我們做了一款遊戲,希望能關注我們,感謝!

很少在知乎上發表文章,第一次發文章時,是為了球隊罵人,但是沒想到第二次發文章,竟然是為了宣傳,以求得更多人關注,實在是汗顏。

很不要臉的 @vczh @侯帥英 @王尼瑪 幾位我一直關注的大v,寄希望於他們給我點個贊,如叨擾了幾位大v,在此深表歉意,此致敬禮~以表達我的敬意

關於團隊

我們是一個來自蘇州的5人開發小組,團隊成員都是來自蘇州,成員如下。

程序:大貓頭,AIYA(團隊初始成員,作為我們90後程序猿大佬,幫我們了解決一切難題,同時兩位也是二次元的重度愛好者)

策劃:王穀子(團隊的初始成員,同時也是90後,我給自己的外號是厚臉皮)

美術:咚咚,毛用 (團隊的動作與模型,兩位都是已成家的美術大叔,在此對他們的參與,表示感謝,任勞任怨的精神值得我好好學習)

關於遊戲

介紹:

我們的遊戲是一款地牢探索類的遊戲,但是不同於其他的地牢探索類遊戲,

我們有全新的營地設計,裡面包含了各種養成的玩法,讓你們在突突突的殺戮中感到疲憊的 時候,可以種種草養養花,養個寵物,感受到遊戲的溫暖與善意。

全新的隨機技能與武器,場景交互武器,以及隨機的戰場培養。你可以撿起牆上的火把與怪物的糞便,給怪物一個驚喜,也可以選擇劍或者法杖,進行一場痛快的殺戮。

當然,還有比較有難度的戰鬥體驗(作為一個遊戲的製作者,我還沒有通過關。)

世界觀:

我們的遊戲現暫時命名為《異界遺迹》,取義為另一個世界的遺迹,主題思想比較宏大,在此不做贅述(反正是劍與魔法的世界),如果之後籌到錢,我們會好好做一個開頭動畫說明,如果沒錢,我們會盡量敘述出我們想要表達的故事。

目前進度:

《異界遺迹》經過1年時間的立項與構建,現在已經開始了第二版本的測試,我們增加了場景交互武器,新增了許多的法術與武器,全新的操蛋的boss,符文系統,以及新的UI反饋和傳送功能。

展望:

下一版本我們會開放營地,玩家可以種菜,解鎖新的主角,並增加隨機技能成長,根據第二版玩家的反饋,修改戰鬥的體驗,至於下下個版本,我們會修改全部的美術資源,並開始系統優化,至到優化到上線發售。

關於本文章的目的

在製作的此遊戲的初始,我與大貓頭和AIYA,同為一個遊戲開發者是充滿熱情的,但是在遊戲的製作過程中,我們發現我們需要得到更多的玩家反饋與認同,這些反饋與認同會給予我們更多的信心與勇氣,讓我們堅持下去。

我們希望得到更多玩家的支持,雖然我們的力量比較微小甚至微不足道,但是仍然想要開發出讓大家能玩的開心的遊戲,因為我們幾個人畢業時間尚短(窮),且我的兩個夥伴已經辭職專心開發,大部分資金都用於了購買美術資源,所以宣發只能由我們自己完成,所以特在知乎發出我們的聲音,希望更多的玩家關注我們。

謝謝大家,請加入我們的玩家群或者在此文章下留言,我們會看到並認真回復。

測試包下載群: 691104132

以下為我們拍的一些戰鬥的剪輯,美術方面尚未開發完成,視頻不代表最終的效果,謝謝大家的關注,敬禮~~(雖然開頭像你懂得,但是大家請湊合著看。)

關於愛剪輯: 看到大家對於愛剪輯的吐槽了,哈哈哈,我虛心接受批評,之後跟進進度的時候會用的pr的,因為過年放假,我機器上沒有pr,然後安裝各種打不開,於是偷了懶,真的很對不起,確實有點low,之後會換掉的,謝謝大家的關注,鞠躬~鞠躬

https://www.zhihu.com/video/948287552042655744
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