為什麼很多人都覺得打遊戲是浪費時間?

其實我一直覺得遊戲能夠訓練人的思維,雖然大學之後沒再玩遊戲了,但是還是很不明白為什麼很多人都覺得浪費時間。

(現在不玩是因為覺得有更重要的事情的事情要做,最主要是前十幾年已經玩夠了……)(從五歲超級瑪麗超音鼠開始到高三LOLCF中間各種亂七八糟的好玩的不好玩的都有嘗試過最喜歡是街機類遊戲最不喜歡是MORG現在MC無聊的時候玩生存)

(我真的不是來找遊戲同好者的……)


因為人們普遍認為娛樂是浪費時間,而浪費時間是錯的。

但事實上娛樂是剛需,浪費時間也沒什麼不好。


因為功利的教育。在小學到高考的12年里,凡是被認為會擠壓學習時間的娛樂,都會被認為是不務正業。哪怕是音樂、美術、體育這種學校必須開的課程,都經常被其它科目佔用,更何況是玩遊戲。十幾年過去後,很多人已經有這個思維慣性了,包括壓制孩子十幾年的家長、被壓制十幾年的孩子。很多人自己喜歡看連續劇,熬夜看都是常事,但是說起別人玩遊戲就一副怒其不爭的樣子,簡直是赤裸裸的歧視。


在很多人眼裡,做不能賺錢的事就是浪費時間。

我替他們感到悲哀。


人活著做自己喜歡的事就不叫浪費時間,非要你花時間為別人為社會那才是浪費時間


打遊戲不是浪費時間,一天到晚打遊戲就是了


如果所有人打遊戲都可以賺錢,那麼打遊戲就不一定是浪費時間了


其實我一直覺得遊戲能夠訓練人的思維

遊戲能夠提高人的遊戲思維,同樣一個新遊戲,常年玩遊戲的甲絕對 比 平時不玩遊戲的乙,能更快適應。

但要把這種遊戲中的敏捷思維運用到現實生活並不容易。

訓練的成果其實就是經驗,適應新遊戲快是因為以舊的經驗舉一反三。

而要命的問題在於,地球ol 的規則跟任何一個遊戲都不同,所需要的經驗也不同,難度和危險性也是碾壓任何遊戲。而技能和金錢獲得通常又十分難。

並且這個遊戲只有一個過程,不能暫停也不能重來。

並且地球ol上有數十億玩家,不管你喜不喜歡,都必須跟其中一小部分人打交道。

所以你覺得玩遊戲所得到的經驗,能在地球ol有多大用途?


其實很多人打遊戲是為了得到快樂因為遊戲相對於現實獲得快樂的方法簡單一些。

因為現實世界的遊戲規則錯綜複雜比遊戲要深的多。

但是對於大部分對現實比較滿意或者是有其他執著的人大門覺得遊戲確實是在浪費時間

現實中已經獲得的東西何必又去虛擬中再得到一遍呢?

你在現實中為一個成就而努力時這時一個好友忽然向你安利對你毫無作用的遊戲,就好像你正在打DOTA而你的女友或老媽在一旁打岔一樣。


首先,我各方面專業知識都獲取不足,因此我下面說的話各位可以當做扯淡來隨便看看,歡迎斧正。

我覺得,浪費時間這個說法是從說出這四個字的人的效率觀念角度來談的。像樓上一位說的一樣,「那麼多的時間,看個書,看個電影,隨便學點新的知識,都是對自己良好的補充。」換個說法,將這些可以干其他事情的時間用在玩遊戲上、沒有獲得具體的收益、沒有學到新的知識,這些時間就是被浪費掉了。

對於絕大多數玩遊戲到被指責「浪費時間」的人來說,你非要讓他們說得到了什麼收益,我覺得他們也是說不出來的……因為收益多半只有一個「爽」字。而這種爽在普遍的觀念中是毫無意義的,於是這些時間就是被浪費掉了。

我覺得吧,如果一個人有足夠的時間和物質資源用於消耗在遊戲上、並且的確從遊戲中得到了樂趣,稱這為浪費時間可能不太恰當。但如果一個人在需要用時間在其他方面努力與奮鬥的情況下、用玩遊戲來「打發」時間,這還不叫浪費時間就真的沒理了。

總而言之,這個念頭得取決於想要做什麼、需要做什麼,不針對具體狀況不作評論。


因為不會玩遊戲的人看不慣你在遊戲里那麼牛逼

所謂好兄弟是最後一名固然令人傷心,好兄弟是第一名更讓人傷心

有些人打遊戲月入百萬一樣有人覺得是在浪費時間


事實上除非你有工作,而且有收入,有空餘時間玩遊戲,如果沒有,那麼就是浪費時間。


適度的玩遊戲並不是浪費時間,可以起到調節,放鬆的心情的作用,環節一下壓力。

而過度沉迷於遊戲,不是浪費時間是什麼,你告訴我。

我兩個同事玩dota2的時候,周末從下午1點玩到凌晨1點,一個2700分,另一個才1200分,這不是時間是什麼。而且就算他們都是7000分,我依然還是覺得浪費時間。那麼多的時間,看個書,看個電影,隨便學點新的知識,都是對自己良好的補充。


因為現實更好玩。周圍全是NPC,還沒有攻略可以看,沒有滿級上限,自由度高,大地圖每天隨時下副本,支線豐富,boss打不完,裝備獎勵還帶隨機掉落的。組隊,職業,還可以建立王朝,就是遊戲難度不可選,偶爾有些玩家天生帶著外掛刷怪打不過;我只是去玩了一個更有挑戰性的遊戲而已


兩種人兩種角度

一部分人:個人價值取向的不同,就像你認為吃燒烤是件幸福的事情,但是他認為那是對身體健康無益的,因為說這種話的人認為他有比遊戲更重要的事情要做。他認為應該把更多時間花在他認為的重要的事情上,所以就成了浪費時間。

另一部分人:遊戲本身是一種娛樂,就像打球,看電影一樣,當他們發現在娛樂花費過多的時間而導致本該做的事情沒有完成,那麼就會認為遊戲是在浪費時間。


因為他們不感興趣。

讓你看電視劇的話你同樣覺得浪費時間


用遊戲來鍛煉思維簡直就是緣木求魚。

遊戲就是娛樂而已,一種新的娛樂方式。


我還覺得做愛和擼管也是浪費時間


1、打遊戲,只是享受自己打遊戲的過程,滿足自己的慾望,而我打完遊戲後,心裡並不開心,反而有罪惡感,內疚感

沒有做自己真正想做的事,比如練字,強化自己的能力。而如果我做了這些事,雖然過程是有點痛苦的,但做了之後我是滿足的,有成就感。

2、享受遊戲的快感,刺激,就靜不下心看書,每次都說好周末好好看書的,卻打了兩天遊戲,好像是大腦控制著我,而不是我控制大腦一樣。


人做任何一件事情都是需要時間的,你做這件事情,就意味著放棄了做其他事情的時間。

來說說這個問題,首先你要明白時間是什麼,浪費時間又是什麼?

每個人的時間都是自己的,自己想做什麼自己說了算,你說浪費時間了就浪費時間了?你誰啊?管的著嗎,你活著就是浪費時間。

你想玩遊戲了你就玩,你追求快樂,追求刺激,很好啊,很對啊,就不要在意別人的看法。別人喜歡玩現實,那是因為別人認為現實比遊戲好玩,這完全就是好比一個人覺得足球好,一個人覺得籃球好,一個喜歡玩籃球的人說玩足球是浪費時間,呵呵。

時間是自己的,少聽別人BB。

選擇也是自己的,選擇了就不要在意其他人的看法。

你玩你的,我玩我的,別浪費時間BB別人好嗎。當然,你覺得bb別人你快樂,我完全同意,重新再讀一遍我上面寫的,你的bb無可厚非,不用在意我對你的bb。

完。


第一,我們長輩那個年代遊戲並不興起,在他們潛意識裡,並沒有遊戲這種元素

第二,遊戲容易沉迷,一旦沉迷會廢寢忘食。我爸媽很煩我打遊戲,因為我打遊戲會無視他們叫我吃飯的信號,而且變成標準的宅女。

第三,遊戲容易佔用太多時間,影響學習。大部分長輩都覺得一切阻礙學習的東西都是壞東西

第四,遊戲良莠不齊,充斥各種負面東西,比如暴力、血腥、情se等

第五,對於大部分人來說,遊戲只是娛樂,與賺錢無關,把用來賺錢的時間花在娛樂身上,容易被罵不思進取,於是,遊戲就背了鍋。

第六,遊戲是虛擬世界,虛擬跟現實還是有很大差距的。

啦啦啦~~我是賣報的小行家~~~(≧▽≦)/~


無聊的時候才會玩遊戲,覺得打發時間,玩完了遊戲發現時間真的沒了,想到有限的時間用來打遊戲了好像不太值,心裡莫名空虛,感覺自己好墮落。恩!我就是這樣~


因為玩遊戲的機會成本很大(當然,看電影電視劇也一樣)。

只說一種情況:如果同樣的時間,你用於準備數學、物理、演算法等競賽之類的活動,對思維的提升更大更明顯,而且還有可能帶來很多其他收益,比如被保送名牌大學。

所以說,你玩遊戲意味著你放棄了其他的可能性。當然,以上這一切都是以「時間應該用來創造價值」的價值觀來講的,「勞逸結合」的本質目的也是為了總收益最大化。


訓練思維這句話我覺得太空太空太空……這世上所有事情,哪怕是公認的最無聊的事情都能 「訓練」 某一種品質(或技能),這裡就不舉例了。

打個比方,如果說看電影(拉妹子去電影院這種別有用心的不算),一般不會有太多的人認為是浪費時間,而看書、聽音樂則更加不會被認為如此,至於若是看世界名著,聽古典音樂,那簡直要被當做提高素質的一種方式了。

當然,有玩家就說了,遊戲可是第九藝術呀!

是滴,是滴,遊戲的藝術性的確是不可否認的,我自己也被其深深折服,大作則類似寂靜嶺2、輻射2,小品則類似紀念碑谷、時空幻境,等等。

一部好的遊戲,給予人的藝術體驗,是完全不亞於任何一部公認為經典的其他藝術形式的作品的。

但是遊戲(或者說,遊戲玩家),有一個極易步入的大坑,那就是重複體驗。

我看一部電影名作,比如說泰坦尼克號吧,當然是一種美的享受,從Jack站在船頭高喊Im the king of the world,到最後Rose在浮冰凍屍中竭盡最後的力氣來吹響哨子,當最後的My heart will go on響起時,哪怕觀影經歷再豐富的人,都不能不說這兩三個小時中自己的生命獲得了什麼東西。

然後,我們來假設一個情景:

我看泰坦尼克號,買票入場,嗯,Jack已經賭博贏了船票了,很好很好,一個遠景拉到整艘泰坦尼克號,很強大很強大,突然,屏幕一黑,一行字幕出現:請觀眾將這一部分重複觀看100次後,本院再播放之後的劇情……好,於是大家一起看完了這100遍,然後Jack終於站在船頭高喊Im the king of the world了!突然屏幕一黑……請觀眾跟我一齊齊聲高喊Im the king of the world一百遍然後我們再播放剩餘部分……算你狠,繼續……如此反覆,直到最後,Rose在浮冰凍屍中竭盡最後的力氣來吹響哨子,然後這時電影暫停,需要大家要吹口哨,每一遍有50%幾率獲得任務物品「海洋之心的殘光」,湊齊300個可以組合成「海洋之心的碎片」,上交三個「海洋之心的碎片」則能融合成「海洋之心」,開啟結局。

好了,當最後的My heart will go on響起時,哪怕觀影經歷再豐富的人,都說不出話來了(倒不僅是因為嗓子啞了)

是的,我覺得這就是目前,「遊戲浪費時間」這句話最合理的地方,雖然說這句話的人也許是對遊戲一竅不通的現充,但是那怕是精通此道的玩家,也不能不說這種萬惡的重複體驗有個什麼藝術性(適當的「重複」是一種藝術手段,類似於電影里超長的無聲對視,但目前太多遊戲,尤其網遊和手游,已經過分了)

一款具有藝術性的遊戲,對於節奏的把握是極其關鍵的,這一點,請對比植物大戰殭屍初代和二代,就能有清晰到讓人罵街的認識。

所以,結論一:

玩一款好遊戲,給予人的美感,是不亞於任何一部世界名著級的作品的,這完全不是浪費時間。

同時,結論二:

當一個人打一下午的俄羅斯方塊或者在網遊里刷一下午的道具,然後非要自己不是浪費時間而是在訓練思維……這的確是不能說服人的,這就是單純的無聊了打發時間而已。

當然,無聊了打發時間是沒什麼不對的,自己的時間自己支配,不耽誤本職工作誰也說不上什麼。


我覺得,首先打遊戲也好,讀書也好,最大的成本就是時間機會成本,你玩遊戲總要花時間吧!打遊戲也就意味著在此期間不能做其他事情吧!大好的青春年華,如果都拿去投入到遊戲裡面的話,那麼你的內在修養也好、墨水也好,一定會因此不同程度受損。其次,打遊戲可能是一個逃避現實的過程,是一個人生階段性很多人都要經歷的過程,打遊戲能讓你的心理後退到一個安全地帶,享受虛擬的快感,受童年經歷影響也好,發泄不滿情緒也好,鍛煉人的思維(團隊意識、操作等各方面)也好,總有一個動機在裡面,並且你將它合理化,認為這是對的事情。如果你覺得這是對的,就不要浪費太多時間在其產生的罪惡感上。要打就打,不打就做其他事情。到一定年齡,你就厭倦了。最後,我覺得可能是你自己怎麼看待打遊戲這件事上吧,不要受其他人影響。我有幾個同學,都能通過遊戲賺錢,一般一天也能賺到100塊錢RMB吧,不過比較累,要通宵,如果要拿遊戲賺錢,我覺得是虧的,跟其他職業不具備可比性,尤其是看你自由休息的時間,這當然不能跟職業玩家相比,一般人自然不是這類佔據資源、天賦頂端的人。他們看起來很能賺錢,我並不覺得他們厲害。因為有得必有失,這大量時間和身體體能的流失,代價極大。打遊戲在我小時候看來,確實是帶來了許多快樂的時光,只是現在,再也提不起勁了,而且有意剋制,決不再碰。這也只是我的做法。希望對你有幫助。


我有一個朋友,從初中開始打遊戲,單機網遊打了無數。

我問他為什麼這麼執著遊戲,他說他一直覺得遊戲里那個世界比現實世界美好,在現實中總是被當官的有錢的欺負。

過年回去見他,他說再也不打遊戲了,我問他為什麼,他說其實遊戲里和現實中一樣,大玩家,工會領導等等在現實中還是當官的,有錢的,在遊戲里一樣欺負他。

這真是一個悲傷的故事。。。。


首先題主說打遊戲可以鍛煉思維,這個我同意,但是鍛煉思維不一定要打遊戲啊,因為打遊戲有一個非常可怕的弊端,就是上癮。

偶爾玩玩遊戲可以緩解壓力,但是能做到偶爾玩玩的我覺的太少了。玩遊戲還浪費精力,先說我自己,我以前玩地下城,弄的我上課時還在想怎麼把我的武器弄到+13,還在計算我大約得有多少個裝扮兌換券和裝扮合成器才能合一套天空套。也許有的人可以控制自己心裡所想,不像我這樣,但是能不上癮的我覺的太少了。我現在上大學,一般的一本學校,但是身邊也有好多人每天大部分時間都在打遊戲。我自己也玩,我本身是一個比較要強的,就算我現在回答著打遊戲有多麼不好但自己也逃脫不了遊戲的魔抓。可能我自制力太差,但怎麼也比一般的小學生中學生要強,如果他們沉迷遊戲結果可想而知。

而且現在的遊戲運營商都很聰明,都想著怎麼讓你一直玩,比如LOL每天讓你拿個首勝,輸了就還要玩,DNF每天刷圖做每日簽個到什麼的。

再補充一點, 現在新聞出版總署公布了《關於在遊戲出版物中登載〈健康遊戲忠告〉的通知》,規定今後在所有電子遊戲出版物和互聯網遊戲出版物中,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康遊戲忠告》。凡未按通知要求登載《健康遊戲忠告》的遊戲出版物,將一律停止出版、運營和銷售。

  健康遊戲忠告的內容如下:抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

雖然這並無卵用,但我確實沒注意到某些遊戲的這段話寫在哪了,恨不得讓你看不到,他們都在想:你們不沉迷,我TM上哪掙錢去啊。


你一定要了解一點,那就是生活不外乎投資和消費。打遊戲其實是一種消費行為,而別人說你浪費時間一定是覺得你打遊戲的這段時間應該用來投資。


因為他們都是善於計算的人,什麼都講究個成本收益。只是不知道一輩子能不能算出來自己得到多少快樂。


。。其實是自娛自樂地扯

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假設沒有一個絕對的價值,那麼:

就這個問題本身看,我們做任何事情都需要時間,那麼先要搞清楚,到底什麼叫浪費時間?浪費時間就是說所花費的時間具有的價值太小沒有達到某個預設的標準。那麼我們來看它具體的表現,比方說你玩了遊戲,是為了好玩、娛樂,那麼如果你玩完後發現自己並沒有感到娛樂,有時甚至是無聊、精神無力,那麼就浪費了時間;如果達到了好玩娛樂的效果那麼就沒有浪費時間。

可問題出在我們常常不能將達到娛樂作為自己的目的,當我們去尋樂子的時候常常是處在非理性的狀態之中的,又怎麼會理性地將尋樂子作為一個目標去達成呢,尋樂的我們的行為是有動機的,但卻不是有目的的。如果沒有一個預設的價值標準,相應的結果也不會有價值可言,於是當我們為所欲為地去打遊戲後感到了快樂,這種快樂也不能被價值評價。

因此,如果我們要對這個快樂進行評價,必須依賴一個絕對的價值,而這個絕對的價值根基於何處呢?

以下節選自己寫過的一篇日誌:

人的實踐理性,即一種分析事物進程並得出最佳選擇的能力,只為一定的目的服務,而不具有任何目的。在足球領域中,為了獲得勝利,人們研究足球本身,發展出了包括面料、球感、視野、人體機能、心理、陣型、戰術乃至市場營銷等各個層面上的技術,欲求達到最合理的行動,其中每一種技術的發展都基於人的實踐理性,如果人沒有這樣一種能力,將既不能探求,甚至也無法理解所謂「最合理」的行動之含義,然而如果沒有「獲取勝利」這一目的的存在,人的實踐理性也毫無用武之地,且這一目的並不從屬於實踐理性。

那麼,同一個個體,在同一環境下,擁有不同的目的就會導致不同的最合理行動,而這些行動之間的合理性是不能直接比較的,因此,如果同一個個體在同一環境下擁有唯一一個最最合理行動,其前提就是將目的視做一個行動,進而挑選出一個最合理的目的。

目的作為一種行動,必然要以一個更潛在的目的為根據,如此,就引出了一個目的鏈條,如果能找到一個堅實的源頭,依照實踐理性的原理,就可推斷出存在一個同樣堅實且唯一的最合理行動;如果能夠證明堅實源頭的不存在,探索心靈的路就會變得更開闊。

一場球賽的勝利本身是沒有任何意義的,它僅僅是輸贏兩種結果的一種,賦予其意義的是人心中的需求與其產生的聯繫,這樣,對於目的鏈條的考察就跳過了中間的繁瑣重複,直接來到最初端的部分,也就是人的需求。

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人的真實的需求,僅僅來源於人性,而人性是絕對的。

同時,人的需求的對象本身就是價值,這是一個分析判斷,因而是絕對正確的。

借用馬斯洛的需求理論(反正也肯定得藉助假設,幹嘛不拿科學假設):

假如一個人同時缺乏食物、安全、愛和尊重,通常對食物的需求量是最強烈的,其它需要則顯得不那麼重要。此時人的意識幾乎全被飢餓所佔據,所有能量都被用來獲取食物。在這種極端情況下,人生的全部意義就是吃,其它什麼都不重要。只有當人從生理需要的控制下解放出來時,才可能出現更高級的、社會化程度更高的需要如安全的需要。

毫無疑問,去打遊戲背後的需要是非常複雜隱秘的,我想藉此表達的觀點是,一個浪費時間的本質是這樣的,即"自己的行為違背了自己的需要",而違背自己的需要只能出於絕對的惰性,即一種不以另一個需要為根基的約束力。那麼,可以這樣說,一切浪費時間的本質就是惰性。

我想,人們之所以將打遊戲和浪費時間連在一起,一是因為人們在潛意識裡對這個判斷有所認同,二是他們覺得打遊戲的人常常很懶。


玩家要認清自己是在娛樂,跟鍛煉思維真的沒什麼關係。

娛樂也並沒有什麼不對的,每個人都有選擇消遣的自由。過度遊戲當然不好,任何東西過度了都不好。

至於為什麼有人說沒用,一般都是因為不賺錢。不局限遊戲,任何不賺錢的他們都會說浪費時間。

舉個栗子,我老闆是作植保的,成功拯救了某瀕危植物,於是我時常會和他人展開以下對話:

「你們種的這個叫啥啊?」

「XX」

「哦,能吃嗎?」

「不能」

「能入葯么?」

「不能」

「值錢么?」

「對一般人沒什麼價值,但是對研究系統演化······」

「哦,就是沒用唄,那你們浪費這時間幹嘛?」

另外還有一類抱著莫名的優越感噁心別人的,我也見過。以前辦公室一哥們每次在我打遊戲時都會湊上來刷一下存在感「又玩遊戲有啥意思啊,我就不愛打遊戲。」然而此人的時間都花在陪對象看清宮劇和綜藝節目上,看著他們出雙入對的對著屏幕傻樂我始終沒想明白他優越感何來。


想舉一些其他娛樂的例子來對比。

我說打籃球踢足球也是浪費時間,可能會被人反駁說鍛煉身體。

那麼打撞球浪費時間總沒的反駁了吧(?_?)

看電視劇(大部分國產及韓劇)是浪費時間總沒得反駁了吧(?ò ? ó?)

看小說(大部分起點小說)是浪費時間總沒得反駁了吧(?&> 開車兜風是浪費時間總沒得反駁了吧?(ˉ?ˉ?)

打麻將浪費時間

大部分約會中關注重點不在電影本身的看電影是浪費時間

出去k歌、燒烤、桌游、什麼真人cs、撕名牌大戰等一大堆亂七八糟的全是浪費時間

這樣算下來,大概只有25小時上班賺錢才算足夠認真了_(:з」∠)_


消遣本身不就是浪費時間嗎?

我回家的時候我媽說你怎麼這麼大了還打遊戲……

我覺得我打遊戲就跟我媽看電視一樣,都是消遣而已


因為如果能把遊戲+賺錢結合的很好,就不會有人覺得打遊戲是浪費時間了


因為手殘而且智商不足怕被噴外加不想充錢玩遊戲,所以把時間放在健身和讀書上,真的不是因為遊戲浪費時間,只是覺得受益比較少


我只認為,在休閑時間,玩遊戲,看電視或者玩手機沒有任何區別。


浪費不浪費都是相對而言。

如果自己通過遊戲有了收穫,當然不是浪費。

然而如果你總是介意別人的看法,那你還是不要娛樂為好。


其實每個人都有各自的生活方式,浪費時間這件事,我們每天都會在做,一天就24個小時,你是否會把所有的時間都用在所謂的有意義的事情上?而且你如此的珍惜時間你是為了什麼呢?我們都在說我要掙錢掙多多的錢來過上好日子,可是所謂的好日子是什麼?多少人拼盡一生的時光都沒有好好看看家門口的那棵樹。這就是大多數人所謂的有意義。

沒有人讓你把所有的時間都用來干某一樣事情,我們可以享受生活,可以發獃可以就看著天什麼都不做,更可以拼盡所有的力氣熬夜加班坐穿圖書館只為一個命題。所謂時間與生活都是你自己的,遊戲也是一樣,是你自己選擇的一項生活方式,有的人拿遊戲去放鬆,有的人拿遊戲去掙錢,有的人拿遊戲去沉迷,這都是每個人的選擇,可能是一世,也可能僅僅是一時,所以沒有必要去婆婆媽媽,遵遵教導,因為每個人的生活只有自己知道。

我不覺得玩遊戲有什麼失敗的,很多人不了解,就說遊戲如何如何,現在的遊戲世界裡,有多少人利用擅長遊戲也成為千萬富翁 ,如果拿金錢來衡量的話也算是成功人士了吧?而他們更白手起家,很多人說,啊遊戲不是長久之計,可是所謂的現實就是長久了?有多少人在現實中創業失敗,守業失敗,世界在變革,生活也會變革,就拿20年前來說,你會相信你坐在家裡不出門,吃喝拉撒用都有人給你送上門?遠隔萬里不同國家的人想見面就能看見對方,你相信么?你不信,但是世界會用自己的方式告訴你,這一切都是可以的。

還是那句話,自己的時間自己來支配,管別人呢?不管你是用來消遣,還是發泄生活的壓力竇娥可以啊。其實遊戲跟看一場電影或者一部電視劇沒有什麼區別啊 ,很多遊戲做的就跟看一個微電影一樣,天下的劇情任務,魔獸的副本任務,原諒我遊戲玩得不多,不能舉出更多的例子,但是很多時候我覺得與其八卦那些家長里短,看婆婆媽媽的電視劇,或者去看那些各類的人為的選秀,不如一場遊戲中的戰鬥更讓人覺得熱血沸騰,結束後更覺得舒服與開心。

還有就是你要是玩遊戲,遇到同齡的同事,你會覺得你們更有話題,作為工作8年遊戲10年的女性玩家來說,不管我玩的多坑,跟同事一起玩遊戲之後,我們的關係更融洽也更能夠達到合作共贏 。還有無數在遊戲中結識的朋友,這麼多年的相處,很多同現實中的朋友沒有什麼區別。所以想玩就玩,沒有那麼多的想法,只要分清時間分清事件的重要與次要,問自己想要過什麼樣的生活,問明白就行了。

PS:現在小小LOLer一枚,每天下班以後跟朋友經常約著一起玩英雄聯盟啊,八點到十點半,周末可能更晚一點,對於我來說一場五黑,遠比在家看電視劇有意思的多,我老公呢,他愛玩魔獸世界,所以每天他就刷副本啦,我深愛著召喚師峽谷,他深愛著艾澤拉斯大陸。那些人又該說啦,啊,你怎麼不去看書,巴拉巴拉的,遊戲是我的愛好,看書也是一樣,看電影也同樣,這就是我的生活方式,舒服就好啦~~~~~!!!!


在遊戲中,依然,沒有成就感。


在這個講利益的時代,打遊戲不利於你生存,不利於你成為人上人,不利於你擔負起一個家庭男人的責任,就這樣,假如去掉這些的話~我願意打一輩子的遊戲~...


我一直很崇拜遊戲玩的好的男生,雖然我現在一把年紀了。但是我仍然很崇拜。


小酌怡情,大飲傷身。

一樣的道理,不是玩遊戲就喪心病狂,而是有些人在喪心病狂的玩遊戲。

哪些遊戲能鍛煉思維能力我不知道,不過絕大多數人玩遊戲只是因為無聊和上癮。

依我個人看:

1,在一個門檻如此低的領悟里這麼上心和在網遊里出了新手村就一直打兔子差不多。人生那麼多樂趣呢,何不找點高難度的任務做做。

2,沉迷網路不能自拔的一般自制力就不怎麼樣,自己連自己都控制不了,在我這兒已經是廢人了。完全沒有價值產出的人,被鄙視也是理所當然的。

話說,有些人眼裡遊戲比現實重要多了。

爹媽快死了可以不管,但遊戲不玩就抓心撓肝了的人海了去。

這種人的三觀有悖常識,所以為大部分人所不恥,但所有人對別人的評論其實都是主觀的。從道理上講,他們又沒用你我一分錢,死活怎麼輪得到我們來評論。

你看看,評論區里有多少人在給玩遊戲抱不平?他們都覺得說玩遊戲浪費時間是世俗的偏見,裡面應該就有人認為遊戲比家人重要,比錢重要,比見識重要,比健康重要,比大多數現實都重要的吧?這就是他們的人生觀和價值觀,沒什麼不好的,只要能養活自己,別給別人添麻煩就完全ok。

至於那些只會玩遊戲而沒有安身立命本事活不下去的,被社會拒絕也是活該。

畢竟社會不是爹媽,它只在乎一個人能幹什麼。什麼都不會還抱怨社會不公什麼的人,說實話,怪噁心的。


不是每個人都有那麼幸運可以成為自己。


如果你用該用來奮鬥的時間只是純粹娛樂用途的沉迷遊戲 那就是浪費時間。

雖然這麼說。不過還是有不用為生活憂愁的人一邊玩一邊說遊戲就是不浪費時間呀。

有資本玩就玩 沒資本的真心別跟著別人起鬨好嗎。


我一做遊戲的,都不讓玩遊戲.......領導教育我要專註於工作.........


在兩年前在我玩DOTA2的時候,每天晚上本來可以看書看電影的時候我在玩遊戲,周末沒有聚會可以去打籃球的時候我在玩遊戲,當時我覺得玩遊戲和看電影打籃球都是娛樂沒什麼區別。可我現在回過頭來看,那幾年我的腹肌沒了,我能聊得少了,遊戲過後人生樂趣少了,雖然我從不認為玩遊戲是玩物喪志,但是他對人的影響還是不少的


打遊戲是不是浪費時間不好說,但是任何事情都有兩面性。

拿我和我的朋友來說,同樣是玩遊戲,我玩了以後天天想玩,走路也想,學習也想,不玩的時候也想,只有玩的時候不想。結果是我全面崩盤。朋友那時也玩遊戲,最後該怎麼樣怎麼樣,也沒什麼。

問了朋友原因,他只說適當轉移就好,玩遊戲的時候玩,不玩就做事,學習。

知道人和人是不一樣的,這時候才知道這麼不一樣。

記得馬未都說過,一個班的學生,百分之十是不用擔心的,自己能玩能學,不學也給你考個好成績,百分之十是怎麼教都扶不起來的,好的日子少,壞的日子多。剩下百分之八十就是一般,要追上前面百分之十是要補課,加小灶的。

很多人覺得打遊戲不好,我認為就是看到結果不好。很多人玩了遊戲的結果就是正事不做,只想到遊戲,誰叫遊戲這麼好玩呢。

很多事都是要花注意力的,越多的注意力投入,收效就越好,越多的注意力投入,信心就越多,然後信心和收效是正相關的關係。普通人,達到某個高度需要時間的積累。除非是天賦異凜。

所以現實要達到某高度,就要花時間。玩遊戲的話,深入了解,他的遊戲高度達到的不低,但是這就造成現實中達到的高度就不高了。

因為現實比遊戲難太多,太多的偶然,太多的問題,太多的無奈。反饋效果低,不能我今天看書,明天成績上升,遊戲就可以,我今天玩一天,我明天等級、裝備、收入必然會升高,這也是遊戲設計者故意為之讓你持續的動力。

但是今天,我玩過的遊戲我都不想再打開,有的甚至灰飛煙滅了,向那些陪伴我度過青年時光的網遊致敬。

目前也看到一些人靠遊戲生活,直播啊,工作室啊,也是一種不錯的選擇,大家可以放下成見,適當期待一下這些行業的發展。畢竟選擇多了,我們的生活才更豐富。


有個朋友畢業後就一直在網吧,家裡,倆點一線。

我不確定你說的浪費時間是指的什麼,但是我認為遊戲確實是浪費時間,因為在下就是一個重度網癮少年。


更多的是遊戲以外的時間沒能好好使用,所以遊戲就成了替罪羊。


對覺得遊戲能鍛煉人的人 這種人打遊戲根本就是浪費時間


有的人喜歡,不認為是在浪費時間

有的人不喜,認為是浪費時間,但都只是對於自己而言。

我不喜歡所以我認為「我」玩遊戲是浪費時間。

個人認為,對於大眾來說,遊戲是必要需求,但沉迷是浪費時間。


這種觀點見仁見智。

你可以以偏概全地說所有打遊戲的人都在浪費時間,可職業電競選手偏偏贏下一場關鍵比賽就可以收入不少。

你可以說讀書讀碩博是浪費時間,可偏偏有人博士出來之後就能得到一份自己收入滿意的工作。

其實你也看到了,一般提出這個觀點的人,他所謂覺得浪費時間與否的關鍵就是一個字 錢。


兩個角度

人的角度:玩遊戲時間失去控制,導致更多有價值的事情沒有去做。浪費了那些原本可以做更有意義的事情的時間。

遊戲的角度:很多遊戲在本質上是重複的,玩多了,也就這麼回事兒,故人們覺得玩遊戲是浪費時間。


在不耽擱干正事的前提下,就不算浪費時間,一種愛好而已。


因為國內遊戲環境還不是很好,打遊戲賺錢可以生活無憂的人太少,因此主流認為打遊戲浪費時間。如果像韓國或歐美等電競俱樂部的成員,年收入也不錯,社會地位也高,甚至知名度媲美偶像明星,那誰會說打遊戲浪費時間?當然國內現在也在進步,遊戲電視台不斷增多,許多遊戲大神在直播網站上直播打遊戲或者當淘寶店主也能賺到不少money,堂堂正正的靠遊戲賺錢養家。

說了那麼多,其實打遊戲和做其它任何工作都一樣。你抱著玩玩的心態,那麼也許你一輩子是個小職員;如果你認真去專研了,自然會有更大的回報。


生活也是遊戲,只是現在沒有一個可以讓大眾賺錢的遊戲,沒有一個讓大眾學技能的遊戲,遊戲時代還沒有來臨,其實遊戲中的很多元素是可以用在現實生活中的,現實生活中的很多因素也是可以融入遊戲的,只是那個時代還沒有來臨。


因為你工作了之後就不玩了啊 有的人是不工作只玩遊戲啊,當然他媽媽就會說他浪費時間。。。


遊戲就是洪水猛獸,是精神鴉片,是玩物喪志!這種觀點又不是第一天聽到了。


那得看是什麼遊戲了。

就說我自己吧,在我看來,打dota就是浪費時間,打帝國就叫合理安排閑暇時間。


實際上人生就是用來浪費的,前提是你能養活自己,不給別人添麻煩,然後你想怎麼浪費就怎麼浪費。沒必要太功利。


都別說話聽我說 :分人。


真正會玩遊戲的,往往會知道現在市面上大概有什麼大作,但不一定每個都去玩,挑幾個自己中意的,放庫里,一天要是有閑的時間,玩個個把個小時,體驗一下遊戲,以前我也痴迷於遊戲,不過那時候時間不夠,總是一有時間就拚命玩,廢寢忘食,後來大學有了時間,玩夠了幾個月後,發現竟然膩了,但是還是熱愛遊戲,不過只是偶爾玩個一兩個小時,玩多了眼睛腦袋都疼。。。我很佩服隔壁宿舍幾個玩王者榮耀玩十幾個小時的,不過我也覺得他們挺可憐的,雖然大家都玩遊戲,但他們一個禮拜只是玩了一個遊戲幾個英雄,差不多的地圖,而我花了比他們少的多的時間體驗到了一大堆遊戲,我現在注重體驗,不再痴迷


玩遊戲多爽?學習多苦?

雖然都可以鍛煉思維,甚至前者遠遠比不上後者鍛煉思維的效果,但是人們還是會選擇前者,所以,鍛煉思維是借口,爽是真的╮(╯▽╰)╭

快樂和享受才是人們在遊戲里真實追求的東西,而不是什麼「鍛煉思維」,所以題主別掩飾了~


剛剛戒了王者榮耀...趕來回答

曾經在沒有接觸網遊之前,我曾經問過一個朋友:「網遊能給你帶來什麼啊?聽有些人說網遊好處還蠻多的。」我這個朋友,dota重度玩家,告訴我,你還是別接觸了,真的沒啥好處。但是我依然想體驗打網遊的感覺,於是在表弟的慫恿下,我入坑了王者榮耀.

第一次發現原來時間可以變得如此不受控制,經常排位時我爸叫我我都得回一句等會兒(我不喜歡掛機),有時要上課了還戀戀不忘進行中的排位賽...真的是有毒啊 為此我翹了好幾節課。遊戲的匹配機制也有問題,經常會有好幾連跪,而好勝的你,肯定會繼續打下去(這也使我有好幾個通宵遊戲的夜晚)

時間毀滅者這個稱號就算了, 最最最重要的是遊戲能帶給你的東西真的是太少了,你成天腦子裡都是各個英雄的技能以及CD,團隊意識是那種很簡單的配合(基本上多打打都會了,別指望在遊戲里學到啥)

還有 你喪失了原本可以用來充電看書提升內涵的時間 這才是未來你立足於社會的資本 時間如此寶貴 再不好好提升自己 又怎麼能在未來社會中有立足之地呢 與其現在享受 不如現在幸苦一點 免得到頭來一無所有


其實遊戲不浪費時間,反而適度遊戲可以作為生活的消遣。但是遊戲(沉迷)卻浪費我干正事的時間,正事是什麼?正事是你不靠別人自覺地履行自己的責任和義務所應該做的事,比如為了生存要學習和工作,用行動回報父母的愛,成年了要履行維持家庭和撫養下一代的義務。


夢想帝王很好玩...


主要是投入的時間感覺沒有意義,再加上年齡大了,現實生活中的繁忙讓人喘不過氣。空閑的時候,寧願睡懶覺,看看漫畫,讀點書充電,都不願意玩遊戲,多累啊,我就不說了,有些遊戲玩上去感覺比上班還要累。我的·GT72到現在還很少拿來打遊戲


那要看你怎麼打了。是天天熬夜打遊戲,每天兩三點才睡,不想學習,不想工作。還是學習累了,工作累了,來消遣一把。。。


能浪費的時間才是自己的時間,盡情地浪費自己的時間吧,然後你就會發現生活還是很美好的,呵呵


因為大航海時代,地理常年年級第一,因為各種歷史類遊戲,歷史常年年級第一,從幼兒園玩FC街霸到現在打COD等,從FC、GB、PS到現在PS4,高考照樣985,目前任職中央部委。沒覺得打遊戲是浪費時間,跟其他娛樂活動一樣,許你打籃球看書,就許我玩遊戲,打籃球看萌芽那幫還沒我打遊戲學的多。


就像這個問題的標籤 生活方式不同


這個要以時間長短的不同來衡量


我感覺偶爾和朋友一起 打打刀塔 英雄聯盟 或者閑暇時間玩玩單機 都沒有什麼大不了,但是整天沉溺其中就是在浪費時間,電腦一關啥也沒有了, 不要說這是功利的心理作祟,人做什麼事情都是有目的的,你遊戲追求快樂,人為什麼要活得快樂?你這樣的追求不也是一種很功利的心理?


因為發現很多遊戲太無聊了,獲得的快樂值也很低。

對我來說每天的工作都有挑戰性、每天能和愛人的相處的時光更加令人愉悅。區區遊戲,哪有人生更有趣呢?


因為玩遊戲賺不了錢(我不是職業玩家,也不想成為職業玩家),大多數人應該是這樣的狀態。那麼何必浪費有限的時間去玩遊戲呢?我把時間花在工作上,花在人際交往上,花在思考職場如何往上爬這個問題上,我的收入,我的社會地位,我的一切,這些回報都是玩遊戲不能帶給我的。

那麼,我為什麼要玩遊戲?我有很多其他的娛樂休閑方式,為什麼要玩這個不能給我帶來任何益處的遊戲呢?


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