言之游理 2| 平行實境遊戲

《遊戲改變世界》一書介紹過一類遊戲----平行實境遊戲(ARG -- Alternate Reality Gaming),它是一種以真實世界為平台、融合多種虛擬的遊戲元素、玩家可以親自參與到角色扮演中的互動遊戲。

有個著名的平行實境遊戲叫《家務戰爭》(Chore Wars)。它是款在線遊戲,通過做現實生活中各種家務來練級和獲得金幣/經驗值的獎勵。遊戲中:

  • 首先,要建了一個常見的家務表
  • 其次,設定每個家務對應的獎勵。獎勵都是可積累,可以用來消耗
  • 第三,需要鼓勵玩家誠信遊戲,用這些獎勵物品兌換現實中的獎勵,如錢、愛、時間等。

《家務戰爭》遊戲可以在家人間進行比賽。為了贏得比賽參與者會自願做很多家務,對於「活雷鋒」式的玩家,就是那些自願完成沒被人發現的家務工作,還會獲得更高獎勵分值。 本質上《家務戰爭》是《魔獸世界》的簡化版,但所有在線任務都跟現實世界的清潔任務相對應。通過遊戲使得做家務變成一種樂趣,幫你跟蹤有多少家務勞動要做,並鼓勵所有人更快樂地做更多家務。

大家發現沒有,用遊戲方式去做那些現實中不願做的最平凡事情也能讓人體驗到自豪感,只要遊戲人物有挑戰性或是具創新性。

和別的遊戲一樣,平行實境遊戲必須讓玩家始終有選擇的餘地;一旦開始遊戲,還需要令人信服的目標、有趣的障礙以及精心設計的反饋系統。例如:

  • 《學習的遠征》可以幫助孩子們更迷戀學習探索。
  • 《遊戲改變世界》作者用自己設計的《超好》遊戲幫助自己從腦震蕩後遺症中堅持恢復訓練。
  • 有人用《新體育之書》遊戲創造多人戶外新型體育活動。

本人更願意把「平行實境遊戲」歸類到「嚴肅遊戲」的範疇,也就是不以單純刺激和娛樂為目的,而是引導人們喜歡接受挑戰的天性來認知現實世界,並自願學習新的知識和技能。我們可以利用遊戲讓人們更加投入現實生活。

供應鏈運營是一個煩且難的管理領域,有浩瀚的知識需要學習,還需要大量的實踐體驗。是否有供應鏈領域的「平行實境遊戲」?如果有的話,它在哪裡?

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