬥士的顏色(系統自帶的八種裡面選),還能定義名稱,並且用道具餵養,改變amiibo鬥士的屬性值。

塞爾達無雙裡面,主菜單放amiibo可以讀取道具或者武器或者1-50000盧比的「物質獎勵」,每天五次上限,但是同一個amiibo只能一天一次。我人品不好,經常抽到1盧比,不過每天抽獎也是特開心的事情。

其他遊戲裡面無非就跟塞爾達無雙差不多,獲得一些皮膚之類的東西,相當於一種長期有效的DLC抵用券。

另外amiibo作為手辦而言,做工我個人覺得還挺不錯的。當然了,肯定有任黑要說手辦做工垃圾的,這種東西就是小馬過河,您自己試試才知道。

順便一說,amiibo現在全球已經賣出六百萬套了吧。。。任天堂的圈錢能力真的不是蓋的,日美歐鐵粉太多了,在中國吃了審批的虧,基本放棄國內市場了。


3DS用戶,入了薩姆斯amiibo,只想吐槽一句,老任你3DS版大亂斗什麼時候更新啊…


實用的手辦,雖然目前看沒有啥以amiibo為核心的玩法,不過作為好看的手辦賣的也不貴還能當dlc用挺好的。荒野之息這個用法有點官方氪金的意味。amiibo的質量有高有低,甚至同一系列也有差別,比如說米法的那個。。。


塞爾達慎入! 嚴重影響遊戲性。 就像**一樣。 用的時候感覺爽。 用完後會進入聖賢時間。然後就是後悔。 因為沒有什麼樂趣了。 隔一段時間又想用。。。。


現在有的遊戲對於amiibo做到了物盡其用,不僅可以讀,有的遊戲還可以寫進去。

鏟子騎士作為第一個第獨立廠商推出的amiibo,和他們的遊戲一樣,做的非常棒。在遊戲中可以解鎖定製騎士的模式,並把人物信息存到amiibo中,這樣讓遊戲降低了難度,但是不會解鎖成就,也是沒有破壞遊戲平衡。而在WiiU版本中,可以解鎖雙人遊戲模式,這雖然是一個非常無恥的手段,但是也是提起購買慾的一種非常好的方式。

並且,一個amiibo不只可以在一個遊戲中使用,基本上所有的amiibo都可以在別的遊戲中使用。比如說上述的獨立遊戲鏟子騎士,還可以在3ds的蒼穹雷霆中解鎖一個boss關卡。而第一方遊戲中的amiibo都可以在大亂斗、fc remix中使用解鎖特定的角色、皮膚、模式。

但是作為100塊左右的玩具,amiibo的做工實在是不敢恭維,遠看還可以,近看就一般了。


tb上一堆nfc卡,直接當amiibo用 233333


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