Adobe專業開發者眼中未來的VR是什麼樣的? | VR網
一直以來,Adobe都是專業創作者用來構建數字媒體工具的不二選擇。借著VR技術的興起,Adobe也同樣為創作者們打造了進入3D虛擬現實空間所需的平台。近日,有外媒對Adobe設計實驗室的四位開發者和設計師進行了採訪,大談他們眼中對VR和3D沉浸技術未來的見解。
3D體驗可以在2D設備上構建
遊戲設計領域的專業人員經常認為,在2D屏幕上構建3D體驗是一項非常大的挑戰。然而2D屏幕真的不足以創造3D體驗碼?或者說,這些工作流程的用戶體驗從未完善過?
Adobe高級產品經理Patrick Palmer表示:「人們的注意力已經從維度轉移到創造一種沉浸式交互的感覺了,而遊戲設計師也希望可以在任何設備的日常所需應用中體驗到這種身臨其境的感覺。
Palmer還特別舉了一個例子:Adobe此前所推出的工具「Project Clover」,這款工具現在完全集成在Premiere Pro CC的全新沉浸環境中了。「身臨其境的環境可以讓開發者和設計師在2D和頭顯之間來回切換,它還改進了VR編輯的工作流程,允許用戶在VR中訪問Premiere工具,並能夠使用運動控制器優化編輯界面。而最終,這些工具可以讓2D和3D內容自然共存。」Palmer說。
音頻會讓沉浸式體驗變得更完整
沒有適當的音頻設計,也就意味著VR體驗無法真正實現沉浸。然而,音頻設計與VR環境下的畫面相匹配是一項巨大的挑戰。
Adobe高級體驗開發者Yaniv De Ridder解釋說:「音頻設計至關重要,因為聲音的作用遠不僅僅只是增強情緒或填充視覺體驗那麼簡單。聲音提示還可以幫助用戶定位,幫助他們獲取在虛擬空間所處的位置以及他們應該前往的位置等等。」
De Ridder說:「如果音頻和視頻不同步,用戶會失去沉浸感。因此,音頻會讓一個沉浸式體驗變得更完整,更沉浸。」
VR可以成為電影的未來
毫無疑問,VR可以成為電影的未來。然而,拍攝360°全景視頻內容卻是個嚴峻的挑戰。例如,當場景中的物體接近用戶的視點時,用戶無法轉移視線從而或許會導致一系列不舒服的反應。即便是帶有3DOF播放功能的高端VR相機,也會讓用戶感到平面感或缺乏沉浸感。
這正是Adobe所推出的Project SideWinder作用所在。Stephen DiVerdi是Adobe的高級研究科學家,他對此解釋說:「Project Sidewinder皆在通過使用更低的成本,提供更高的規格和保真度,以縮小中低端VR電影製作者與高端,甚至超高端專業VR電影製作之間的差距。」
「VR近幾年的發展速度非常驚人,儘管如此但仍有很多改進要做。」 DiVerdi說,「使用6DOF不光技術複雜,成本也非常高,並且只適用於一些特定的設備或製造商。但是我們希望讓更多人用上6DOF或其他新技術,因為今天的這些『奢飾品』最終都將成為明天普遍的消費者體驗。」
沉浸式技術將讓我們擺脫屏幕束縛
在過去的幾十年間,幾乎所有的計算設備都是有屏幕定義的。我們已經在PC、平板電腦、智能手機和智能手錶上使用了2D屏幕,通過點擊、滑動等手勢與屏幕進行交互。目前,沉浸式的UI和UX設計讓在不停地摸索之中,但未來當3D的虛擬空間成為我們生活中不可分割的部分時,我們該如何與計算機進行交互?
Adobe設計實驗室的負責人Silka Miesnieks,將沉浸式的空間計算帶到了開發者們的眼前。「沉浸式技術正在超越物理維度的界限」他說,「我們正在從屏幕的時代走向空間設計,在那這裡我們可以講數字體驗嵌入到我們周圍任何地方。」
「這需要更複雜的交互技術,以及更先進的內容設計工具來實現,」Miesnieks補充道。「不同於使用鍵盤滑鼠相互作用的2D屏幕,完全沉浸式的世界需要由手勢和聲音命令進行自然地交互。如果未來這一切能夠實現的話,屆時我們對感官上的體驗,會比迄今為止VR市場上所看到的任何東西都更加真實、感性。
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